Jeux PC – Dungeon Hack

Avec l’engouement précoce des jeux d’aventure informatique dans les années 80, vous ne pouviez tout simplement pas en obtenir suffisamment. Chaque mois, les joueurs attendaient la sortie suivante. Quelle aventure seraient-ils contre les suivantes? Et quoi de plus grand que d’être en mesure de développer votre aventure personnelle? C’était la prémisse de votre Dungeon Hack original par les fabricants de Dungeons & amp; Dragons Malheureusement, le jeu n’a pas tenu ses promesses.

Dungeon Hack aurait pu être une excellente idée si les créateurs avaient mis le temps nécessaire. Mais comme avec tant de produits que nous voyons tous les jours, c’était évidemment un travail pressé et cela a montré.

La prémisse de Dungeon Hack était simple. Au lieu de cela, le moteur de jeu vous donne un jeu où vous pouvez traverser un donjon à la recherche de trésors et combattre des monstres. Avec ce jeu, vous pouvez créer votre propre aventure et votre propre donjon afin que chaque jeu soit différent. Qu’est-ce qui peut très bien être plus excitant que ça?

Sauf leGametwist Kodyétait tout sauf excitant. Le nombre de problèmes avec tout le jeu l’emportait sur le nombre de choses qui étaient bonnes à ce sujet. Commençons par utiliser les bonnes pièces car cela ne prendra pas très longtemps.

La seule bonne partie de ce jeu était que vous pouviez “techniquement” faire un nombre infini de donjons et d’aventures. Vous pouvez désigner combien de niveaux, quels types de monstres et de trésors et un certain nombre d’autres choses. En surface, cela semble faire de ce jeu un jeu auquel vous pouvez jouer encore et encore sans jamais vous lasser.

Mais le jeu lui-même n’a pas fonctionné comme ça. Dungeon Hack était simplement un créateur de donjon aléatoire. Même si chacun était «techniquement» différent, la vérité était que chacun était le même. La seule différence dans le jeu, d’un jeu à l’autre, était que le labyrinthe était disposé différemment et que vous rencontriez différents monstres dans différentes zones et que vous trouviez différents trésors. Mais le jeu lui-même ressenti la même chose à chaque fois. Ce n’était pas comme jouer à un jeu différent. C’était simplement une continuation du jeu que vous avez joué la dernière fois que vous l’avez lancé. Ajoutez à cela le fait que les graphismes étaient horribles, même selon les standards des années 1980 et que ce jeu était presque injouable.

À l’intérieur des années depuis que le Dungeon Hack original a été libéré, d’autres jeux personnalisables sont sortis. Le fait qu’ils étaient ou non en mesure de réaliser ce que Dungeon Hack ne pouvait pas faire est une question d’opinion. Certainement Dungeon Hack avait son appel. Pour ceux qui n’avaient pas besoin de plus qu’un simple donjon aléatoire à chaque fois qu’ils jouaient, cela servait leur but. Mais pour ceux qui voulaient une histoire différente, auquel cas ce jeu n’en avait pas, alors vous n’aviez vraiment pas de chance. Dungeon Hack n’avait aucune histoire, aucune structure cohésive et aucun intérêt réel pour un joueur de jeu dur.