Guide du joueur: Le mode multijoueur ‘Battlefront II’ est beau, prend du temps

Une scène de ‘Star Wars Battlefront II’ (Photo: EA Games)

Si vous ne l’avez pas encore entendu, il y avait beaucoup de drame autour de la décision d’EA de verrouiller certains personnages, armes et capacités derrière un système de butin payé que beaucoup assimilaient au jeu en ligne. L’idée était que si vous payiez des boîtes de butin contenant des objets et des personnages, vous débloqueriez tout plus rapidement et gagneriez ainsi un avantage au combat. Les joueurs du monde entier ont rechigné à ce salaire flagrant pour gagner la structure, déclarant que débloquer des armes et des capacités devrait être basé sur la compétence, pas sur les fonds. En réponse, EA a désactivé la possibilité d’acheter ces mises à jour, bien que la décision finale soit encore à venir. La question devient maintenant est-ce que le multijoueur en vaut la peine?

Une scène de ‘Star Wars Battlefront II’ (Photo: EA Games)

Le jeu

C’est une question importante – dans un jeu comme celui-ci, le multijoueur est ce qui vous donne la majorité de votre valeur de rejouabilité. Après avoir joué à travers la campagne, j’étais impatient de plonger dans le multijoueur et j’étais d’abord content de ce que j’ai vu. L’équipe de développement des vétérans Dice a fait un excellent travail en introduisant quatre classes différentes de combattant: assaut, lourd, spécialiste et officiers qui modifient le gameplay et donnent aux équipes d’amis une chance de coordonner leurs compétences et styles de jeu uniques. Il existe des dizaines de scénarios différents, allant de grandes batailles de 40 personnes à des frappes de 8 personnes plus petites. Peut-être la meilleure partie, cependant, est que les cartes que vous jouez vont de Clone Wars, Empire contre Rebels, aux endroits et personnages les plus récents inspirés du Premier Ordre contre la Résistance. Jouer votre chemin à travers ces différentes époques Star Wars est sûr de donner aux fans un frisson.

Une scène de ‘Star Wars Battlefront II’ (Photo: EA Games)

L’expérience

Après quelques minutes de jeu, cependant, les défauts du système ont commencé à apparaître. Le problème principal est avec la progression de la Carte Star. Les cartes Star sont des mises à niveau de votre personnage qui, avec le mécanisme de micro-transaction désactivé, sont débloquées grâce au gameplay. Cependant, débloquer ces cartes est toujours une question de butins, de combinaisons et de progression qui équivaut à une sorte d’alchimie étrange qui vous laisse vous gratter la tête pendant cinq minutes alors que vous essayez de comprendre comment débloquer les mises à niveau les plus basiques de votre personnage. Puis, quand vous réalisez que les différentes classes ont chacune leur propre contenu à débloquer, la véritable taille de la tâche devient évidente et vous considérez avec consternation l’impossibilité d’expérimenter le jeu complet sans y consacrer une partie substantielle de votre vie. Les jeux vidéo sont conçus pour être amusants et stimulants, un monde imaginaire où la fierté et l’accomplissement d’un jeu habile ne signifient pas sacrifier autant de temps.

Le contenu

Quelques violences fantaisistes relativement apprivoisées.

Évaluation

Alors que le jeu a l’air super, et que la campagne était certainement un rêve des fans de Star Wars devenu réalité, la progression du multijoueur se sent toujours inutilement bloquée et incommode. Jeu de base disponible pour 60 $ sur les principales plateformes.

4 étoiles sur 5

Nathan Snow est un rédacteur pigiste pour Where It’s @. Suivez-le sur twitter @nathanssnow.