“Call of Duty” et “Wolfenstein” redéfinissent le jeu moderne de la Seconde Guerre mondiale

Jouer à des jeux de guerre, en particulier ceux basés sur des conflits réels, rappelle la fameuse théorie de François Truffaut selon laquelle «il n’y a pas de film anti-guerre». Le fait est que tous les films de guerre, même ceux qui captent l’éveil cauchemar de la guerre, le glorifier simplement en le transformant en art. Cela semble être un problème encore plus important en ce qui concerne les jeux vidéo. Comment un développeur de jeux peut-il utiliser des éléments de la véritable horreur et de la tragédie de la guerre d’une manière qui soit respectueuse et vraie, tout en maintenant le seuil de divertissement requis quand on plonge 60 $ pour un jeu? Et est-ce un exploit de faire un jeu qui utilise des éléments du Troisième Reich ou de l’Holocauste? Je suis sûr que ce sont des questions posées par les équipes derrière deux des plus grands jeux de 2017: “Call of Duty: Seconde Guerre mondiale” d’Activision et “Wolfenstein II: Le nouveau colosse” de Bethesda. Ce sont deux jeux émotionnellement résonnants qui utilisent des images gagne le pouvoir des hommes et des femmes qui sont morts dans le 20thle plus grand conflit international du siècle. Ils atteignent la grandeur du jeu vidéo de manières très différentes, mais les deux doivent beaucoup non seulement à l’histoire, mais à la fiction que nous avons vue sur la Seconde Guerre mondiale dans d’autres médias.

Il est impossible de jouer “Call of Duty: WWII” et de ne pas voir l’influence de Steven Spielberg partout. Non seulement il s’ouvre sur les plages de Normandie le jour J dans une séquence qui rappelle incroyablement les scènes d’ouverture de “Saving Private Ryan”, mais le jeu se déroule sur une série d’épisodes répartis sur le front européen dans les mois après D- Une journée qui rappellera sans aucun doute aux joueurs de “Band of Brothers” de HBO, un autre projet de Spielberg qui a redéfini la façon dont nous voyons la Seconde Guerre mondiale dans le divertissement. Le récit du jeu propose une variation sur les hommes de la compagnie “Easy” de ce spectacle, les gars qui traversent l’enfer mais le font bras dessus bras dessous, et jurent de ne jamais laisser un homme derrière.

Comme pour plusieurs itérations de «Call of Duty», la campagne du modèle de cette année comprend également un haut degré de puissance des étoiles. Vous jouez à l’US Army Private First Class Ronald Daniels de la 1stDivision d’infanterie. Vous atterrissez sur ces plages ensanglantées avec un peloton dirigé par le sergent technique William Pierson (Josh Duhamel) et le premier lieutenant Joseph Turner (Jeffrey Pierce). Ce n’est pas votre travail de jeu vidéo à l’ancienne – c’est plus proche de la capture de mouvement moderne dans le sens où un acteur comme Duhamel est indubitable, et l’interprète donne une forte performance ici, capturant un homme qui traverse l’enfer. Il est accompagné de Jonathan Tucker («The Virgin Suicides», «Parenthood» de la télévision) en tant que soldat Zussman et Jeffrey Pierce en tant que premier lieutenant Turner, deux autres compagnons de Daniels qui traversent le front européen de la seconde guerre mondiale.

Et je veux dire conduire. Si vous n’êtes pas familier avec les jeux “Call of Duty” et vous vous demandez quel est le degré de réalisme ici, c’est minime en termes de combat réel. Ceci est encore un jeu de tir à travers et à travers, et l’action explosive est le trait clé de la série. J’estime que Daniels tue environ 500 nazis au cours de la campagne, et ce nombre peut être bas quand on considère le carnage et le combat de chars qui s’ensuivent. Il crée une dynamique intéressante dans laquelle «Call of Duty» est indéniablement irréaliste et utilise pourtant à la fois des images et des événements historiques basés sur l’histoire. Vous rencontrerez des séquences d’action à Aix-la-Chapelle et la bataille de la forêt de Hürtgen. Au fur et à mesure que le jeu se rapproche des camps de concentration, il est difficile d’ébranler le sentiment qu’il y a un décalage entre la vérité et l’action non-stop.

Cela dit, “Call of Duty” ne croise jamais tout à fait cette ligne dans ce que j’appellerais l’exploitation. Il se rapproche, mais recule juste assez pour se sentir comme il convient de rendre hommage aux anciens combattants de la Seconde Guerre mondiale sans transformer leur horreur en divertissement. C’est un jeu sombre, violent et brutal, et il se connecte beaucoup mieux avec le récit que les récentes campagnes «CoD», qui se rapprochaient de plus en plus de «Starship Troopers» avec leur guerre futuriste. C’est la meilleure campagne “Call of Duty” depuis des années, et l’esthétique de combat sur le terrain se traduit bien par une partie multijoueur typiquement robuste. Encore une fois, les jeux “CoD” étaient devenus un peu trop de science-fiction même en mode multijoueur, et c’est donc agréable de voir un jeu dans lequel vous ne pouvez pas sauter par-dessus des bâtiments ou utiliser des drones futuristes. Je suis encore plus un mec multijoueur “Battlefield”, mais c’est une alternative forte et addictive. Dans l’ensemble, c’est le meilleur jeu “Call of Duty” depuis 2012 “Black Ops II”, et peut-être même plus longtemps.

“Wolfenstein II: The New Colosssus” n’utilise pas l’histoire de la même manière, mais c’est un élément indéniable de ce récit complexe, qui réimagine, comme “L’Homme dans le Haut Château”, un monde dans lequel les Alliés ont perdu et le Troisième Reich a pris le contrôle du monde. Comme “CoD”, les créateurs de ce jeu utilisent des images qui se connecteront à cause de l’histoire. Et c’est aussi un jeu qui se sent étonnamment actuel en même temps. Il y a une scène cruciale qui se déroule lors d’un gigantesque rassemblement nazi au centre commercial de Washington DC, et voir des soldats portant des croix gammées devant le Lincoln Memorial a du pouvoir en raison de la vérité de l’histoire réelle (et même du drame actuel). . Qui aurait deviné un jeu sur le meurtre des nazis serait si puissant en 2017?

Certainement pas ceux d’entre nous qui pensaient que la série “Wolfenstein” était kaput. L’itération de «Wolfenstein» des années 90 d’Id Software a été aussi influente que presque n’importe laquelle de son époque. “Doom” a beaucoup de mérite pour avoir construit la base du jeu de tir à la première personne, mais “Wolfenstein 3D” a certainement posé quelques briques. La série était relativement morte pour le prochain quart de siècle ou jusqu’à ce que “Wolfenstein: The New Order” choque tout le monde en étant l’un des meilleurs jeux de 2014. “The New Colossus” est une suite directe de ce jeu, continuant l’histoire de William “BJ” Blazkowicz, un vétérinaire WWII prêt à tout donner (et je veux diretout) pour arrêter les nazis. Le jeu se déroule d’une manière relativement simple, mélangeant des éléments furtifs avec des combats puissants. Dans cet univers alternatif, il y a eu une guerre très futuriste en 1961.

“The New Colossus” est un jeu imparfait dans la mesure où il contient des éléments qui me frustrent plus que “The New Order” ou son extension “The Old Blood”. Certains des éléments furtifs sont répétitifs et il y a des checkpoints à part, un facteur encore plus gêné par de longs temps de chargement. Imaginez se battre à travers des dizaines de nazis pendant plusieurs minutes, mais pasassezle faire et ensuite attendre de commencer où vous étiez ce qui se sent il y a des siècles. Et il y amassifpointes de difficulté ici. Ce que je veux dire, c’est que certaines séquences d’action majeures dans le jeu m’ont rendu presque fou d’une manière qu’aucun autre jeu n’a eu cette année, et j’en ai fini avec des plus difficiles.

Cela dit, “The New Colossus” est un jeu aussi ambitieux que celui que j’ai joué cette année en matière de narration. Autant que “Call of Duty: Seconde Guerre mondiale” doit une dette à “Saving Private Ryan” et “Band of Brothers”, “The New Colossus” se sent comme une fiction vraiment originale, qui mélange l’histoire avec un unique, vision imprévisible. J’ai joué des dizaines de jeux cette année qui reflètent grandement le monde du film, et j’ai essayé de faire de ceux-ci l’objet de cette première année de couverture de jeux vidéo sur le site, mais “The New Colossus” ressemble à quelque chose de spécial. jeu qui fonctionne à partir de films, de littérature de science-fiction, de bandes dessinées, d’histoire, et même de Prestige TV. Les jeux vidéo sont devenus un melting pot d’influences d’une manière frappante et créative, c’est pourquoi nous avons choisi de commencer à les couvrir ici. Et ces deux jeux, en faisant preuve de créativité, font allusion à un avenir dynamique pour le médium.

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