SuperData: les recettes des jeux numériques d’octobre ont augmenté de 15% en glissement annuel pour atteindre 8,5 milliards de dollars

Ci-dessus: Bungie dit qu’il vous écoute, ainsi que le reste de votre groupe Destiny 2.

En plus des fiascos et des downvotes sur les boîtes de butin, les jeux multijoueurs se vendent bien. Les dépenses consacrées aux jeux vidéo numériques ont augmenté de 15% d’une année sur l’autre en octobre, selon l’analyste de l’industrie SuperData Research. Les ventes sur PC, consoles et mobiles ont totalisé 8,5 milliards de dollars, contre 7,4 milliards de dollars en octobre 2016. Ceci est dû au succès des jeux multijoueurs comme Battlegrounds, le célèbre jeu de combat royal de BattleUnknown, qui s’est vendu à cinq millions le mois dernier. Le lancement de Bungie’s Destiny 2 PC le 24 octobre a également augmenté de 28% les ventes numériques sur PC.

Tous les jeux les plus lucratifs du mois dernier ont été multijoueurs – League of Legends de Riot a remporté la première place pour PC et Electronic Arts. FIFA 18 était numéro 1 sur consoles. Les ventes de mobiles ont augmenté de 19% d’une année à l’autre le mois dernier, et au sommet était l’arène de combat en ligne multijoueur de Tencent, Honor of Kings.

Cependant, les jeux solo n’ont pas fait trop mal le mois dernier. Super Mario Odyssey de Nintendo s’est vendu à 191 000 exemplaires, le plus gros lancement numérique de Switch à ce jour. South Park d’Ubisoft: The Fractured mais Whole, la Terre du Milieu de Monolith: Shadow of War, et Assassin’s Creed: Origins d’Ubisoft ont rapporté collectivement 160 millions de dollars de ventes de jeux complets. Shadow of War se trouve également au n ° 2 sur les titres les plus gros sur la console. Les données de SuperData, cependant, que ces jeux peuvent lutter plus tard car ils peuvent avoir du mal à incorporer des microtransactions.

PUBG sera lancé sur la Xbox One le 12 décembre, il est associé à Tencent pour publier une version mobile. Cependant, il pourrait voir son succès contrecarré par des imitateurs. Fortnite d’Epic Games: Battle Royale a capturé 10 millions de joueurs en seulement deux semaines, et il y a beaucoup de clones dans les magasins d’applications mobiles comme Battle Game Royale, Survival de Battleground et Pixels Unknown Battle Ground.

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