Évaluation de l’ECHO | Voix de l’éternité

“Ugh, Jc, n’est-ce pas censé passer en revue certains jeux uniques dont nous n’avons jamais entendu parler?” Fermé, j’ai terminé Echo hier, je dois en profiter! Surtout quand il m’a empressé de jouer à un jeu furtif.

L’héroïne blonde platine du jeu est En. Elle se réveille après une stase de 100 ans dans un navire spatial contrôlé par Londres, une IA. Londres n’est pas content: récupérer En était le travail de Foster, l’humain qui était son seul ami. Foster n’est pas revenu – mais En a fait, blessé, serrant son allumeur et demandant à Londres de l’emmener vers une planète pour coordonner où aucune planète n’est censée être. Et ils partent à la chasse du palais mystique qui, selon les croyances du peuple d’En, ramènerait Foster de la mort.

‘Choke-4-Life’ n’était pas le plus bien reçu des organismes de bienfaisance.

En se trouve dans le Palais: une version sans fin et exagérée de quelque chose qui ressemble à Versailles. Imaginez des salles infinies de colonnes, des chaises confortables et des repose-pieds, des tables élégantes et d’autres articles dorés. Malheureusement, ces mêmes salles sont bientôt peuplées par des échos, des copies de En, qui sont infidèles à la tuer. Heureux pour nous, ils sont un peu stupides et descendent d’un coup du pistolet. Heck, vous pouvez utiliser un tir vers le bas autant d’éléments que vous pouvez aligner!

Donc, ce jeu est en troisième personne, alors que nous pilotons le costume de En in Foster (son étiquette de nom est visible sur l’épaule gauche) alors que le costume l’empêche de faire des choses stupides comme saut à sa mort (et, plus important encore, empêchant les développeurs de codant toutes les interactions qui ne sont pas déclenchées en atteignant un point interactif et en appuyant sur un bouton). Le costume a une gouge d’énergie – il est épuisé sur de longs sauts et en tirant le pistolet. Vous aurez toujours au moins une “pièce” de puissance, car le costume se régénère autant (mais pas plus).

Malheureusement, ECHO n’est pas un jeu de combat. Le pistolet ne tire pas si vite et seuls les chasseurs de mise à niveau les plus diligents auront une gouge d’énergie de 6 ou plus (ce qui signifie six tirs, buster). Oh, et la planète passe des cycles d’activité avant d’aller sombre et de redémarrer dans une seconde de l’obscurité aveugle. Le redémarrage résout les échos. Plus que cela, il leur apprend les actions que vous avez exécutées le cycle de lumière précédent (tout en effaçant leur mémoire des mouvements que vous leur avez demandé plus tôt). Voilà comment les échos apprennent à sauter de grands hauts, ouvrir des portes, des barrières, courir … ainsi que de tirer et plus encore.

Pew Pew peut-être?

ECHO n’est pas un jeu où vous enseignez à l’ennemi comment vous tuer, comme le veut Kotaku. ECHO est un jeu furtif où vous pensez constamment à la faim de l’ennemi des ressources; Comment laisser les échos stupides et bloqués derrière les portes qu’ils ne savent pas utiliser. La période “nuit” qui précède le redémarrage complet déclenche uniquement lorsque suffisamment d’actions sont enregistrées et c’est la seule fois où vous pouvez utiliser des actions sans avoir peur d’être enregistrées.

C’est pourquoi vous allez exécuter vos affaires les plus risquées lorsque la nuit tombe. Vous allez parcourir l’eau sans crainte d’enseigner que ce n’est pas GTA III et que l’eau n’est pas mortelle. Vous allez tirer sur les poursuivants en sachant que cela ne leur montrera pas comment vous tirer. Cependant, vous ne pourrez pas les garder complètement stupides. En lui enseignera comment ouvrir des portes ou exécuter des tueries furtives tout simplement. Après tout, ces choses ne sont pas si dangereuses pour vous – bien qu’il soit hilarant de faire cesser le sigil par un écho qui vous a surpris ou avoir un écho qui brise votre tête avec une boule de cristal incroyable, tout comme vous l’avez fait à l’un de ses ” sœurs “le cycle de lumière précédent.

Tee-hee, ton clone stupide! Lrn2vault!

Donc, bien sûr, un casse-tête rare impliquera l’enseignement des échos sur la façon de faire des trucs spécifiques – surtout, vous éviterez de leur donner trop d’outils à la fois. Le fait que ces puzzles d’écho existe est un peu surprenant, et il est à la fois déroutant et agréable qu’ils n’apparaissent qu’une ou deux fois pour chaque scénario d’utilisation spécifique. Nous savons maintenant qu’ils savaient comment mettre en œuvre cela, mais cela ne nous a pas dérangés, se concentrant plutôt sur les femmes furieuses et étouffantes qui vous semblent identiques.

Et il y aura beaucoup d’étouffement. Il n’y a que quelques façons dont En peut tuer les échos, et tous ont besoin d’une prétention. Le pistolet mange de l’énergie, avertit beaucoup de ces puissants échos et leur apprend à tirer. Si vous êtes hors de munitions ou ne voulez pas le risquer, vous ne pouvez repousser que les échos qui se précipitent – bien sûr, ils tombent sur leurs ânes (sauf si vous les repoussez sur la balustrade, ce qui est super amusant) mais ils se lèvent rapidement, et votre barre d’endurance ne vous permet de vous donner trois poteaux avant d’avoir fini. Si En veut tuer un écho, elle doit soit se faufiler sur une seule fois et étouffer ses morts (pas tout à fait silencieux, mais je ne pense pas que j’ai déjà alarmé les autres de cette façon) ou de la briser sur la tête avec une boule de cristal ( qui se répercute sur l’impact). Et pensez-vous, ceux-ci travaillent uniquement sur des échos isolés, de sorte que l’agglutination de plusieurs d’entre eux n’est jamais une bonne idée.

Les IA gratuites ne souffrent pas du redditor.

En a seulement deux “points de santé” elle-même – elle peut combattre jusqu’à deux échos (trois est une condamnation à mort) à tâtons en même temps ou résister à un coup de pistolet avant d’aller en mode de guérison. Et quand vous guérirez, toute attaque va être fatale.

Donc, ECHO se préoccupe beaucoup des échos furieux et distrayants: en criant, en jetant des boules de cristal et en leur enseignant à jouer du piano ou à manger du fruit, tout en ne leur donnant pas les outils nécessaires pour rendre votre vie difficile. Cela ne vieillit jamais, même si le jeu n’a que deux animations étouffantes – un pour chaque épaule qui pourrait regarder la caméra – et un ou deux modèles ennemis. Même si l’echo Ens est identique sauf pour la texture – certains des échos sont plus rugueux, moins détaillés – vous ne vous fatiguez jamais et les éteignez. Si vous leur apprenez des choses superflues comme la harpe (oui, j’ai réussi à obtenir le succès des échos jouant de la harpe et du piano en même temps, bien que cela soit accidentel) ou en criant, cela ajoute beaucoup d’amusement. Les environnements restent étonnamment frais, mais plus encore à ce sujet plus tard.

Et les casse-têtes ne sont pas encore obsolètes. D’une part, les énigmes uniques – où vous devez manipuler des échos, par exemple – ne se font qu’une ou deux fois. Cela signifie qu’ils restent comme quelque chose qui se distingue de l’exécution régulière de l’action de fouet et d’étranglement du moulin. Je crois que beaucoup d’autres jeux n’auraient résisté à la tentation de les faire une caractéristique. Cela ne suffirait qu’à affaiblir le jeu, car vous rencontrerez le défi avec un “oh fatigué”, nous présentons cela comme une fonctionnalité de jeu maintenant. “

La galère la plus intéressante de toute la planète.

Si ECHO a un point faible, c’est dans les objets de collection. Ils viennent en deux, peut-être trois saveurs. Tout d’abord, vous avez des Voices – des statues de diapasons, importantes pour les gens d’En, les ressources naturelles. Dans l’univers, le costume récupère les notes qu’ils émettent et les met dans l’ordre pour être décodé dans l’ascenseur entre niveaux. Plus vous collectez, plus vous obtenez l’image des versets de Voices of Eternity, ce qui en fait la plus pertinente en matière d’objets de collection. Vous pouvez également collecter des bits qui améliorent la capacité d’alimentation de votre combinaison – obtenez six et vous avez une autre cellule.

La plupart des objets de collection sont les orbes aux casse-tête de fin de niveau pour débloquer les super-ascenseurs. Toutes ces zones d’orbe fournissent leurs propres défis et détails uniques, et vous n’avez qu’à collecter la moitié. Cependant, vous pouvez débloquer de nouveaux jeux + si vous les rassemblez dans la région. Ce qui est beaucoup plus facile à faire si vous avez juste la patience et connaissez vos sites SCIENCE SAVE POINT GATE. La patience est le nom du jeu de toute façon et vous aurez appris tout en évoluant au rythme naturel d’En, afin de ne pas enseigner, explique comment courir.

ECHO est brillant lorsque vous le regardez du point de vue du développement du jeu. Rappelez-vous TES: oubliez-vous et comment toutes ses grottes étaient ennuyeuses comme tous les enfers? Eh bien, si les développeurs d’ECHO devaient faire ces grottes, ils changeraient la couleur des textures et rendraient chaque grotte légèrement différente en ajoutant un nouveau détail dans chaque nouvelle (et ce serait un petit détail), en établissant l’ambiance par l’architecture et même allez méta en leur donnant des noms significatifs via les annonces de Steam Achievement (et le menu de sélection de niveau qui a seulement remarqué après le jeu). Il s’agit d’une réalisation incroyable dans la conception de jeux car ECHO utilise très peu d’actifs à la fois modèle et sens de la texture et parvient toujours à faire un jeu fascinant de 8 heures. Pas étonnant que les titres des jeux finaux soient presque “un homme fou fait ce jeu”, je l’aime.

Vous jouez, je m’étouffe.

Il en va de même pour la conception audio. Seuls deux acteurs de la voix sont en jeu et ils portent le jeu de la même manière que Logan Cunnigham a porté Bastion. En a des inflexions très uniques à sa voix tandis que Londres est plus d’homme droit (AI) pour contraster avec son éducation culte. S’il y a une faiblesse à l’écriture, est-ce que vous savez très bien quand le dialogue d’exposition viendra, car cela se produit surtout lorsque En marche lentement dans les zones entre les niveaux (ils sont sorta comme lorsque vous sortez des salles de puzzle dans Portal ). Aucun ennemi ne signifie que rien ne peut briser le flux. Pourtant, je l’ai toujours apprécié énormément.

Normalement, je n’ai pas beaucoup à dire sur l’audio dans mes critiques, car je n’ai pas vraiment d’oreille pour la musique. Mais dans ce jeu, presque tout est parfait, ce qui inclut les sons. Par exemple, vous remarquerez peut-être que l’élévateur plus petit et non pertinent joue un peu de colombes quand ils arrivent. Le bruit de la rupture des boules de cristal est net et net. Les échos de cris sont simplement amusants – et En “leur enseignant”, ces phrases sont fantastiques. La musique est excellente, car il faut des thèmes de l’espace mystique à partir de l’Espace sans fin, mais le mysticisme vient de l’extrême beauté de ces civilisations spatiales très avancées. Il n’y a aucun soupçon de cette excentricité dans, par exemple, Star Trek, où les humains de l’espace sont simplement coupés propres, idéalisés USA dans l’espace. Non, il s’agit d’une science-fiction peu sévère qui est habité par des personnes bizzare dont la rareté a été activée et renforcée par le niveau de technologie qui leur est accessible.

Je me demande quel est ce niveau!

C’est un incroyable effort conjoint des concepteurs de niveau qui ont construit un monde creusé par de riches richesses, des auteurs de tracteurs qui goutte à goutte et impliquent le cadre autre que tout énoncer, et des compositeurs qui ont pris les meilleures et les plus mémorables parties de l’Infini Space sountrack pour fouetter quelque chose d’inspiré.

ECHO est une réalisation incroyable dans le design minutieux minimaliste. Et je ne veux pas dire “furtivité” dans la “Règle 36 Sam Fisher”: ils ont utilisé leur génie pour déguiser le fait qu’ils ont tissé un jeu en utilisant fondamentalement un seul modèle de personnage ressuscité et réutilisé pour toute l’expérience. Le changement de palette n’est pas le cas, car il ne se sent jamais fatigué, et même si vous vous trouvez intelligemment, vous ressentez un immense respect pour les développeurs. Cela et l’observation des échos s’accroupissent et se glissent car ils ont appris furtivité est hilarante.

JcDent

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