Voici à quoi pourrait ressembler l’avenir de Company of Heroes

Il n’y a pas si longtemps, Relic m’a envoyé un sondage à remplir, qui portait sur l’avenir de la franchise Company of Heroes. En dehors de quelques questions inattendues à mon sujet – comme si j’étais un fan des deux jeux ou juste un, et quelles fonctionnalités me plaisaient le plus – il y avait des questions ciblées et des sélections intéressantes qui suggèrent la direction dans laquelle se dirige Relic Entertainment pour l’avenir de Company of Heroes.

En tant que fan, je suis surtout content qu’on parle de plus pour la série, surtout après l’annonce récente que Relic est en train de faire Age of Empires 4. Je pense que c’est un excellent choix pour la série Age of Empires. La franchise Company of Heroes était, au mieux, sur le backburner ou, au pire, morte. Soulagement mis à part, voici ce que j’ai appris de l’enquête.

Il y avait une question près du début à propos de la fréquence d’utilisation des mods. Pour moi, malheureusement, je n’ai pas assez de temps pour jouer autant d’heures du jeu de base que je le voudrais, donc je n’ai pas trop plongé dans les mods (en dehors de l’excellent mod de Blitzkrieg pour le jeu original) . Cela dit, et c’est ce que je lis entre les lignes ici, il semble que Relic s’intéresse à la poursuite ou à l’expansion du support mod pour les futures entrées CoH.

Un peu plus loin dans le sondage, on m’a demandé de classer mes trois principales caractéristiques parmi une liste d’une douzaine d’articles. Ces caractéristiques comprenaient: combat de véhicule / char, destruction de terrain et de bâtiment, carte tactique, base et défense, système de vétéran, outils de modding, événements en ligne et activités saisonnières, options de mode d’observation et de relecture, jeu de garnitures, esthétique personnalisable, ainsi que les systèmes météorologiques et atmosphériques. Donc, rien de nouveau là-bas, mais bon de voir toutes les fonctionnalités de base représentées. La section suivante, cependant, était consacrée à l’avenir.

Il a commencé par se concentrer sur les fonctionnalités de la campagne: précision historique, historique de la réécriture, campagne axée sur l’histoire, participation à la campagne avec n’importe quelle faction disponible, rejouabilité de la campagne ou campagne dynamique. Ces trois derniers points sont d’un intérêt particulier. J’ai terminé toutes les campagnes de Company of Heroes, à travers les jeux de base et les expansions, mais je n’avais aucune raison de revenir. J’ai aimé comment l’expansion des forces américaines pour Company of Heroes 2 a joué avec une carte tactique et des choix de mission chronométrés, ce que j’espère voir se développer dans le prochain match de Company of Heroes.

La précision historique serait probablement incompatible avec l’option de jouer la campagne avec n’importe quelle faction disponible, mais s’il y avait une sorte de mode nouveau-jeu-plus qui vous permet de jouer à nouveau avec la faction que vous aimez, cela pourrait être intéressant (en particulier si c’est une coopérative).

L’enquête s’est déplacée vers l’avenir du multijoueur, et la première question était un doozy. “Comment serait souhaitable un nouveau mode multijoueur où vous pouvez créer une armée personnalisée avec un mélange possible de Allied & amp; Unités de l’Axe que vous prenez dans la bataille? “Je suis de deux avis à ce sujet. L’adolescent en moi qui était obsédé par la lecture de tout et de rien sur la Seconde Guerre mondiale veut que Company of Heroes reste historiquement authentique. Mais du point de vue du gameplay, et en supposant que Relic puisse équilibrer les unités que vous pouvez mélanger et égaler, cela pourrait être un mode personnalisé fantastique et un excellent ajout à la franchise.

On m’a ensuite demandé de classer les trois meilleurs théâtres de guerre, en termes d’intérêt. La liste comprenait les théâtres de la Méditerranée et du Pacifique, ainsi que le Front de l’Est et le Front de l’Ouest. Ce sont des tarifs assez standard pour l’inclusion, mais ce serait génial de voir le Théâtre du Pacifique (officiellement) faire son chemin vers Company of Heroes. Plus intéressant, cependant, était l’inclusion de la Première Guerre mondiale et des options de guerre modernes.

Je préfère garder Company of Heroes dans le passé, donc je pourrais définitivement me voir jouer une entrée sur le thème de la Première Guerre mondiale. Cela dit, je pense que la formule pourrait aussi bien fonctionner dans la guerre moderne, donc je serais curieux de voir ce qui en sortira en termes de nouvelle mécanique (étant donné les progrès technologiques), si cela devait arriver. Plus fascinant, cependant, était l’inclusion d’un choix d’histoire Alternate [iv] e, qui a spécifiquement référencé Wolfenstein et Iron Harvest. Je pense que cela ferait une expérience amusante de Company of Heroes, mais je pense que ce serait mieux adapté à des packs d’extension de type mod, plutôt qu’à une version à part entière. Cela ne m’a toujours pas empêché de le choisir dans mon top trois.

On m’a ensuite demandé de classer mes trois premières armées parmi les Allemands, les Américains, les Français, les Britanniques, les Italiens, les Japonais, les Australiens, les Canadiens, l’Union Soviétique, la Belgique et les Pays-Bas, les Polonais et les Nordiques. J’aimerais évidemment voir les Australiens là-bas, ainsi que certains des plus petits pays, mais ils pourraient devoir s’adapter à un rôle de soutien (au sein d’une armée plus grande existante) pour faire la coupe, étant donné un manque potentiel de variété en termes de types d’unités spécialisées (qui diffèrent suffisamment de celles déjà vues dans la série), d’équipement et de véhicules uniques.

La prochaine étape était un peu plus simple, et demandais combien d’armées je m’attendais à ce qu’il y ait un nouveau jeu potentiel de Company of Heroes, avec des options de deux, trois ou quatre. J’ai également été interrogé sur les attentes concernant le nombre de cartes à lancer, avec des options allant de un à 15. Il est clair que la Relic a également prêté attention aux commentaires, car la section suivante m’a demandé de classer les trois premières caractéristiques qui ont besoin d’amélioration.

J’ai choisi le pathfinding d’unité, la destruction de terrain et de bâtiment, et la carte tactique. Vers la fin de l’enquête, il y avait une question sur la combinaison d’expériences multijoueurs dans les campagnes solo, ce qui suggère que Relic regarde quelque chose de similaire pour Company of Heroes. L’idée que vous pourriez vous lancer dans la campagne de quelqu’un d’autre pour aider, demander de l’aide ou simplement voir les débris d’une bataille livrée par un autre joueur pourrait contribuer à rendre l’expérience solo plus mémorable.

En fin de compte, je suis juste heureux à la perspective de plus de Company of Heroes. Ce serait génial de voir Relic faire quelque chose de plus grand et plus audacieux avec le réglage, mais je vais honnêtement me contenter d’extensions continues à Company of Heroes 2 au lieu d’un Company of Heroes 3 de gauche. Faites-moi savoir dans la section commentaires vous aimeriez voir dans la prochaine entrée de la franchise Company of Heroes.