La difficulté n’est pas un mécanicien

Une perspective sur la difficulté et le défi dans le jeu.

Âmes sombres

Un autre jour, un autre tacle de jeu assis à l’avant-garde de mon esprit. Je n’ai aucune idée de mon besoin compulsif de commenter ces problèmes. Peut-être que j’espère éclairer quelqu’un. Je suis peut-être un peu centré sur soi-même et je veux juste être entendu. Peut-être que c’est une journée de travail lente de 12 heures sur un long week-end. Votre estimation est aussi bonne que la mienne.

Le sujet de mon attention en ce moment est le sujet de la difficulté et du défi dans les jeux. Modes faciles, modes de touristes, culture “Git Gud”, tout ce que vous voulez vous référer. Cela a été pendant un certain temps, je ne suis même pas certain combien de temps. Bien que je ne blesse pas entièrement la série Dark Souls pour avoir établi ce processus de pensée, il a certainement contribué à la faire glisser dans la lumière. Maintenant, avec la sortie de Cuphead, et l’annonce de Assassin’s Creed: Origine “Discovery Tour”, les choses comme les modes faciles et les défis dans les jeux sont devenus un sujet d’actualité.

Dans le cas où vous avez manqué ce que l’argument actuel est, permettez-moi de le décomposer pour votre meilleure compréhension (gardez à l’esprit, avec des choses comme ça, la vision de chacun du débat peut être légèrement différente, c’est seulement ma prise).

Tous les jeux vidéo ne sont pas conçus pour tout le monde, et les jeux ne devraient pas essayer de répondre à tous. Si c’est trop difficile pour vous, trouvez un nouveau jeu ou améliorez le jeu tel qu’il est. Modes faciles dans un jeu conçu pour être difficile, comme Dark Souls ou Cuphead, dans l’expérience et le frisson de relever les défis et rendre le jeu tout sauf inutile si vous voulez simplement avoir votre main jusqu’à ce que vous voyiez des crédits.

Avant d’entrer dans l’explication de ma position, permettez-moi d’être très informé sur ce que je ressens sur ce sujet:Le paragraphe ci-dessus est une connerie.Je ne peux pas l’appeler autrement. Je ne suis pas d’accord sur presque tous les aspects, à l’exception d’un.Tous les jeux vidéo ne sont pas conçus pour tous.C’est vrai; il y a beaucoup de jeux qui vont et viennent, basés sur des bandes-annonces, des revues, des discussions ou simplement une compréhension directe des choses qui vous intéressent en tant qu’individu, vous pouvez sauter entièrement. Il existe de nombreux aspects d’un jeu vidéo qui peut vous faire disparaître. L’histoire, le cadre, la mécanique des jeux, le style art / graphique pour n’en nommer que quelques-uns. Je ne crois pas que la difficulté devrait jamais être l’une de ces choses.

Halo: Combat Élimine la sélection de la difficulté.

Je ne sais pas toujours où commencer par ces choses, mais je pense que je connais un endroit décent cette fois-ci.L’idée que le point des jeux vidéo est de profiter du sentiment de surmonter le défi est ridicule … au moins en supposant que cela s’applique à tous.Je le connais personnellement, je le faisNE PASjouer à des jeux vidéo à relever. Cela ne veut pas dire que je ne goûte pas au sentiment de surmonter une région avec laquelle j’ai lutté; La progression se fait sentir bien! Mais je travaille à plein temps dans un environnement de centre de données sécurisé, lors de conférences téléphoniques avec des clients qui découvrent des solutions techniques. Je suis en train de déménager actuellement, j’ai un petit garçon de 16 mois à la maison avec un deuxième enfant en route. Ma vie est occupée comme elle l’est. Ma vie est un défi (mais merveilleux!) Tel qu’il est. Je joue à des jeux pour échapper, je joue à des jeux pour m’éloigner des difficultés et des défis qui me sont présentés chaque jour en réalité. J’adore beaucoup les jeux vidéo, et je les joue pour échapper à des mondes fantastiques que j’adore, ne pas être perplexe pendant des heures à la fois. Je pense qu’il serait difficile pour tous de soutenir que lesSi quelqu’un d’autre jouit paisiblement de son temps libre,leur importepersonnellement.

Il convient également de souligner que (moins les professionnels de l’eSport),il n’y a pas de noblesse pour être bon dans les jeux vidéo.Je vois souvent que les joueurs sont fiers de leurs conquêtes de jeu; ce qui est totalement cool. Soyez fier de vous et soyez excités; prendre passion dans votre passe-temps et vos exploits dans ce hobby sont absolument acceptables. Il croise une ligne cependant, quand vous sentez que ces exploits vous donnent une certaine autorité ou une crédibilité sur quelqu’un avec moins de compétence. Vous être capable de battre Dark Souls alors que quelqu’un d’autre ne peut pas aller au-delà du premier patron vous rend plus compétent chez Dark Souls pour être sûr, mais c’est là qu’il se termine. Cela détient peu de valeur, et il ne le tient que dans une très bonne partie du divertissement. Je pourrais peut-être descendre cinq œufs crus dans un seul goulp, alors que quelqu’un d’autre ne peut pas se faire faire un seul. Cela me rend plus compétent pour dévorer les oeufs crus sur cet individu, pour être sûr. Mais à l’extérieur de la communauté de niche de ceux qui avalent des œufs crus, tout autour de zéro, les gens vont faire attention autrement.

“Le transporteur est arrivé!” Une scène de Starcraft: Remastered

D’un point de vue commercial, je suppose que la plupart des jeux veulent être accessibles à un plus grand public. Mais vous ne pouvez évidemment pas répondre à tous, à l’exception de la difficulté. Une histoire ou un arrangement de jeux peut être suffisant pour éloigner les gens, et c’est juste. Pas dans la science-fiction? Pensez-vous que l’espace est stupide? Je voudrais savoir pourquoi vous avez évité Mass Effect. Un style artistique de jeux peut être un autre raisonnement; malgré le pays des merveilles créatif qui est Minecraft, certaines personnes ne peuvent pas passer par l’esthétique de blocage. Bien que cela soit dommage, je comprends aussi cette perspective et pourquoi vous avez évité Minecraft. La mécanique des jeux est une énorme raison pour laquelle certaines personnes n’entrent pas dans certains titres. Mon meilleur ami n’est pas énorme dans les jeux RTS (Stratégie en temps réel). Il a même déploré cette frustration avec Starcraft; le cadre semble génial, l’histoire semble cool, et il ne se soucie pas de la vue top-down … mais pour tout cela, il ne peut pas se rendre compte du fait que le jeu de jeu RTS le déçoit très lentement. Il se sent déconnecté, il ne se sent pas engageant ou immersif … et ça va bien.

Certaines personnes ne peuvent pas se lancer dans First Person Shooters (FPS) pour des raisons similaires. Certaines personnes ne peuvent pas entrer dans les grands jeux Massively Multiplayer Online (MMO) comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV en raison de ne pas profiter du système de combat “ciblage par onglets”. Il existe une myriade de raisons pour lesquelles vous ne trouverez peut-être pas un mec mécanique de jeu, et ce sont des raisons personnelles et personnelles. Et encore une fois, c’est bien! Mais je tiens à vous rappeler:La difficulté n’est pas un mécanicien.

Halo: Combat évolué

La difficulté, comme je le décris le mieux, est simplementvotre niveau de compétence et de compréhension dans l’utilisation de ces mécaniques.À l’aide de Halo: Combat Evolué à titre d’exemple, la difficulté ne change pas la manière dont fonctionnent les mécanismes. Vos boucliers et votre santé diminuent lorsque vous êtes abattu. Vos ennemis meurent quand vous les tirez. Vos armes ont besoin de munitions pour continuer à tirer. Ce sont des choses simples, et si vous êtes sur Easy ou Legendary, cela ne change pas. Vos boucliers et votre santé vont baisserPlus vitesur Legendary. Vos ennemis prendrontmoins de dégâtsquand vous les tirez sur Legendary. Votre pistolet aura besoinplusdes munitions, en raison du besoin de tirer plus pour tuer des ennemis sur Legendary. Mais le noyau de la mécanique reste le même; l’augmentation de la difficulté suppose que vous comprenez bien cette mécanique pour pouvoir faire face à la pensée additionnelle et à la formation de stratégies plus complexes.

“Mais Joey! Il y a des moments où la main tenant est forcée sur moi! J’ai joué par MGS5 et à chaque petit échec, il me rappelle le Chicken Hat, alors les ennemis ne me verront pas! Et Mario 3D World vous a donné un costume Golden Tanooki pour vous rendre invincible si vous êtes mort à plusieurs reprises! “

Âmes sombres

Halo: Combat Élimine la sélection de la difficulté.

“Le transporteur est arrivé!” Une scène de Starcraft: Remastered

Halo: Combat évolué

Metal Gear Solid 5 “Chicken Hat” et Super Mario 3D World “Golden Tanooki Suit”

Je peux voir ce côté de l’argument, vraiment je peux. Je suis même d’accord avec lui personnellement. Mais je voudrais également contester qu’il s’agisse deComment le problème de réduction de la difficulté est-il présenté au joueur?, et pas avec la difficulté à réduire l’effet lui-même. Parce que les règles auto-imposées dans le jeu ne se sentent jamais aussi bien que les règles imposées par le développeur lorsqu’il s’agit d’ajuster les difficultés. Il suffit de ne pas récupérer les contenants du cœur et de porter volontairement une mauvaise armure dans The Legend of Zelda: Le respirateur de la nature sauvage ne se sent pas aussi bien que son mode maître établi pour ceux qui veulent vraiment se tester.

Je l’avouerai; après plusieurs décès dans Super Mario 3D World, ce costume apparaîtrait et me tenterait. Je ne voulais pas l’utiliser; mais il me regardait dans le visage. Juste parce que je ne veux pas l’utiliser, cela ne signifie pasJe souhaite que ce ne soit pas dans le jeu,parce que je suis content que ce soit dans le jeu pour ceux qui l’expérience serait améliorée en l’ayant. J’aurais aimé cela comme une fonction basculée dans les options, donc je peux l’arrêter et l’oublier.

Il y a cette autre question qui se répand de temps en temps par rapport à la difficulté, et c’estles joueurs reçoivent les mêmes récompenses pour beaucoup moins de travail.C’est simplement une observation avec des données nulles pour le soutenir, mais pour moi, il se ressemble à ce que c’était beaucoup moins un problème dans les jours passés. Quand j’étais en 4e année, j’étaislaélite Goldeneye 007 joueur dans mon école élémentaire. Parmi ceux qui s’intéressaient au jeu, on savait que j’étais «le meilleur» joueur à l’école à l’époque. (Secret entre vous et moi: il y avait un enfant très supérieur à moi qui a mis dans moins d’un dixième du temps. Kid était un putain de prodige. Mais en raison de mon “infamie” de jeux aimants tellement, pour une raison quelconque, il a encore a concédé pour être pire que moi, malgré SHREDDING moi dans chaque 1v1. * tips hat *).

Une image de Goldeneye: 007 pour Nintendo 64.

Mais en dehors de reconnaître que j’étais meilleur au jeu que la plupart; personne ne se souciait d’autre chose. Personne n’a été pris en charge si vous l’avez battu sur 00 Agent ou pas, personne ne s’est soucié si vous avez vraiment débloqué les trucs par rapport à l’entrée dans le code, et certainement personne ne s’est soucié si vous avez utilisé ces tricheurs pour effacer le jeu et voir la fin. Personne ne se sentait comme leur vision légitime des crédits de jeu final a été ruinée par votre course remplie de triche.

Pour une raison aujourd’hui, cela est plus préoccupant, et il semble que l’industrie ait répondu à cette préoccupation avec des réalisations et des déverrouillages. World of Warcraft, à mon avis, gère ce système presque sans problème.

Un raid sur Blacking Lair in World of Warcraft

Dans les premiers jours de World of Warcraft, le raid étaithardcore.Je ne l’ai pas fait moi-même, simplement parce que je n’avais pas le temps de me consacrer toujours. C’était une partie difficile du jeu; il fallait non seulement comprendre comment jouer le jeu et votre classe spécifique, mais il fallait acheter les articles et les engins appropriés avant le soirtenterl’un des donjons de raid des jeux. Donc, une partie des joueurs n’a jamais eu à voir Molten Core, Blackwing Lair ou Ahn’Qiraj. Blizzard (les développeurs de jeux) voulait trouver une sorte de correction afin que même les joueurs qui n’étaient pas sur le défi puissent voir ces parties du jeu. Des années plus tard, nous avons obtenu le chercheur “Looking for Raid”. Il s’agissait d’un système qui vous mettrait en file d’attente et de 24 autres joueurs ensemble dans un groupe, et vous déposera dans un des donjons de raid de jeux qui a été mis à une difficulté beaucoup plus facile.

Je pense qu’il est juste que les joueurs puissentparticiperdans la plupart des cas tous les aspects du jeu, mais ils ne devraient pas être récompensés dans la même mesure que ceux qui mettent des dizaines et des dizaines d’heures à perfectionner leur jeu. Cela crée un problème où les joueurs éviteraient la méthode la plus difficile, s’ils vont recevoir la même récompense de toute façon. Si je vous proposais 10 $ pour faire 100 flexions, ou 10 $ pour faire 5 flexions, que choisiriez-vous? Quelqu’un qui veut vraiment le défi peut choisir l’option 100 push-up, mais je trouve peu probable. Comme je le disais avant; Les restrictions imposées par le développeur et les récompenses se ressentent mieux que les restrictions imposées par soi-même, en particulier pour la même récompense.

Les joueurs «Looking for Raid» (LFR) ont connu ce système de première main. L’équipement et les éléments qui ont chuté dans le mode LFR sont inférieurs aux versions dans les difficultés les plus difficiles. Parfois, les patrons auraient des phases spéciales non présentes dans le mode LFR. Les montures uniques, les titres d’élite et autres prestige qui ont été réalisés pour compléter les raids sur une difficulté plus élevée n’ont pas été récompensés pour les joueurs LFR; mais ils ont pu voir et expérimenter les raids des jeux, participer à cet environnement de groupe et gagner leurs propres récompenses (même si ces récompenses ne sont pas aussi bonnes que les équivalents en mode dur).

Cuphead!

Pour moi, c’est comme ça. Les développeurs devraient être libres de créer des expériences difficiles et difficiles comme Cuphead, Super Meat Boy, Dark Souls et plus encore. Juste parce que je ne suis personnellement pas conduit à surmonter les défis et à me pousser à améliorer, cela ne signifie pas qu’une grande partie des joueurs ne le sont pas, et je suis content qu’ils puissent avoir ces expériences. Mais juste parce que je ne suis pas intéressé par le défi et que la difficulté ne m’impose pas de ne pas être intéressé par Cuphead, Super Meat Boy ou Dark Souls. Parce que je ne suis pas attiré par la difficulté, cela ne signifie pas que je ne serai pas attiré partous les autres aspects.Ce même ami que j’ai mentionné plus tôt qui ne peut pas entrer dans les jeux RTS a récemment discuté avec moi de Bloodborne.

Il a reçu le jeu comme un cadeau et l’a aimé tout de suite, le cadre, l’atmosphère, la lettre d’amour de Lovecraft, semblait être, le mouvement et le combat de la 3ème personne. Mais il n’a jamais dépassé le premier patron et n’a pas joué depuis. Vous ne pouvez pas discuter avec moi que le jeu n’est pas pour lui; c’est. Littéralement tous les aspects de celui-ci, à l’exception de la difficulté qu’il trouve. Ilpourraitprenez le temps de vous asseoir et de basculer la tête contre le mur jusqu’à ce qu’il soit mieux (ne le dites pas) à ce sujet, mais comme moi, il est occupé. Un emploi informatique à temps plein. Un prochain mariage. Son horaire permet quelques heures ici et là pour les jeux, et il préfère passer ces quelques heures à s’amuser (sa définition de l’amusement,pas le vôtre) et d’explorer des mondes passionnants, comme celui présent à Bloodborne. Un mode simple rendrait ce jeu une expérience merveilleuse pour lui s’il était disponible.

Une image de Bloodborne

Celui-ci peut rendre certains d’entre vous salés, mais si votre amusement dans des jeux comme Bloodborne serait réellement diminué parce qu’un mode simple quivous n’utiliserez paspermet aux autres d’expérimenter un jeu que vous sentez que c’est seulement pour ceux qui possèdent suffisamment d’habileté à participer, qui parle beaucoup plus à votre personnage que dans votre position sur les jeux.

Des degrés variables de difficulté dans le jeu ont été une addition bienvenue puisque l’A & amp; B allumer l’Atari 2600. Il permet à plus de personnes d’accéder au jeu, ce qui est une bonne chose, sauf si vous êtes bien avec le “vous ne pouvez pas jouer avec nous“Enfant pour une raison quelconque. Bien qu’il y ait des plis à travailler, et les systèmes de récompense peuvent ne pas être toujours parfaits, l’accessibilité et les définitions personnelles de l’amusement sont ce qui compte le plus dans les jeux. Parce que, à la fin de la journée, vos scores élevés, vos réalisations et vos droits de vantardisme n’ont pas d’utilisation réelle et aucune valeur réelle, sauf pour les joueurs pro et même alors, c’est dans une catégorie différente. Alors soyez les plus gentils les uns avec les autres. À tout le moins, essayez de reconnaître qu’il ne compte pas vraiment si les jeux ont des modes faciles en premier lieu. De toutes les mécaniques, vous ne pouvez pas avaler, la difficulté ne devrait jamais être une. Parce que la difficulté n’est pas un mécanicien.

Beaucoup d’amour et de jeu.

Joey Sisco-Tufts

Une image de Goldeneye: 007 pour Nintendo 64.

Un raid sur Blacking Lair in World of Warcraft

Cuphead!

Une image de Bloodborne

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