Vous pouvez participer à la Rocket League pour le Switch

Ci-dessus: La version portable de Rocket League ressemble à celle de 1999, mais cela ne vous dérange pas quand le match commence et vous obtenez 60 images par seconde.

Rocket League est l’un des meilleurs jeux de la génération. Il s’est imposé comme l’une des sorties les plus jouées sur PC et consoles grâce à une mécanique solide comme le roc et un dévouement à la performance. Maintenant, tous ces éléments sont disponibles sur Nintendo Switch, et l’expérience se traduit assez bien que je pense que la plupart des joueurs de Switch n’auront aucun problème à rivaliser avec leurs adversaires crossplay sur Xbox One et PC (PS4 ne supporte pas le crossplay avec Switch ou Xbox One) .

Essayons d’abord d’améliorer les performances. En mode amarré, Rocket League est 720p à 60 images par seconde. C’est moins que les joueurs 1080p60 sur Xbox One et PS4, mais il semble aussi totalement acceptable. Le mode portable est l’endroit où les choses deviennent intéressantes, cependant.

“D’une manière générale, il tourne autour de 576p”, écrit Psyonix dans un commentaire sur Reddit. “Après le lancement, nous prévoyons de continuer à travailler sur l’optimisation du jeu.”

576p n’est pas HD, et vous remarquerez certainement que lorsque vous chargez dans les matchs. Les véhicules et les stades ressemblent à un très bon jeu Xbox original. Mais Psyonix et le développeur Panic Button, qui gère le port du Switch, ont fait ces sacrifices pour s’assurer que Rocket League fonctionnerait à 60 images par seconde en poche.

Et tu sais quoi? Une fois que le match commence, vous ne pensez plus à la résolution. Une grande raison à cela est que l’écran est minuscule. 576 lignes de résolution horizontale sur un écran de 6,2 pouces est toujours un nombre relativement dense de pixels par pouce. Les écrans Vita et Wii U ne fonctionnaient pas en 720p, et ils avaient toujours l’air vif.

L’art est également assez fort pour transmettre toutes les informations dont vous avez besoin de savoir où vous en êtes, où sont les autres joueurs et où se trouve la balle. Je ne me suis jamais senti désavantagé parce que je jouais sur le Switch et que mes adversaires étaient souvent sur PC ou sur Xbox One.

J’ai joué dans quelques matchs décontractés et classés, et j’ai joué aussi bien (ou mal) que je le fais en 4K et 60 images par seconde sur PC.

Le plus gros défaut avec la version Switch n’est pas du tout les visuels. Au lieu de cela, c’est que les déclencheurs pour le gaz et le frein sont numériques au lieu de l’analogique. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser le gaz pour des ajustements précis devant le but ou dans des positions défensives. C’est un mécanicien de haut niveau, donc la plupart des gens ne s’en apercevront même pas. Mais c’est un rappel que Nintendo a sauté sur les déclenchements analogiques avec le commutateur pour une raison quelconque.

Quant à ce que cela signifie pour les autres ports actuels du Switch, je pense que cela indique que le matériel de Nintendo n’en vaut pas la peine, sauf si vous utilisez l’un des nouveaux moteurs qui évoluent facilement. Psyonix a construit Rocket League sur Unreal 3, et cette boîte à outils a clairement du mal à rétrograder de la PlayStation 4 au Switch. Les jeux de 2016 et 2017, cependant, pourraient faire le grand saut à moins qu’ils ne soient spécifiquement des pièces graphiques avec beaucoup de choses à faire.

Mais je suis content que Psyonix ait fait le choix de couper la résolution de Rocket League pour l’avoir sur le Switch à 60fps. C’était probablement un appel difficile, mais c’était le bon – et plus de développeurs devraient faire la même chose à l’avenir.

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