‘Diddy Kong Racing’ n’a presque pas eu lieu

Parmi les contributions de Rare aux meilleurs jeux sur Nintendo 64-Banjo-Kazooie,,Banjo-Tooie-Il n’y en a qu’un qui n’a vraiment jamais été recréé avec succès. C’estDiddy Kong Racing, un coureur de kart qui était vraiment beaucoup plus.

Alors qu’il y aurait de bons FPS sur la console (même un bon FPS Bond), et les joueurs de plates-formes 3D prendraient des allusions au flirt de Banjo avec la logique du jeu d’aventure, très peu de jeux combineraient course avecSuper Mario 64style aventure, le cheminDKRfait. Vous pourriez argumenter que les jeux de course avec des structures du monde ouvert et des secrets cachés ont porté le flambeau, de certaines façons structurelles, mais aucun autre jeu n’a vraiment capturé le sentiment deDKR. Et ça fait vingt ans maintenant.

Le jeu a des origines très humbles. C’était en quelque sorte le B-jeu à Rare tandis que le béhémoth deBanjo-Kazooieétait en développement, un humble coureur de marque Pro-Am avec des éléments de proto open-world et d’aventure. Le genre de course aurait été choisi, parce que Rare n’avait tout simplement rien de similaire dans leur alignement. QuandBanjo-Kazooieallait glisser la fenêtre de sortie de vacances en 1997, la production a augmenté surDKR, et il serait dévoilé comme le grand jeu “surprise” de Rare.

L’artiste Lee Musgrave a dit à Nintendo Life: «Heureusement, les morceaux étaient en grande partie terminés, et les pick-ups étaient arbitraires, des trucs inventés. changer l’emballage », dans une interview en 2014.

Il a eu une tonne de pression publicitaire, et a continué à être un succès monstrueux.

Je n’ai aucune idée de ce que l’enfer de crunch obtenant ce jeu dans le genre de forme qu’il devait être dans environ six mois était. Tout ce que je sais, c’est que le jeu que Rare a sorti, le jeu que j’ai reçu pour une cassette VHS batshit à l’automne, le jeu que j’ai ouvert le jour de Noël 1997 et qui n’a pas baissé jusqu’à … .

Voici la publicité de Nintendo Power en question. C’est une chose de beauté:

Ce qui rendait le jeu si spécial était le cadrage de l’aventure.DKRétait placé dans un monde pseudo-ouvert coloré, et vous deviez collecter des ballons dorés (le même concept que les étoiles dansSuper Mario 64), qui à son tour débloquerait de nouveaux mondes. Après avoir remporté des courses, vous affrontiez un personnage de boss (dans une course difficile), puis le défi de la pièce d’argent, où vous deviez trouver 8 pièces d’argent sur chaque piste.etgagner la première place. Ensuite, vous pouviez à nouveau affronter le boss, et c’était toujours un défi plus difficile.

Les enjeux ont toujours dégénéré dans ce jeu. Et, surtout, vous avez toujours été récompensé pour la pratique, le jeu assidu et la connaissance du territoire. Il y avait tout un monde de bonus de science-fiction à débloquer, avec sa propre collection de morceaux. Raccourcis Un manque total deMario Kart 64‘S caoutchouteuse AI à bas prix. Si tu savais ce que tu faisaisDKR, vous pourriez facilement lap de l’adversaire.

Mieux encore, il y avait des secrets réels sur les pistes, pas seulement des raccourcis. Une piste dans chaque monde contenait une clé secrète que vous ne pouviez trouver qu’en sortant des sentiers battus. Si vous l’avez trouvé, une arène multijoueur débloquerait pour ce monde.

j’ai aiméMario Kart 64. J’ai aimé ses mondes étranges et les lieux qu’il évoquait. C’est quelque chose que j’ai toujours aimé au sujet des jeux de course, en étant dans des endroits magnifiques (des points supplémentaires s’ils sont étranges et visuellement intéressants), et en bougeant d’une manière qui me fait du bien.DKRa pris tout cela beaucoup, beaucoup plus loin, en vous invitant à explorer réellement ces espaces, et en vous récompensant grassement pour le faire.

L’article continue après la pause:

Je continuerai à aller à la chauve-souris pour l’âge d’or de Rare, car tant qu’il y a des opposants qui insistent sur les animaux aux yeux écarquillés et qui bercent le playbook de Mario, ce sont des signes d’une compagnie de jeux. Il y a tout simplement trop à admirer dans la conception des meilleurs jeux de Rare: la conception du niveau, la grâce mécanique et le rythmeBanjo-Kazooie, le penchant dans la logique de jeu d’aventure et l’interaction inter-monde deTooie, le génial et subtil mélange de genres iciDKR. Il y a une richesse et une profondeur pour eux, et un côté créatif que j’aimerais voir se reproduire plus souvent.

Diddy Kong Racinga été un énorme succès, mais, probablement dû à l’acquisition de Rare par Microsoft, il n’est jamais apparu sur la console virtuelle ou dansRare Replay, aka, la compilation géante de la plupart des meilleurs jeux de Rare. Il y avait un port DS, ce qui est peut-être le moyen le plus simple d’en faire l’expérience aujourd’hui, mais je le préfère certainement sur une belle télé CRT.

Le plus proche de sa créativité et son ton coloré et joyeux est la série Sonic and All Stars Racing, un autre outsider dans un genre créé par et vivant toujours à l’ombre du roi Mario Kart. Ce sont des jeux fantastiques, mais ils n’ont pasassezle même sens de l’aventure ou de l’exploration que Diddy.

Je garderai de l’espoir pour un successeur spirituel, un jeu qui combine véritablement l’exploration, l’aventure et la course véritablement stimulante dans un environnement de fantasy / cartoon. Jusqu’à ce jour, eh bien, nous aurons toujours Future Fun Land.