J’ai enfin fini un jeu déshonoré pour la première fois

Toutes les images avec la permission de Bethesda

J’ai déjà écrit à ce sujet, combien j’aime les jeux Dishonored, et comment je n’en ai jamais fini un. Je mettais des douzaines d’heures, typiquement, à jouer chaque scène comme un terrain de jeu géant – méticuleusement passant à travers furtivement, puis expérimentant avec tous mes pouvoirs farfelus sur un coup de tête. J’aime tout trouver, tout voir, tester le design de chaque niveau au meilleur de mes capacités.

Mais je ne finis jamais les jeux damnés, à ma honte éternelle.

Plus maintenant! j’ai finiLa mort de l’étrangerce week-end, l’entrée plus courte (mais toujours autonome!) de cette année dans la série, qui voit le protagoniste Billie Lurk trawl à traverscertainsdu territoire deDishonored 2après coup. Certaines étapes sont toutes nouvelles, tandis que d’autres réorientent avec brio les atouts de niveau avec de nouveaux ennemis, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles raisons narratives pour examiner des espaces similaires. Il y a des «contrats» de sidequest à compléter en plusieurs étapes. Il y a un plus large éventail de pouvoirs. Mais le meilleur de tous, la réutilisation des scènes permet aux concepteurs de vraiment jouer avec la cause et l’effet et la compréhension du joueur d’un espace qui était déjà fascinant à analyser.

Je souhaite sincèrement que plus de séries de jeux le fassent. Utilisez certains de leurs niveaux et actifs, mais après le fait. Qu’est-ce qui a changé après les événements d’un match – qui a pris le contrôle de l’espace, et pourquoi? Jouer à travers le conservatoire royalDishonored 2, la scène est remplie de sorcières (certains apprécient le thé et parlent dela vie, l’homme, au sommet des lustres). DansLa mort de l’étranger, l’abbaye religieuse a pris le relais, et ils annexent tous les objets magiques («hérétiques»), et bien sûr, maltraitent leurs prisonniers witchy. Vous pouvez leur demander justice à bien des égards.

Robert Yang est entré dans certains deLa mort de l’étrangerLes meilleurs rebondissements mécaniques dans son post sur les sims immersifs – comme le pouvoir de prévoyance, qui vous permet de mieux planifier les rencontres ennemies. Il fait aussi des choses très, très cool, narrativement, avec une fin qui joue sur l’idée du pardon, et ce que cela signifie vraiment de pardonner dans un monde véritablement foutu, à l’envers avec des pouvoirs magiques toujours payés, abruptement.

L’article continue après la pause:

Il a fallu tout ce qui était en mon pouvoir pour ne pas toucher le nouveau bouton + après le lancement des crédits (surtout parce que ce mode vous permet de jouer avec de nouveaux pouvoirs!), Et passer à d’autres jeux géniaux considération de l’année.

Je suis très, très heureux d’avoir vu cette aventure jusqu’à la fin. Bien sûr, quand tout est dit et fait … Je vais devoir revenir en arrière et finirDishonored 2.

Et vous, chers lecteurs? Y a-t-il une série que tu aimes, mais qui n’a pas fini les jeux? Et si vous avez finalement fait … avez-vous éprouvé ce genre de satisfaction, couplé avec le désir de revenir directement?