‘Wolfenstein II’ n’est définitivement pas ‘Doom’

Wolfenstein II: le nouveau colosseconnaît un cas grave de timing opportun. C’est un jeu sur les nazis de tir, mais ce n’est pas nouveau pour la franchise – ce qui est nouveau, cette fois-ci, est le climat social aux États-Unis. Les nazis sont dans les nouvelles et marchent avec des torches tiki dans les rues. Les membres du Ku Klux Klan revêtent leurs manteaux en plein jour. Le président a invité des nationalistes blancs à la Maison Blanche.Wolfenstein IILes super-vilains et les thèmes d’une Amérique dominée par les nazis sont terriblement pertinents en 2017.

Mais comment le jeu fait-iljouer?Wolfensteinest, en son cœur, un jeu de tir à la première personne bourré d’action, rempli de toutes sortes d’armes et de capacités ridicules. Le tir est son objectif principal – et, dans la discussion qui suit, c’est aussi le nôtre.

Jessica Conditt, novice chasseuse nazie

Mettons une chose à l’écart en premier:Wolfenstein IIest un bon jeu.

Timothy J. Seppala, officier de la résistance

C’est! J’avais l’intuition que ça serait bien quand je l’ai joué à l’E3, mais on ne sait jamais comment le produit final va jouer à la maison par rapport à une situation de prévisualisation très contrôlée lors d’un salon. Oh salut,Agents de Mayhem. Vous n’avez pas jouéLe nouveau colosseà l’E3 cependant, donc je suis curieux de savoir ce que vous en pensez.

Jessica Conditt

Je connais le momentWolfenstein IIavait ses crochets en moi. Ce n’est pas loin dans le jeu – c’est une scène cinématographique dramatique juste après une série de couloirs de vaisseaux spatiaux, tirant sur les nazis et essayant désespérément de ne pas mourir. Blazkowicz, le héros du jeu, émerge d’un pod tenant le cadavre décapité d’un de ses amis. La musique se gonfle alors qu’il porte le corps, au ralenti, à travers le pont.

Cela aurait pu être ringard, essayant de faire passer l’émotion dans un jeu de tir traditionnel à la première personne, mais à la place, c’était puissant. Cela m’a attiré dansWolfensteinle monde et m’a immédiatement fait aimer à ce groupe de révolutionnaires brisés, en lambeaux, essayant de démanteler le règne du Troisième Reich.

Il y a quelques moments comme celui-ci qui ressortent dans mon esprit. Une autre question cruciale, pour moi, concerne une femme noire qui allaite son enfant de façon désinvolte tout en parlant de la fragilité des testicules – c’est une scène rafraîchissante, diversifiée et audacieuse que je n’ai jamais rencontrée dans un jeu vidéo AAA.

C’est le coeur deWolfenstein, pour moi: L’histoire. Les gens. Le monde. Pas la prise de vue réelle, avec laquelle j’ai quelques problèmes.

Timothy J. Seppala

Vraiment? Cela ne me dérange pas le tournage. Et j’aime la façon dont le jeu montre clairement que vous devez d’abord éliminer les officiers de classement afin qu’ils ne puissent pas donner l’alerte et faire vivre l’enfer. C’est un contraste frappantCondamner, où vous deviez trouver la meilleure tactique pour vous-même. Parfois j’ai besoin d’instructions explicites.

Bien sûr, le standard de «déclenchement à gauche pour verrouiller, déclenchement à droite pour tirer» est un peu trop zélé, mais il maintient les échanges de feu à un rythme soutenu. De plus, cela signifie que je suis en mesure de passer à la séquence suivante plus rapidement. Et en parlant d’histoire,Wolfenstein IIest lourd dès le départ. Quelques instants après s’être recroquevillé dans un placard comme un jeune BJ pendant une séquence de flashback, regardant désespérément son père raciste maltraiter sa mère, j’étais un témoin paralysé de la diabolique Frau Engel décapitant des camarades bien-aimés. C’est tout dans la première heure.

Quand je l’ai joué à l’E3, il était clair que BJ avait été brisé mentalement et physiquement après des années de combat contre les nazis. Mais dans le contexte, c’est beaucoup plus qu’un trait de caractère bon marché. Au contraire, c’est une force motrice pour l’ensemble du récit. Beaucoup de FPS-protagonistes se parlent à eux-mêmes (et au joueur), mais BJ ne craque pas des phrases comme Duke Nukem. Non, il se rappelle avec lassitude qu’il se bat pour une raison, qu’il se faufile dans des horreurs inimaginables parce qu’il va devenir père. La pensée de sa famille est la lumière au bout du tunnel pour lui.

Jessica Conditt

J’ai aussi pensé àCondamnerbeaucoup en jouant à ce jeu, mais d’une manière très différente. Je pense vraimentWolfenstein IIpourrait apprendre beaucoup deCondamner, au moins quand il s’agit de mouvement et de mise en page HUD.

DansWolfensteinJe trouve extrêmement difficile de savoir d’où vient le feu ennemi; le mécanicien maigre est lourd et, franchement, je ne l’utilise jamais; et grâce à un système de santé et d’armure partagé, je ne sais jamais combien de balles je peux réellement prendre. Blazkowicz se sent comme un canon de verre sous-puissant à certains moments – surtout quand je meurs sur le même niveau encore et encore et encore. Au moins les temps de chargement sont assez rapides.

Peut-être que je suis vraiment mauvais au tir dans ce jeu. Il y a eu des moments où j’ai refusé ma difficulté (je joue surFais ou meurs, le réglage moyen pour “le joueur expérimenté”), quelque chose que je déteste généralement faire. Honnêtement, je suis surpris d’apprendre que vous n’avez pas eu de problèmes similaires, Tim! Je me demande si j’aborde tout le jeu de la mauvaise manière – en courant sauvagement comme si c’étaitCondamner, plutôt que de stratégie avant d’attaquer commeWolfensteinsemble vouloir.

Timothy J. Seppala

Ça pourrait être ça? Je joue un peu comme un slowAppel du devoirparce que le schéma de contrôle le permet. Je trouve que la meilleure façon de gérer une meute de nazis qui vont bientôt être morts quand je suis faible en santé ou en armure est de rester en retrait et de prendre des bécassines, ou d’utiliser de courtes rafales de feu contrôlées. Lequel, maintenant que je pense à cela, est l’exact opposé deCondamner, ce qui vous oblige à vous rapprocher de vos ennemis pour obtenir des packs de santé supplémentaires ou des munitions.

CommeLe nouvel ordre, même sur le paramètre de difficulté par défaut / moyen (Ne me blesse pas)ce n’est pas une promenade dans le parc. Quand j’ai rencontré pour la première fois le Nazi blindé géant avec le canon laser et qu’il m’a boosté, je suis mort. Et puis j’ai rechargé, ajusté mes tactiques et suis mort à nouveau. Et puis j’ai trouvé de la santé et de l’armure, je l’ai attiré dans un escalier et j’ai déchargé ma mitraillette contre lui tandis que son IA l’a forcé à retourner dans la pièce principale. Et puis je suis mort à nouveau. Mais j’étais en train d’apprendre tout le temps et de progresser, alors je suis passé par là et je suis sorti victorieux, me battant au millimètre près d’un point de sauvegarde rapide à l’autre. Je suppose que c’est pourquoi tant de gens aiment leÂmesjeux de logiciels de marque.

Jessica Conditt

Tellement de gens, mais pas moi. Je ne parle pas de cette vie de jeu vidéo sadique.

Timothy J. Seppala

Vous avez tout à fait raison sur la santé partagée et les lectures d’armure, cependant; Je ne peux jamais dire à quel point je peux être bête quand il s’agit d’une rencontre ennemie et finit généralement par mourir la première fois en conséquence. Etre capable d’épargner n’importe où enlève une partie de l’aiguillon, mais j’aurais aimé qu’il y ait plus de points d’autosave ou de points de contrôle. Ce n’est pas comme si je jouais sur un PC où je pouvais juste atteindre la rangée de touches F et en finir avec. Ici, je dois faire une pause, aller dans le menu du jeu, puis sélectionnez un slot de sauvegarde. Il brise le flux et me sort de l’expérience. Les rencontres ennemies sont assez serrées, il n’est donc pas rare que j’oublie de les sauvegarder et que je doive recommencer.

Je n’ai pas beaucoup de problèmes à déterminer où les ennemis tirent (merci, son surround), mais ce qui a été une source constante de frustration, c’est que je sais rarement où aller ensuite. Frapper sur le D-pad amène mon prochain waypoint, mais plus souvent qu’autrement, le marqueur disparaît avant même que je puisse le repérer. Donc, je dois continuer à spammer le D-pad pour savoir où je dois aller. Je me sens vraiment mal à l’aise, et comme le système de sauvegarde, je suis sorti du jeu.

Dans les premiers niveaux où vous êtes sur le sous-marin, c’est particulièrement frustrant parce que tout semble identique.

Jessica Conditt

J’ai des sentiments très hostiles à propos deWolfenstein IIle système de waypoint. Je me perds dans le jeu une bonne partie – perdu et entouré de nazis avec des armes automatiques. Ce n’est pas une grande sensation.

Cependant, aucun des problèmes que j’ai avec les mécaniciens ne modifie ma principale recette:Wolfenstein IIest un jeu fantastique. Ses canons sont fous – bonjour, canon laser – et personnalisables; ses ennemis sont méchants mais crédibles; son monde est riche, terrifiant et plein d’espoir. C’est merveilleux de détruire les nazisWolfenstein II. J’aimerais juste pouvoir les repérer un peu plus facilement.