Joueurs Gold / Platinum vs Master en Overwatch

Dans ce post, je vais décrire quelques différences clés que j’ai remarquées en gravissant Platinum et Diamond dans Overwatch. Un post très classique que vous verriez normalement sur / r / summonerschool ou / r / competitiveoverwatch. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles les elo diffèrent et je vais décrire les principales clés qui doivent être prises en compte quand vous essayez de grimper. Bien qu’il puisse être soutenu qu’il n’y a pas une quantité incroyable de différences si vous êtes un joueur de GM / Top 500 élevé, il y a des choses claires qui me caractérisent.

RéinitialisationAprès un combat, votre équipe a une énorme opportunité de gagner beaucoup de temps en poussant et de tirer le meilleur parti du temps qui vous reste. Imaginez que vous êtes du côté offensif de Hanamura, il vous reste 50 secondes et toute votre équipe est à la porte. En ce moment, je dirais que vous avez encore 2 poussées à gauche (30 ~ secondes par poussée) tant que personne n’est enlevé pendant que vous attendez pour appuyer sur la gâchette.

Souvent, en jouant avec des joueurs Gold-Platinum, j’ai remarqué que les gens se titubaient à la fin d’une poussée initiale. Savoir quand le combat est terminé est vital pour gagner du temps pour une autre poussée, quelques exemples à quand le combat est terminé pourraient être: les deux guérisseurs se font tuer avec des ults, DPS mourant super loin de n’importe qui ou un Graviton Surge frappe la moitié ton équipe. Il y en a beaucoup plus, et tout est situationnel. Cependant, reconnaître cela et se tuer en sautant du bord de la carte plutôt que de courir près du point ou d’essayer de se cacher est beaucoup plus précieux pour votre équipe, peut sauver des secondes cruciales qui pourraient mener à une autre poussée. Cela peut sembler assez simple mais c’est quelque chose que beaucoup de gens ne prennent pas en compte, mais parfois mourir est une bonne chose.Plus vite vous mourrez, plus vous avez de.

Chat vocalétait un cadeau du ciel quand j’ai entendu Overwatch l’avait. Venant de League of Legends avec une expérience dans la compétition TF2, je me suis toujours senti perdu sans la possibilité de communiquer facilement avec l’équipe et de leur faire savoir ce que je voulais faire ensuite.

Heureusement, nous avons une conversation vocale dans Overwatch. Plus je jouais élo, moins je voyais de conversation vocale réellement utilisée, que ce soit des gens qui ne se joignaient pas ou des gens qui s’en servaient pour allumer les autres. Bien que je sache que cela se produit à tous les échelons, d’après mes observations, cela était plus répandu, plus l’élo était faible. En règle générale, si vous l’utilisez pour tout ce qui ne fait pas appel à ults ou ce que vous pensez être un bon plan, alors ne dites rien (encore une fois semble assez simple). J’ai toujours pensé que si vous “existiez” en chat vocal mais que vous appelez une seule chose pendant un match, vous étiez 100 fois plus impactant que si vous ne l’avez jamais rejoint (vous ne savez jamais, votre Zarya pourrait ne pas savoir qu’une Transcendance a été utilisé).

Une bonne communication efficace est un sujet complètement différent et ne peut pas vraiment être réduit à un paragraphe ou deux. Cependant, juste en mentionnant ce qui était ults utilisé dans les combats précédents, dire à quel point vous êtes proche de Ul et qu’il serait bon de combiner un nano avec votre Winston. Parallèlement, “diriger” votre équipe dans un sens lâche peut être utile. Quand je dis dans un sens lâche, je veux dire en mentionnant des choses comme les suivantes: «Nous devrions rester en arrière et attendre que X apparaisse», «Entrons maintenant après que je sois brisé», «Je vais aller à Nano Singe, allez tue la pitié! “. De petits extraits d’informations comme celui-ci peuvent vraiment gagner des jeux.

Comme pour taper dans le jeu. Je voudrais simplement l’éviter complètement, car cela gaspille un temps précieux.

Contre-cueilletteest intrinsèque à Overwatch et devrait être utilisé plus souvent. Trop je vois les joueurs Gold / Plat qui sont têtus pour changer les héros perdent des jeux parce qu’ils ne pouvaient pas contrer une Pharah. Parfois, il est préférable d’avaler un peu votre fierté et ramasser un hit scan au lieu de coller sur votre taux de victoire de 40% Genji pour tuer le feu Pharah. Les joueurs de fierté / ego est un autre sujet que je vais aborder un peu plus tard.

Il y a certainement certaines situations où le contre-cueillette de quelqu’un sera moins efficace, que ce soit parce que votre composition est supposée tirer un bon combo womb ou parce que le choix qui pourrait être contré a très peu d’impact. La plupart du temps, ces situations sont au cas par cas, mais si vous remarquez que quelqu’un doit contrer et que personne n’a de changement, il vous suffit de mordre la balle. La plupart du temps, cela profitera beaucoup plus à l’équipe et vous pourriez finir par gagner à cause de cela. Un petit lien vers la communication de base, il est toujours utile de demander à un DPS, un Tank ou un Healer de simplement changer car X pick ruine votre équipe. Si ce n’est pas le cas, faites-le vous-même etsivous pouvez trouver un compteur dans votre rôle encore mieux!

Que voulez-vous d’un jeu de Overwatch?Cela semble une question étrange au début, mais réaliser ce que vous voulez vraiment peut vous aider. Voulez-vous grimper, voulez-vous vous améliorer (notez que ce sont 2 choses différentes), voulez-vous faire de gros jeux et 5 joueurs de Dragon Blade?

Je l’ai mentionné plus tôt sur la fierté et les joueurs de l’ego. Ceux-ci correspondent normalement à la catégorie des «grands jeux» que j’ai trouvés. Ne voulant pas changer ou mordre la balle pour le bien de l’équipe, préfèrent perdre cet échange ou jouer en équipe. Je trouve que cela devient de plus en plus courant au fur et à mesure que l’on descend, chaque joueur de Genji pense qu’il est le prochain Shadder et plonge 1v6 à mourir quand il se fait exploser. Vous allez rencontrer ces joueurs peu importe l’elo, peu importe le héros, ils sont juste inévitables.

Les deux autres que j’ai donnés comme exemples sont séparés pour une raison. Il y a certaines façons de grimper sans apprendre une seule chose. Être un tour est un bon moyen de le faire. Vous en apprendrez beaucoup sur ce héros unique et aurez plus de connaissances sur la façon de jouer au héros que beaucoup d’autres dans votre élo, ce qui vous mènera à l’escalade. Cependant, lorsque vous obtenez un autre héros ou un rôle, vous aurez du mal. Un exemple typique serait Mercy mains (pré-changement) qui ne peut pas jouer d’autres guérisseurs.

L’amélioration d’un autre côté est une toute autre marmite de poisson. Essayer activement de s’améliorer, dans n’importe quel jeu, pas seulement Overwatch, est un long processus. Le fait de regarder des guides, de regarder des banderoles pour certains rôles et de jouer au jeu d’une manière qui ne vous est pas familière vous permettra d’améliorer votre zone de confort. Petites pertes à court terme d’elo, amélioration à long terme en tant que joueur et communicateur pour gagner l’elo fou.