Doom VFR fait assez bien, mais juste à peine

Doom VFRpour le PlayStation VR (il est également disponible sur le HTC Vive) vaut la peine d’acheter, mais il fait tout en son pouvoir pour lutter contre les forces qu’il a, et qui à peine éclipser les problèmes.

Et ces problèmes sont presque tous dus à l’incompréhension d’id Software que la réalité virtuelle est un moyen unique.Toisont censés être le personnage dans le jeu; C’est votre corps qui fait ces actions et expérimente leurs résultats. Pourquoi, alors, le personnage principal parle-t-ilCondamnerVFR? Non seulement il a une voix fade qui vous donne des informations rarement nécessaires, mais sa voix doit aussi être assez distrayante si vous êtes une femme espérant être immergée dans le jeu.

Le fait de déformer le niveau et de tourner le personnage à l’aide de la clé tout en gardant la caméra en face de votre corps physique est difficile à décrire, mais cela devient une seconde nature après un peu de pratique.

Ensuite, il y a la façon dont le mouvement fonctionne. Vous visez où vous voulez aller tout en maintenant un bouton, puis laissez-vous y téléporter. C’est une très bonne solution, très populaire à un problème compliqué sur la façon de jongler avec la liberté de mouvement avec le confort du joueur en VR. Mais beaucoup de gens qui sont habitués à la franchise Doom traditionnelle ne vont pas comprendre pourquoi le mouvement est géré d’une manière si funky. La manière un peu étrange de gérer le mouvement n’est pas un défaut de conception autant que l’un des défis actuels auxquels tous les jeux VR font face, et peut être difficile à communiquer au joueur.

Avec le contrôleur Move, j’ai également joué avec le contrôleur PlayStation VR Aim, qui est un élégant morceau de matériel qui a contribué à éleverFarpoint. Vous tenez le contrôleur à deux mains, un peu comme vous le feriez avec un fusil traditionnel. Sauf dansDoom VFR, votre seconde main flotte encore là, même si le jeu sait quel contrôleur vous utilisez – et que les deuxphysiqueles mains sont en position sur votre arme. On a l’impression d’avoir une troisième main fantôme qui n’existe que pour lancer des grenades … et c’est un sentiment étrange de sortir d’un jeu vidéo.

Vous pouvez également utiliser les contrôleurs Move ou le contrôleur DualShock 4 standard, mais le jeu n’a jamais l’impression d’être entièrement adapté à l’une de ces options. Les canons eux-mêmes sont étrangement dimensionnés, ce qui signifie qu’ils se faufilent souvent dans votre tête si vous essayez de les viser comme vous le feriez avec une arme littérale ou en utilisant le contrôleur Aim.

Les canons peuvent également passer à travers les personnages ennemis, bien que vous ayez une attaque qui repousse les démons au cas où vous êtes encerclés. Même ramasser ou interagir avec des objets – quelque chose qui devrait être intuitif et amusant en réalité virtuelle – utilise un pointeur laser virtuel et les boutons analogiques comme des boutons, plutôt que de simplement vous laisser bouger vos mains réelles.

Les armes elles-mêmes et les animations de mort manquent aussi du coup de pied de l’abattoir qui a fait la sortie de 2016 si bon, même si je ne suis pas sûr de ce queexactementest manquant. Cela aurait pu être une erreur dans le mixage audio, mais le combat n’est tout simplement pas aussi charnu et épais qu’il devrait l’être dans cette série en particulier. Les compromis comme ceux-ci sont constants, et ils se sentent généralement comme des pansements placés sur des problèmes plus importants.

Mais si vous êtes allé aussi loin et êtes toujours intéressé? Bien.

C’est un bon moyen de dépenser 29,99 $

Doom VFRIl a fallu beaucoup plus de travail de réglage et de conception pour devenir un vrai jeu de réalité virtuelle, mais en réalité, viser et tirer sur la gâchette de ces armes est une bonne chose, malgré les problèmes d’écrêtage décrits ci-dessus. Les environnements eux-mêmes sont détaillés et sanglants, bien que vous remarquiez la fidélité frappée pour que le jeu fonctionne à la cadence d’images nécessaire, même sur la PlayStation 4 Pro.

La musique va encore faire battre votre cœur un peu plus fort, et le sentiment d’être enfermé dans l’enfer du jeu tout en ayant à tirer sur votre sortie est efficace, même lorsque le design se retourne sur lui-même. Mais ces problèmes de conception ne sont pas vraiment subtils.

Ce n’est pas une version VR qui vendra l’équipement seul.Doom VFRn’utilise pas les possibilités et les complexités de la conception VR assez bien pour se sentir comme un jeu natif. Mais vous aurez envie de ramasserDoom VFRsi vous avez déjà du matériel PSVR et que vous voulez une expérience agressive et sanglante qui aurait pu utiliser plus de temps et de réflexion dans la conception pour passer de «passable, mais amusant» à «incroyable».

C’est principalement un jeu qui fonctionne comme un service de fan pour le public de base de Doom qui veut tout jouer et les propriétaires de VR déjà vendus sur la technologie. En dehors de ces groupes,Doom VFRest juste assez bon pour se tenir debout sur ses deux pieds.