Yooka-Laylee débarque enfin en décembre

Yooka-Layleeétait toujours destiné à atterrir sur une console Nintendo. Quand il a été annoncé sur Kickstarter en 2015, une version Wii U a été promis. Quelques années plus tard, la Wii U s’est révélée être un échec pour Nintendo. Et le Nintendo Switch cherchait à être un successeur prometteur. Donc, en raison de «problèmes techniques imprévus», l’équipe de Playtonic Games a décidé de mettre au rebut la version Wii U et d’apporter Yooka-Laylee au Switch.

Les choses ne se sont pas bien déroulées à partir de là cependant. Alors que les versions PC, PlayStation 4, Xbox One et même Linux et MacOS ont tous été publiées en avril, la version Switch de Yooka-Laylee était introuvable. Mais maintenant, enfin, Playtonic est prêt à apporter leur plate-forme au portable hybride de Nintendo.

La version Switch de Yooka-Laylee semble être l’édition prééminente du jeu. Andy Robinson, écrivain et responsable des communications à Playtonic, a promis de grandes choses pour la version Switch tout en parlant avec GameIndustry.biz:

“Les gens qui le joueront pour la première fois le recevront avec cette énorme liste de mises à jour, qui ont toutes été basées sur les commentaires des autres versions. Nous parlons gros, gros. Il y a une nouvelle musique de pause, un tout nouveau mode appareil photo, tout un tas de design polish, il y a beaucoup d’optimisation, vous pouvez maintenant sauter les cinématiques, vous pouvez modifier l’audio, vous pouvez passer le texte si vous voulez …

Robinson a continué:

“Et ce n’est pas seulement l’option de sauter des trucs. Il y a des réglages de contrôle, nous avons peaufiné les jeux multijoueurs … c’est une expérience plus accessible maintenant, parce que nous avons eu un autre passage sur le monde de hub pour le rendre plus facile pour trouver le contenu. Il y a une option dans le menu afin que vous puissiez regarder chaque mouvement et apprendre comment l’exécuter. C’est une liste importante de choses, donc ceux qui jouent pour la première fois sur Switch obtiennent une meilleure expérience. “

Toutes ces améliorations ne sont pas venues sans douleurs de croissance pour la version Switch. L’équipe de Playtonic a eu du mal à faire fonctionner correctement le moteur Unity du jeu sur les systèmes de Nintendo. Ils ont annulé la version Wii U à cause de cela, et ils ont eu des luttes égales apparemment avec le Switch.

Gavin Price, chef de studio chez Playtonic, a expliqué les difficultés de l’entreprise:

“L’unicité du projet, sur ce moteur, sur une nouvelle console, a créé ce casse-tête sur mesure qui devait être résolu. Pour être juste, Unity, Nintendo, tout le monde, a été en train de creuser et de nous aider. À minuit, des gens de Unity sont sortis du lit pour nous aider à résoudre des problèmes. Vous ne savez pas si vous allez rencontrer ces problèmes avant qu’ils soient là, mais tout le monde a fait des tonnes d’efforts, ce qui a été très réconfortant. Unity et Nintendo n’ont pas à s’inquiéter du jeu d’un nouveau petit studio indépendant à Burton-on-Trent.

Price a ensuite doublé les attentes de Robinson pour la version Switch. Il a vanté la version Switch comme étant “la version la plus optimisée du jeu haut la main. Nous sommes vraiment satisfaits des résultats. »Nous verrons très bien à quel point Yooka-Laylee a atterri sur Nintendo Switch le 14 décembre.