Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene sur la triche dans PUBG

Les champs de bataille de PlayerUnknownest l’un des plus grands jeux multijoueurs en ce moment. Mais avec sa popularité sauvage, il y a aussi des gens qui veulent ruiner l’expérience pour les autres. Tricher dans le jeu a considérablement augmenté au cours des deux derniers mois; cette semaine, nous continuons notre conversation avec Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene pour discuter de cette situation.

“Nous avons donc mis à jour certaines choses du côté du serveur pour essayer de briser un grand nombre de façons de pirater le jeu”, a déclaré Greene. “Beaucoup de ces choses sont des hacks de niveau malware qui arrivent via le noyau Windows et c’est très difficile à détecter.”

“Nous voulons vraiment construire une détection de triche basée sur des statistiques plus. FairFight a un bon système et essayer de le faire vous-même prend énormément de temps. Nous nous sommes engagés à nous en débarrasser et nous comprenons qu’il y a eu une légère hausse récemment et ce n’est pas quelque chose dont nous ne sommes pas satisfaits. Nous voulons que ce soit un Esport compétitif, donc nous devons réfléchir sérieusement à la sécurité, et nous le sommes. “

Rainbow Six: Siègeest un autre jeu qui avait des problèmes avec la triche, mais Ubisoft a combattu cela en introduisant un moteur anti-triche supplémentaire aux côtés de son anti-triche côté serveur déjà existant. Rainbow Six: Siege gère maintenant FairFight et BattlEye pour se compléter, et avecLes champs de bataille de PlayerUnknownEn utilisant déjà BattlEye, Stevivor a demandé à Greene s’ils avaient envisagé de mettre en œuvre FairFight.

“Nous avons parlé à FairFight mais nous n’avons pas vraiment eu le temps de faire grand chose car nous avons été tellement concentrés sur la version 1.0 interne, et maintenant sur la version Xbox que nous voulons nous concentrer sur le bon jeu,” Greene m’a dit. “Nous comprenons qu’il y a une tonne de tricheurs en ce moment. Mais en réalité, il s’agit de terminer le jeu, car nous pouvons nous débarrasser des tricheurs et cela ne va pas être un problème si nous avons de meilleurs systèmes en place.

“Mais nous voulons nous assurer que le jeu est terminé en premier, si cela a du sens. Il est plus important pour nous de faire en sorte que la construction soit polie et stable – et cela va jouer très mal dans la presse si je dis cela. La tricherie est une priorité absolue, mais il nous faudra du temps pour construire ces systèmes, et nous ne voulons pas interdire les faux positifs tout le temps. “

Les champs de bataille de PlayerUnknownest disponible en accès anticipé sur Windows PC. Il se lance sur Xbox One le 12 décembre.