Avis de Far From Noise – traîner avec un thérapeute de cerfs

Vous n’auriez pas tort si vous appeliez Far From Noise un simulateur assis-dans-votre-voiture-sur-le-bord d’une falaise. Vous incarnez un protagoniste sans nom dont la voiture a fini par se décrocher d’un rebord loin du reste de la civilisation. C’est lent et zen, et si vous faites attention, vous pouvez réellement regarder le soleil se coucher dans le ciel brumeux.

À la fin, le promoteur George Batchelor cite les naturalistes Ralph Waldo Emerson, John Muir et Henry David Thoreau comme inspirations. D’une certaine manière, la voiture agit comme un Walden Pond accidentel pour la protagoniste car elle est obligée de contempler sa vie, d’observer la nature dans sa splendeur parfois terrifiante et de penser à ce que signifie être en vie. Cependant, elle n’est pas seule dans son refuge. Far From Noise est disponible aujourd’hui sur PC et PlayStation 4, et je l’ai examiné sur PC.

Consultez notre avis Vault pour les commentaires de jeux passés.

Ce que tu vas aimer

Une expérience paisible

Ci-dessus: Une situation délicate.

Crédit d’image: GamesBeat

Vous savez comment les tireurs sont souvent décrits comme “high octane”? C’est le contraire de cela. La seule chose que vous faites est de choisir le dialogue du protagoniste. Votre rôle reflète la situation difficile du protagoniste: Pris dans sa voiture et attendant que son moteur refroidisse, elle ne peut pas faire grand-chose. Elle ne peut s’abandonner au destin et voir ce que demain pourrait apporter.

C’est la même chose du point de vue du gameplay. Vous ne trouverez pas d’énigmes à résoudre, d’ennemis à abattre ou de labyrinthes à parcourir. Far From Noise est juste une conversation entre le protagoniste et la nature. Parfois, vous ne pouvez pas contrôler ce qu’elle dit parce qu’elle a sa propre personnalité, alors vous êtes juste pour le tour. Cela aide que la vue soit agréable et parfois carrément belle. Alors que le soleil se couche sous l’horizon et que les étoiles commencent à clignoter, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous calmer. Même lorsqu’une tempête se déclenche, il n’y a jamais de danger réel. Tout au long, vous êtes bercés dans une tranquillité hypnotique par le bruit des vagues de l’océan et le vent à travers les arbres.

Bien que vous contrôliez ce que le protagoniste dit et fait, vous n’habitez pas son corps. Au lieu de cela, vous regardez à partir d’une vue à la troisième personne de la voiture et sa vue environnante. Curieusement, cela donne l’impression d’être immersif. C’est comme si tu regardais par la fenêtre de chez toi et que tu regardais la situation d’une manière contemplative.

Errant les chemins du dialogue

Ci-dessus: Les humains sont si inconsidérés.

Crédit d’image: GamesBeat

Au début, vous contrôlez principalement la vision du protagoniste sur la vie. Est-ce qu’elle aborde cette situation avec optimisme? Démission? Panique? Elle tient des conversations unilatérales avec l’univers, se lançant parfois, s’interrogeant parfois, «Pourquoi moi?» Puis, comme si les Pouvoirs étaient décidés, ils devaient répondre, elle était accompagnée d’un cerf télépathique magique qui parlait ou non à elle.

Le cerf est votre guide spirituel. C’est votre compagnon fidèle pour le reste du jeu, répondant avec un calme impassible même si vous décidez de paniquer. C’est fondamentalement votre thérapeute. Au lieu de vous donner des cartes physiques à explorer, Far From Noise explore les sujets de conversation. Vous pouvez choisir de poser des questions sur le cerf et de dévier des questions sur votre vie personnelle. Vous pouvez choisir si vous avez toujours voulu être architecte ou biologiste marin. Vous pouvez résister ou accepter les douces suggestions du cerf pour pratiquer une acceptation radicale de la vie et tout ce qu’elle comporte. Vous pouvez débloquer différents événements et plusieurs fins en fonction de la façon dont vous décidez de répondre, et lors d’une rediffusion, vous découvrirez de nouvelles facettes de la conversation.

Et de peur de penser que tout ce discours existentialiste est déprimant, Far From Noise devient vraiment impertinente parfois. Des moments de mélodrame pince-sans-rire et de plaisanteries légères gardent l’ambiance même en discutant de la possibilité d’une mort imminente.

Ce que tu n’aimeras pas

Une méditation un peu trop guidée

Un cerf sage sauvage apparaît.

Bien que le dialogue soit le noyau du Far From Noise, les choix ne se sentent parfois pas si différents les uns des autres. Choisir entre crier «bonjour?» Et klaxonner ressentir la même chose. Ditto dit «Nous pouvons passer à travers» et «Il faut juste garder son calme». Bien que ces choix conduisent souvent à des conversations vaguement différentes, il n’y a pas assez d’informations sur ce à quoi vous vous engagez lorsque vous les sélectionnez.

Conclusion

Que vous aimiez Far From Noise dépend de si vous recherchez une expérience contemplative, celle qui vous demande de ralentir et de profiter de la vue. Un playthrough vous fera probablement une ou deux heures, et il a une valeur de rejouabilité si vous voulez voir où cela peut aller.

Si vous n’êtes pas dans des jeux de dialogue lourds, cela ne vous convaincra pas. Cependant, j’ai apprécié la conversation sinueuse et trouvé le personnage principal à raconter. Elle est à un point dans sa vie où elle est ambivalente sur ce qu’elle veut, et elle veut retrouver des temps plus simples de son enfance. Ce sont des sentiments que beaucoup d’entre nous ont connus auparavant, et Far From Noise est une sorte d’exploration guidée de la façon dont nous pouvons choisir de voir ces moments de paralysie terrifiée.

Score: 80/100

Far From Noise est sorti le 14 novembre sur PC, Mac et PlayStation 4. Le développeur nous a envoyé un code pour examen.

La chaîne PC Gaming est présentée par Intel®Le programme Game Dev.

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