Le meilleur guide de départ de Battlegrounds de PlayerUnknown – ce qu’il faut prioriser, garder et abandonner quand vous atterrissez

C’est le jeu. Vous avez trouvé l’endroit idéal pour sauter de l’avion dans les champs de bataille de PlayerUnknown, et vous êtes totalement seul dans une zone de butin élevée. Cette ronde a un dîner de poulet écrit partout.

Mais alors vous entrez dans la première maison et … les grèves de désastre: aucun sac à dos et butin supérieur de niveau est juste assis partout. Évidemment, vous prenez toutes les choses que vous pouvez équiper instantanément, comme des armes, des casques et des armures, mais devriez-vous prendre ce stock tactique pour un M4, ou peut-être ce compensateur pour un tireur d’élite? ?

Tout ce butin peut être très accablant, et choisir ce qu’il faut prendre quand vous manquez d’espace peut être une tâche difficile. Nous l’avons donc séparé en catégories de must have, maybes et ainsi de suite.

Niveau 4 – Laissez-le où il est

C’est le plus bas de la basse, les articles que vous vous interrogeriez ramasser même si vous aviez un sac à dos de niveau trois. Lorsque l’espace est restreint dans le début du jeu, vous pouvez totalement ignorer ceux-ci et oublier que vous les avez jamais vu.

Attachements pistolet et arbalète Les attachements pistolet sont si communs que même si vous en vouliez un, il y a de fortes chances que vous les trouviez quelque part sur la ligne. Bien que, avouons-le, vous ne devriez jamais être dans une situation où vous avez un accessoire de pistolet dans votre sac à dos, que ce soit sur votre pistolet ou que vous le laissez par terre.

BandagePerhaps est un choix controversé, et certainement quelque chose que vous devriez prendre une fois que vous avez plus d’espace, mais dans le début du jeu, vous pouvez passer la plupart du temps. Le soin qu’ils donnent est assez négligeable et au début de la partie, vous n’aurez probablement pas besoin de guérir autant de toute façon. Une fois que vous avez un sac à dos et de l’espace, porter 10-20 est une idée solide.

Molotovs, grenades fumigènes et grenades flashOut de tous les articles dans cette catégorie il y a une certaine marge de manoeuvre ici si vous avez tendance à utiliser beaucoup de ceux-ci. Mais, pour la plupart d’entre nous, ce sont des éléments assez situationnels et peuvent donc être évités. Avoir une fumée ou deux pour le dernier match est une bonne idée, mais ils sont si communs que vous pouvez charger plus tard, et les avoir au début de la partie ne va pas aider beaucoup.

Bouteille de gaz

Vous pouvez simplement les ignorer la plupart du temps. Très rarement vous serez dans une situation où vous en avez besoin, et même quand vous le faites, ils ne sont pas difficiles à trouver. Dans le pire des cas, vous devez trouver un nouveau véhicule, ce qui n’est pas si difficile. Cela pourrait être l’article de jeu le plus inutile.

Magazines Quickdraw

Un mag de dégagement offre un petit avantage, mais ils sont vraiment inutiles, avec des dégaines prolongés et étendus, étant les seuls dont vous devriez vous soucier. Tout au long du jeu, le cas ici devrait être mis directement sur votre arme ou l’ignorer.

Niveau 3 – Prenez si vous pensez que vous en aurez besoin

Ces articles sont certainement ceux que vous devriez envisager de ramasser dans le début du jeu, mais seulement si elles correspondent à vos plans. Si vous ne le voyez pas utile, laissez-le sur le sol.

Munitions de calibre 12, 9 mm et .45 mm

Avoir des munitions est toujours agréable, mais ce sont les types de munitions que vous devriez utiliser le moins. Si vous balancez un fusil de chasse, alors vous n’aurez probablement pas besoin de plus de 20 tours dans un jeu moyen, alors gardez ceci sur le sol jusqu’à ce que vous en ayez besoin. Pour les SMG, vous pourriez avoir besoin d’un peu plus, mais 9mm et .45mm est si commun que le prendre quand vous n’avez pas une arme qui en a besoin est une idée terrible.

Fusils de chasse et SMGVous devriez être vraiment malchanceux pour être obligé d’utiliser un fusil de chasse ou un SMG comme arme principale pendant un match entier, donc vous pouvez vous permettre de laisser des pièces jointes sur le sol. La règle générale ici devrait être si vous avez une arme alors mettez l’attachement dessus, sinon laissez-le sur le sol, à moins bien sûr que vous vouliez spécifiquement exécuter une de ces armes.

Foregrips

Les Foregrips sont très utiles, les verticaux étant parfaits pour les armes à un coup et les angles étant bons pour la pulvérisation. Mais les garder dans votre inventaire quand vous avez un espace limité est un jeu discutable. Toutes ces armes ne les retiennent pas, donc il y a de bonnes chances que vous ne les utilisiez pas, et même si vous obtenez une arme qui peut en contenir une, vous pouvez probablement les trouver en entrant dans n’importe quel bâtiment. Ils sont étonnamment communs.

Pièces jointes AR

Les chances sont que vous allez exécuter un AR dans la plupart des jeux, donc les pièces jointes sont cruciales. Mais gardez toujours à l’esprit ce que vous voulez exécuter sur ce RA. Si vous avez un compensateur dans votre sac à dos et que vous voyez un cache-flash, faites un choix, ne les prenez pas tous les deux. C’est un gaspillage d’espace et avoir plusieurs ne résout rien.

Niveau 2 – Prenez-le, mais déposez-le si vous avez besoin de

Il est temps de faire des appels potentiellement difficiles, car nous entrons dans le territoire des choses que vous voulez vraiment avoir, mais que vous devrez peut-être abandonner quand même. Fondamentalement, si vous voyez un de ces trucs et avez l’espace, attrapez-le. Mais ne vous inquiétez pas de l’abandonner si vous avez besoin de quelque chose de plus important.

Points de vue 2x, Red Dot et HolographicIl y a des gens qui préfèrent les viseurs de fer, mais il y a de fortes chances que vous ayez besoin d’une optique sur toutes vos armes. Les points rouges et les holos sont assez communs mais toujours utiles, donc avoir un couple tôt est une bonne idée, et il en va de même pour le 2x. Cela étant dit, si vous avez besoin de faire de l’espace, n’hésitez pas à les jeter, car ils prennent de la place et peuvent facilement être trouvés.

Attachements de tireur d’élite Les attaches de tireur d’élite sont assez rares, ainsi vous devriez toujours les ramasser n’importe comment tôt c’est. Si vous avez de l’espace, vous voudrez les garder pour tout le jeu, car qui sait quand vous trouverez un tireur d’élite. Mais la raison pour laquelle ils ne sont pas de niveau 1 est à cause du taux de réapparition des tireurs d’élite – ils ne sont pas tous communs et ces attachements pourraient finir par être un gaspillage d’espace. Gardez-les le plus longtemps possible, mais s’il n’y a pas de tireur d’élite en vue et que vous avez besoin d’espace, faites-les disparaître.

Boisson énergisante

C’est assez simple, vous devriez toujours avoir autant de boissons énergisantes que possible car c’est toujours une bonne idée de les utiliser si vous le pouvez. Mais, comme le pire des stimulations là-bas, c’est celui qui devrait être sacrifié si vous avez besoin d’espace. Simple.

7,62 munitions

7.62 les munitions ne sont pas utilisées par autant d’armes, si nous ignorons celles trouvées dans les caisses, mais cela peut être très important. Si vous finissez par utiliser un AK ou un SKS, vous aurez besoin de beaucoup de balles, et elles ne sont pas toujours si courantes. Gardez ceci jusqu’à ce que vous sachiez si vous allez courir un AK, un SKS ou un Kar98k, puis laissez tomber comme s’il faisait chaud si vous n’en avez pas.

Frag GrenadesFrags sont les go to grenades pour tout le monde en ce moment, donc en avoir autant que possible est une bonne idée. Ils font beaucoup de dégâts et facilitent le nettoyage d’un bâtiment, alors gardez-les avec vous. Mais, il y a des choses plus utiles là-bas, alors déposez-les si vous le devez.

Niveau 1 – Prendre ceci en toute circonstance

C’est le meilleur des choses que vous pouvez obtenir.Ramassez-le quand vous le voyez, même si vous en avez déjà quatre dans votre sac à dos. Vous devriez laisser tomber le butin inférieur afin de faire de la place pour ceux-ci.

Portées 4x et 8x

Avoir une sorte de gamme est la clé d’une bonne course, car elle vous permet de vous frayer un chemin et de trouver des pics inattendus. Avoir un 4x sur n’importe quelle arme est une bonne idée, donc si vous trouvez un couple alors gardez les deux. 8x est excellent sur certaines armes, mais vous n’en voudrez pas deux en même temps. Cela étant dit, les garder pour empêcher les autres de les avoir est un bon cri.

5,56 munitions

5.56 est le type de munition utilisé par presque tous les RA de PUBG, il y a de fortes chances que vous en ayez besoin pendant votre course. Dans certains jeux, cela peut aussi être assez limité, surtout quand on joue dans des équipes où tout le monde en aura besoin. Donc, si vous le voyez, ramassez-le. Ne lâchez ceci que dans la rare situation où vous n’avez pas une arme de 5.56 dans la seconde partie d’une partie.

Trousses de premiers soins, trousses médicales et analgésiques

Vous subirez des dégâts dans PUBG, et être en mesure de récupérer cette santé est l’un des aspects les plus importants du jeu. Ces trois sont le moyen le plus efficace de rétablir la santé et devraient toujours être ramassés. Parfois, vous n’aurez peut-être pas besoin d’en utiliser beaucoup, mais dans certaines situations, vous risquez d’éclater.charges, donc avoir une grosse pile est une bonne idée. Vraiment, vous ne devriez pas laisser tomber ces jamais.

Suppresseurs AR et Sniper

Il ne fait aucun doute que ce sont les pièces jointes les plus précieux dans le jeu. Un AR ou un tireur d’élite supprimé peut suffire à gagner une partie, et cela change complètement votre façon de jouer. En conséquence, ce sont des pièces jointes très rares, alors prenez-les toujours dès que vous les voyez et ne les laissez jamais tomber. Dans la rare situation où vous en trouvez deux, essayez de vous en servir tous les deux, ou gardez-les simplement pour en nier d’autres.

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