Xbox Exec parle de la culture du secret dans les jeux

Alors que les studios de cinéma peuvent informer les fans sur les films qui se dérouleront dans les années à venir – par exemple, nous connaissons la cinquièmeAvatarle film arrive en 2025 – les sociétés de jeux vidéo sont très rarement transparentes en ce qui concerne leurs calendriers de diffusion. Une partie de cette culture du secret pourrait être pour des raisons de concurrence. Annoncer un projet des années à l’avance pourrait donner aux autres studios le temps de réagir et de réagir. Mais un autre élément majeur à cela est que les jeux et les films ne sont pas du tout les mêmes dans la façon dont ils sont produits. Shannon Loftis, qui dirige la production de la première partie de Xbox, a récemment parlé avec GameSpot de la culture du secret dans les jeux vidéo, quand le moment est venu d’annoncer un jeu, et la douleur des annulations.

“Les jeux sont un moyen très expérimental”, a déclaré Loftis. “Et c’est une ligne que nous devons marcher entre parler aux joueurs sur les jeux que nous aimerions faire et sachant que nous allons être en mesure de les livrer.La pire partie de mon travail est quand je dois rompre les promesses. Nous avions Crackdown 3 prévu pour le lancement du 7 novembre et nous avons dû annoncer il y a quelques mois que nous devions le déplacer. “

“Je suis très conscient du fait que ça fait mal aux gens, les gens étaient très excités et ils ont été très déçus et ce n’est pas quelque chose que j’aime faire.”

Crackdown 3 devrait arriver en 2018. Ce fut une perte importante pour la gamme d’exclusivités de Microsoft pour les fêtes de fin d’année 2017, mais Microsoft a rapidement fait remarquer que sa gamme reste solide cette année et au-delà. Pour Crackdown 3 spécifiquement, Loftis a déclaré dans une interview avec Polygon que le jeu a été annoncé trop tôt.

Elle nous a dit que pour chaque annonce de jeu, Microsoft prend en compte un certain nombre de facteurs avant de faire savoir au public sur quoi il travaille.

«Pour chaque annonce de match que nous faisons, nous devons décider quand est le bon moment pour en parler aux gens, combien de code devons-nous mettre en place, combien de risques devons-nous atténuer,» a-t-elle expliqué. “Il devient très banal autour des risques techniques, et avons-nous un mécanicien de base que nous aimons.”

Beaucoup de grands studios fonctionnent de cette façon, mais il y a bien sûr des exceptions. Par exemple, Bethesda a annoncé Fallout 4 en juin 2016, le publiant six mois plus tard. Le jeu n’a jamais été retardé et ce fut un succès, dépassant les ventes de Skyrim. Bien sûr, Bethesda était dans une position enviable avec Fallout 4, étant donné que c’était la dernière entrée dans une série établie, donc Bethesda n’avait pas nécessairement besoin d’une grande campagne de sensibilisation.

Charles Randall, qui a travaillé chez BioWare et Ubisoft, a abordé la culture du secret du jeu vidéo dans un article sur Twitter qui est devenu viral plus tôt cette année. Il a dit qu’un tel secret existe en raison de la “culture toxique” dans les jeux. “Vous savez pourquoi nous devons garder secret ce que nous faisons du public, à cause de la culture toxique qui l’entoure”, a-t-il dit. Randall a reconnu que le marketing avait un rôle à jouer dans la raison pour laquelle les jeux sont gardés secrets pendant si longtemps, mais il a appelé à informer le public sur les jeux avant leur sortie. “Que Dieu vous aide si vous faites savoir à tout le public sur quoi vous travaillez avant qu’il ne soit gravé dans la pierre”, a-t-il dit.

“Je pense que la transparence radicale est quelque chose que j’aimerais essayer à un moment donné en tant que développeur de jeux” – Loftis

Une nouvelle tendance dans le jeu qui change les choses est le modèle d’accès anticipé. Les jeux peuvent être annoncés et libérés avant même qu’ils ne soient terminés – et cela peut être extrêmement lucratif. Loftis a déclaré que Microsoft “étudie cela de très près”, et que la société est déjà impliquée dans cet espace avec son programme Game Preview. Il semble que vous pouvez vous attendre à d’autres investissements dans cet espace de la part de Microsoft. Curieusement, Loftis a déclaré qu’elle aimerait voir un jeu développé avec une «transparence radicale», ce qui est loin de la norme pour Microsoft et d’autres grandes entreprises.

“La conception de jeu en général devient plus un dialogue qu’un monologue et trouve des moyens au sein de notre écosystème et utilise notre programme d’accès anticipé, Game Preview, pour obtenir l’apport des joueurs, je pense est une possibilité”. “Je pense que la transparence radicale est quelque chose que j’aimerais essayer à un moment donné en tant que développeur de jeu. Comme, ‘Hey, voici trois prises sur un concept, lequel voulez-vous?’ Assez sûr que [le patron de Xbox Phil Spencer] serait favorable. “

Loftis a poursuivi en disant qu’elle a trouvé que les idées et l’exécution sont souvent pondérées de la même manière dans la perception globale d’un jeu. Et même si elle s’intéresse personnellement à un jeu développé avec une «transparence radicale», elle a souligné que ce n’est pas quelque chose de très actif dans les travaux en ce moment.