‘D & D Curse of Strahd’ Rapport du Joueur: Session 31

Session 31:Pendant ce temps à Vallaki

Les héros n’étaient pas encore sortis du bois. Ils avaient désespérément besoin de se reposer. Donc, Baräsh a surveillé pendant qu’ils récupéraient sur les rives du lac brumeux. Deux heures plus tard, la fatigue commença à jouer des tours sur ses sens, jusqu’à ce que finalement l’épuisement le frappe et ses yeux se fermèrent. Des sons grondants le réveillèrent alors que Kevon le chien tirait sur son armure. De l’autre côté du lac, il vit des brumes tourbillonnantes et tourbillonnantes s’entrechoquer lorsque neuf cadavres affamés, puants, pourris et animés trottinaient sur la chaussée vers l’endroit où dormait la fête..

La nuit dernière était la session 31 dans notre jeu en ligne Curse of Strahd D & D. Chaque semaine, via Skype, nos personnages,Engong et ses associés, explorez la sombre et dangereuse terre de Barovia autour du tristement célèbre château Ravenloft, dans le but d’échapper aux machinations du diabolique vampire-seigneur Strahd Von Zarovich et de survivre aux horreurs de ce décor gothique classique.

Notre groupe de jeu est composé de cinq joueurs et notre DM. Chacun de nous a différents degrés d’expérience avec des jeux de rôle. Avant de commencer, certains d’entre nous n’avaient jamais jouéDonjons & amp; Dragonsavant, tandis que d’autres étaient plus compétents.

Après 30 sessions, nous avons tout juste commencé à maîtriser la mécanique de la façon de jouer et bien tombé dans le jeu de rôle de nos personnages. Nous avons également dû faire face à des problèmes techniques occasionnels, à des engagements professionnels et aux exigences de nos vies et de nos familles. Néanmoins, étonnamment, nous avons réussi à tenir jusqu’à 30 semaines consécutives de jeu. Voici 30 autres …

Lors de la dernière session, nous nous sommes arrêtés à un autre cliffhanger – cela devient une habitude – alors il était temps de voir comment nous allions échapper aux zombies et si nous pouvions finalement revenir à Vallaki.

Engong et ses associés sont:

Engong – Moine demi-orque, pyromane, chef, pas un «peuple»;

Gimble Timbers – Gnome Fighter, a un chien mât appelé Kevon;

Baräsh – Dragonborn Paladin, serment de vengeance;

Brundle Swash – Gnome Druid, échevelé, se transforme en un ours;

Kosef – Rogue humain, impatient, joué par moi;

Victor – Humain (Adolescent) Magicien en formation, a des problèmes,PNJ.

Brundle Swash, Kosef, Baräsh, Engong et Gimble Timbers

Baräsh réveilla Gimble Timbers en premier et tous deux se précipitèrent autour du camp en réveillant les autres un par un. Au moment où tous les associés étaient éveillés, les zombies étaient presque à portée de main. Le gnome et le dragonborn commencèrent à attaquer les démons maraudeurs tandis que les autres se préparaient à défendre le camp. Engong et Brundle tirèrent leurs armes comme Kosef, essuyant le sommeil de ses yeux, cherchant par terre son arbalète.

Alors que la première vague de zombies atteignait le périmètre du camp, Gimble et Baräsh étaient là pour les rencontrer. Le dragonborn a lâché son héritage draconique électrisant, frappant quatre d’entre eux avec son souffle éclairant éblouissant. Alors le gnome sortit son épée courte d’argent et commença à pirater furieusement le plus proche de lui. Au début, les zombies ne pouvaient pas dépasser les deux guerriers féroces mais bientôt leur nombre a submergé la paire et les zombies ont afflué dans le camp.

INITIATIVE ROLL!

Nous n’étions vraiment pas prêts pour ce combat. Mais heureusement Baräsh et Gimble Timbers avaient assez de force pour garder les monstres morts-vivants à distance jusqu’à ce que nous ayons rassemblé nos affaires. Comme ce n’était que quelques heures après notre repos, nous n’avons pas pu profiter du pouvoir de guérison d’un long repos, mais notre MD nous a fait (à contrecœur) nous lancer pour toucher un peu de santé. C’était essentiel car nous souffrions encore du combat avec Baba Lysaga à la session 27.

Après quelques tours rapides de combat, nous avons vaincu nos neuf attaquants. Cela n’a pas été rendu plus facile par le fait qu’ils ont une capacité appelée Undead Fortitude qui leur permet de revenir à la (in) vie même après avoir subi des dégâts qui les réduiraient à 0 HP. Ils ne peuvent le faire qu’après un jet de dés spécifique, mais notre DM passait un bon moment parmi les dés la nuit dernière.

Après le combat, nos ressources ont été épuisées encore plus loin. De plus, nous n’avions plus de dés pour nous ramener à la santé et décidions donc de renoncer au reste de notre long repos au cas où le combat aurait attiré toute autre attention indésirable. Nous nous sommes donc dirigés vers Vallaki, une ville proche que nous connaissions bien.

Dire Wolves

Vallaki était à moins d’une heure de route et alors que nous nous frayions un chemin le long du chemin, il devenait clair que nous étions suivis. La perception élevée et les rouleaux de nature de notre druide nous ont dit que les loups étaient définitivement autour et donc, comme il se faisait tard, nous avons augmenté le rythme. Le druide a également utilisé son pénultième sort de sort en lançant Pass Without a Trace, ce qui signifie que nous n’avons laissé aucune empreinte derrière nous et que nous sommes devenus très furtifs.

À moins d’un kilomètre de Vallaki, nous nous sommes approchés d’un carrefour et avons vu deux grands loups devant nous. Ils mangeaient quelque chose et ne nous avaient pas remarqué. Étant un voleur furtif, je me dirigeai silencieusement vers eux pour mieux voir. J’ai roulé un quatre naturel sur mon check furtif, mais avec un modificateur de +9 et +10 pour Pass Without a Trace je me suis senti confiant que je suis allé non détecté. J’avais tort.

Il s’est avéré que les loups roulaient 24 sur leurs chèques de perception, et je n’avais pas remarqué les deux autres bêtes dans les buissons à côté de moi. L’un d’eux a sauté et a enfoncé ses crocs dans mon bras et m’a fait tomber à terre. J’ai laissé échapper un cri qui a alerté à la fois mon groupe ET les loups restants.

Ce qui a suivi était un autre combat tendu; nous étions sur les cordes avant même que nous ayons commencé. Pour aggraver les choses, au milieu de cette rencontre, j’ai dû aller régler mon fils et ainsi raté la majorité du combat. J’étais convaincu que je reviendrais pour trouver mon personnage mort, des marques de morsure sur la poitrine, avec les autres membres du parti se tenant tristement au-dessus de moi. Mais heureusement, j’ai pu donner une instruction avant de partir:“A mon tour, je veux me désengager et me cacher.”

Quand je suis retourné au jeu, deux des loups avaient été tués, Victor et Brundle Swash avaient utilisé le dernier de leurs sorts incendiant les arbres voisins, Gimble Timbers était inconscient, et Baräsh et Engong luttaient désespérément contre les deux dernières bêtes. Alors où étais-je? Se cacher dans un buisson bien sûr.

Gardes à la porte

Les deux derniers loups ont été traités assez rapidement après mon retour et nous avons pu réanimer Gimble Timbers. À ce stade, aucun d’entre nous n’avait de points de vie à deux chiffres et nos lanceurs de sorts étaient presque inutiles avec seulement de faibles cantrips. Nous avions vraiment besoin d’arriver à la civilisation et d’avoir un lit chaud rapidement. Sans perdre de temps à enquêter sur la scène, nous nous sommes dirigés directement vers les murs de Vallaki et frappé aux portes.

Il faisait encore nuit quand nous nous sommes approchés de la ville et nous nous sommes souvenus de la dernière fois que nous sommes venus ici dans des circonstances similaires. Cette fois, nous étions convaincus que notre réception serait plus chaleureuse, après avoir aidé les habitants à retirer leur burgomaster fou et despotique et installé Lady Wachta en tant que nouveau chef de la ville. Nous avions tort.

Nous avons d’abord été détournés aux portes,“Les ordres de Burgomaster. Personne n’est permis. Surtout pas de fauteurs de troubles comme vous.Nous avons essayé d’expliquer qui nous étions, mais cela ne semblait pas fonctionner. Même un 20 naturel sur un jet de persuasion ne nous a pas permis d’accéder, bien qu’il ait rendu l’un des gardes un peu plus amical et sympathique envers Baräsh.

Finalement, Victor de tous les hommes a réussi à les convaincre de nous laisser entrer. Quand ils l’ont fait, nous avons été accueillis par des gardes à la recherche effrayante, totalement couverts de robes de drap noir portant des masques blancs. Ce n’étaient pas les gardes de la ville dont nous nous souvenions de notre passage ici il y a une semaine.

On nous a dit que nous serions surveillés tout le temps que nous serions à Vallaki et que nous ne pourrions pas aller voir Lady Wachta. Elle était trop préoccupée par les préparatifs du grand mariage (le mariage de Strahd, que nous avions accidentellement aidé à faciliter lors d’une précédente session). Le gardien de la porte amicale a alors offert de nous laisser rejoindre son camp pour la nuit et nous avons finalement pu prendre notre long repos.

Des choses étranges à l’œuvre

Entièrement guéri, pour la première fois en six séances, et avec un maximum de machines à sous et de ressources, nous nous sommes réveillés dans le camp de fortune près des portes. Une forêt de fers nous salua, tous pointés vers nos têtes, et Lady Wachta se tenait, flanquée de plus de gardes.“Bonjour l’amitié”dit Baräsh, optimiste comme toujours.

Lady Wachta n’était pas contente de nous voir revenir à Vallaki. Nous avons expliqué que nous voulions seulement réapprovisionner les provisions et rencontrer quelques alliés avant de partir le plus tôt possible. Elle nous a permis de le faire, mais a insisté sur le fait que le groupe de huit gardes masqués nous suit de près dans toute la ville. Notre plan était de vérifier avec Ireena, notre allié depuis le début de la campagne; Blinsky le fabricant de jouets; Irwin Martokoff à l’auberge Bluewater; et Lady Anna Kreskoff, que nous avions convenu de rencontrer. Cependant, il est apparu que tant Ireena que Lady Kreskoff“sûr”dans le manoir de Lady Wachta et étaient“Ne pas accepter les visiteurs.”Naturellement, nous avons trouvé cela très suspect.

L’auberge Bluewater

Partout où nous sommes allés à Vallaki, nous étions ombragés par notre garde de huit guerriers masqués. Nous avions nos soupçons sur eux étant des vampires, mais nous ne pouvions trouver aucun moyen de le prouver. Mais d’abord, nous nous sommes dirigés vers l’auberge Bluewater pour voir Irwin Martokoff. La dernière fois que nous étions ici nous avons commencé un combat au bar et nous nous attendions donc à une réception glaciale.

Le Bluewater Inn était comme les héros s’en souviennent. Il y avait encore des taches de sang sur le mur de leur rencontre avec Izek Strazni. La taverne était vide sauf pour quelques locaux au bar. Alors qu’Enngong et ses associés entraient, leurs huit sbires silencieux les suivirent.

L’un des locaux du bar a reconnu Baräsh et s’est levé. “Oi, sors. Tout est de ta faute », a-t-il crié. Avant que le paladin dragonborn ne puisse réagir, l’un des gardes masqués a saisi l’homme par le bras et l’a traîné dehors. Un silence est tombé à travers le bar. Irwin, le barman, dressait stoïquement une chope très sale avec un chiffon très sale.

Baräsh se retourna vers le bar juste au moment où un poing le frappa dans la mâchoire. L’ami de l’homme était debout et prêt à se battre. Soudain, la pièce a éclaté dans un mur de bruit alors que les habitants de la taverne ont commencé à crier avec colère à la fête et les gardes masqués avec eux. Kosef vit une occasion de se baisser derrière le bar et de remettre Irwin au bijou. Irwin avait l’air confus.FIN

Après-pensées

Ce fut une très bonne session, et l’une de nos plus longues encore à un peu plus de trois heures. Comme d’habitude, il y a eu quelques interruptions: d’abord, la connexion Internet de notre moine a décidé qu’elle voulait se reposer, et mon fils de 11 mois avait besoin d’être apaisé, comme si j’étais attaqué par le loup terrible – les joies de la dentition! Mais heureusement, aucune de ces interruptions ne s’est avérée trop distrayante et nous avons presque survécu à la soirée.

Je suis vraiment intriguée de voir ce qui se passe à Vallaki depuis notre dernier passage ici. Notre sous-ministre a fait du très bon travail en suscitant notre intérêt et en créant un sentiment de tension dans la ville. Espérons qu’Irwin réalise que la pierre précieuse que nous venons de lui donner appartient à son père à la cave Wizards of Wines. J’espère aussi que Blinsky, le fabricant de jouets, va bien. Après tout, il est l’un des rares PNJ amis que nous avons rencontrés jusqu’à présent, que nous aimions et qui est toujours vivant. Enfin, avec deux autres personnes d’intérêt enfermées dans le manoir de Lady Wachta, je prévois une mission furtive à l’horizon. Qu’est ce qui pourrait aller mal…

Simon est un aficionado autoproclamé de LEGO et un jeune maître des donjons. Il est également un mari, un père et un membre de la communauté geek au Royaume-Uni.