Alpha 6.6 Expérimental arrive pour Empyrion – Survie galactique

Fans deEmpyrion – Survie galactiqueSera heureux d’apprendre que Alpha 6.6 Experimental a été publié. Cette nouvelle mise à jour ajoutera de nouvelles fonctionnalités de jeu, fera des changements bienvenus et ajoutera quelques nouveaux véhicules.

Dans cette dernière mise à jour, Eleon Game Studios a fait quelques ajouts pour améliorer le gameplay. Ces nouvelles fonctionnalités de jeu incluent; La possibilité de basculer entre les armes pendant le rechargement, une augmentation de la gamme des outils de texture et de couleur, la possibilité d’activer ou de désactiver la fonction de coupure automatique dans les véhicules, une amélioration du calcul de la classe de taille et une augmentation de la limite de structure de 64 à 200 dans les jeux individuels.

Comme mentionné ci-dessus, Alpha 6.6 Experimental comporte 2 nouveaux navires, il s’agit des Velites (SV) – une conception de navire de bas niveau principalement pour PvE et le navire Thanatos Assault – un niveau 6 HV conçu spécifiquement pour retirer les POI et contient une armure frontale renforcée.

Il y a beaucoup d’autres changements et de nombreuses corrections de bugs dans la mise à jour Alpha 6.6 et incluent:

Changements:

– La barre d’outils peut maintenant être supprimée en appuyant sur le bouton central de la souris (le bouton par défaut peut-il être re-mappé)

– Elevé certaines commandes de la console au niveau du Modérateur et nous affichons maintenant le niveau d’autorisation pour tous les cmms de la console

– Ajout de message lorsqu’il existe une autre structure dans la zone que le joueur souhaite générer un plan.

– Lorsqu’une erreur du système de fichiers se produit après la publication d’un scénario, aucune information n’a été donnée. Une boîte de message utile s’affiche maintenant.

– Pour que les scénarios de l’atelier supprimés soient ré-publiés, un bouton «Supprimer le lien» s’affiche maintenant dans ce cas

– Ajout d’un délai d’attente de 2 secondes pour contrôler les boutons du panneau (lumières, tourelles et tâches principales)

– Ajout d’informations sur la version de sauvegarde de la première sauvegarde start to client.log and console

– Un changement de nomenclature des préfabriqués en stock + a mis à jour tous les préfabriqués en raison d’un meilleur calcul des classes

Visuels / Audio:

– Ajout d’un nouvel effet de floraison: faites-nous savoir ce que vous pensez

– Ajout d’une nouvelle texture émissive sans soudure pour les blocs de construction

– Masque d’eau amélioré

– Ajout de fumée au Golem blindé détruit

– Modèles mis à jour pour douche, toilette, comptoir de cuisine, baie de réparation et comptoir de salle de bains

– Ajout des informations d’activation / désactivation “Auto-Brake” pour envoyer les statistiques

– Tweaked certains panneaux d’arbres de vitesse

– Des textures légèrement améliorées sur l’armure des joueurs

POI / Ressourcement des ressources amélioré:

– Il est maintenant possible d’utiliser les pièces fixes et / ou aléatoires dans chaque combinaison (si les deux sont utilisés, les éléments fixes sont placés en premier)

– Il est maintenant possible d’utiliser différentes distances pour SpawNear et SpawnAvoid (SpawnPOINearDistance et SpawnPOIAvoidDistance)

– Il est maintenant possible de placer des ressources aléatoires autour de POI fixes (cependant, vous devez définir le pool de ressources disponible dans RandomResources d’abord)

– Les ressources liées aux POI sont maintenant placées avant les ressources purement aléatoires pour s’assurer qu’elles peuvent toujours les placer

– Ajout d’une variation de distance au placement des ressources autour d’un POI

Améliorations GUI:

– Ajout du défilement horizontal pour la file d’attente principale de la construction

– Ajout de “expand / collapse” pour tous les groupes de périphériques

– Afficher le plan symétrique actif lorsque vous activez le menu Paramètres de construction

– Gardez les noms des périphériques renommés lorsque vous utilisez AUTO-GROUP dans le Panneau de configuration

– Fenêtre de planage localisé “Filtrer” le texte

– Ajout de la roulette de la souris défilant vers le panneau Contrôle du remaptage

– Optimisation des tâches numériques du panneau de commande

– Encore plus d’optimisation d’ancre pour GUI

– Mise en forme de la mesure de l’unité ajoutée

Correction de bugs:

– Correction: Problème que les HVs glissaient sur de petites pentes

– Correction: NPC Les cauchemars peuvent se lancer dans des blocs de navires et amp; Peut endommager l’avatar à l’intérieur

– Correction: le joueur roule dans l’air lors du forage

– Correction: le joueur peut utiliser l’ascenseur même s’il n’est pas à l’intérieur de l’ascenseur

– Correction: les escaliers courbes sont impossibles à monter à moins de sauter

– Correction: l’usine Blueprint accepte certains articles – l’usine renvoie maintenant des sous-éléments dont il n’est pas nécessaire que le plan directeur soit produit

– Correction: Retirez le terrain des tourelles enterrées (boîte de délimitation).

– Correction: erreur lors de l’utilisation d’un scénario d’atelier interdit

– Correction: MP: Le fait de laisser tomber des objets ou un sac à dos sur une roche les entraîne à travers le rock & amp; Devenir inaccessible par les joueurs.

– Correction: Possibilité de tirer avec des pistolets SV complètement recouverts par des blocs triangulaires

– Correction: Les gros drones à plasma ne sont pas comptés pour la mission Drone Hunter.

– Correction: Problème que, lors de la naissance d’une partie BA, pourrait être dans une zone anti-chagrin

– Correction: Problème avec “Le script référencé sur ce Comportement (Objet de jeu ‘& lt; null & gt;’) manque!” Dans les journaux de sortie

– Correction: Problème que “SpawnResource” n’a pas fonctionné avec les POI

– Correction: le fait de tourner vers l’avant des propulseurs ne permettait plus aux navires en orbite de croisière.

– Correction: l’option “Publier scénario” est disponible pour certains scénarios de stock

– Correction: s’abonner à un atelier BP alors que dans le jeu entraîne la mise en jeu de la liste BP du jeu pour que l’atelier BP soit vide jusqu’à la relance du jeu

– Correction: la suppression du dernier scénario de Steam Workshop permet de republier ce qui conduit à une CoQ

– Correction: Lorsque vous tuez un Golem blindé, leur cadavre ne montre pas qu’ils résistent toujours à une animation ambulante

– Correction: le signal de circuit s’est perdu lorsque le signal de sortie référencé provient d’un circuit ci-dessous

– Correction: scénario “Dawn of Galaxy” Maiy Mission 2 Le jardinage “Harvest Crops” ne se termine jamais.

– Correction: problème avec un plan miroir toujours en miroir sans emplacement

– Correction: les bascules de la lumière et de la tourelle peuvent toujours être commutées en attente de la minuterie de l’interrupteur, entraînant parfois un mauvais état

– Correction: la texture sur la partie supérieure du bloc de réparation n’est pas centrée.

– Correction: Portail: bug fixe que le joueur en aucune faction pourrait bloquer un portail qui a été configuré à LockedToFaction

– Correction: Ajout de chaînes de loca manquantes pour les ARTICLES et DISPOSITIFS

– Correction: plusieurs chaînes de loca manquantes pour GUI

– Correction: Texte manquant pour les objets HUD pour les sources de police dynamiques (p. Ex. Japonais)

Il y a beaucoup dans cette mise à jour pour garder les survivants galactiques occupés pendant un bon moment. Faites-nous savoir ce que vous pensez à la mise à jour dans les commentaires ci-dessous.

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