Compléter la campagne Star Wars: Battlefront II donne maintenant des crédits très réduits

Le système controversé de progression et de devise de Star Wars: Battlefront II a reçu d’autres changements plus tôt aujourd’hui qui doivent être mis en évidence.

À la lumière d’une réaction sévère de la communauté, Electronic Arts (EA) et DICE ont décidé de réduire le prix des héros jouables dans le jeu. Luke Skywalker et Dark Vador seront désormais disponibles pour 15 000 Crédits; L’empereur Palpatine, Chewbacca et Leia Organa pour 10 000 crédits; et Iden Versio pour 5 000 crédits; tout en baisse par rapport au prix de base précédent de 60 000 Crédits.

Cela peut sembler une victoire pour les joueurs qui protestent, sauf que ce n’est pas le cas. Selon Game Informer et Stevivor, le nombre de crédits reçus de la fin de la campagne solo a été considérablement réduit pour équilibrer les héros moins chers. Star Wars: Battlefront II a déjà offert 20 000 crédits, mais cette récompense a maintenant été réduite à seulement 5 000 crédits.

En d’autres termes, en passant par la campagne solo, les joueurs pourront uniquement déverrouiller Iden Versio pour le mode multijoueur. À partir de là, ils doivent moudre pour le reste des personnages jouables ou recourir à l’achat de Caisses (boîtes de butin) pour un accès immédiat.

Il est incroyablement impertinent du géant de l’édition de faire croire qu’il s’attaque à un problème, tout en allant derrière les joueurs pour faire quelque chose qu’il sait ne sera pas pris à la légère. La communauté n’a pas encore abandonné ses fourches et ses torches, et nous pourrions voir plus de drames avant la fin de la semaine.

Si vous n’étiez pas au courant, EA a obtenu le commentaire le plus négatif de l’histoire de Reddit hier en essayant de défendre les microtransactions imposées dans le jeu. C’est sans doute une plume profonde dans sa casquette.

Star Wars: Battlefront II devrait sortir le 17 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.