Andromeda est une étude de cas en …..

GhostPhoenix1Il y a 42 secondes # 1

Deux des plus grands problèmes de jeu. L’abondance du monde ouvert et la nécessité de casser des dizaines d’heures de contenu en un titre. L’inquisition par Dragon Age était aussi bien. Certains jeux le font bien mais la plupart ne le font pas. Il y a trop de choses. Si Bioware se concentrait moins sur la taille et la quantité et plus sur ce qui a fait les jeux originaux, Andromeda aurait été un succès réjouissant. Les pièces d’un jeu exceptionnel sont là et il arrive parfois que les deux jeux dépassent leurs prédécesseurs à bien des égards, mais ces exemples sont enterrés dans un remplissage et un excès monotone.

Un mec de Reddit l’a dit mieux. Si vous ignorez 80% des quêtes secondaires et jouez à la campagne, à la quête de compagnon et aux voûtes, vous avez un titre assez solide. Il me manque que tant de jeux suivent cette pratique. Pour chaque Witcher 3, il existe une douzaine de jeux qui échouent avec la même prémisse parce que les développeurs / éditeurs ne tiennent pas compte de ce que leurs titres font le mieux. Quelqu’un d’autre a-t-il dérangé les choses depuis que cette franchise aimée a été confirmée pour être mise en glace?

Gt: Ghostknobone

PSN: Calelomus77

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