Les meilleures guildes de WoW sont enfermées dans une course sauvage pour battre son dernier raid

Les raids mythiques sont les Jeux olympiques de World of Warcraft, un test éprouvant d’intelligence, de travail d’équipe et d’endurance alors que les meilleures guildes du monde s’affrontent pour être les premières à se frayer un chemin à travers un gant de chefs indomptables. La semaine dernière,Le dernier raid de Legion a été ouvertpour ceux qui jouent en difficulté normale et héroïque. Mais pour la véritable élite de World of Warcraft, le vrai combat a commencé hier lorsque la version Mythic-difficult d’Antorus, le Burning Throne, est devenue disponible. Les 11 bosses dans les salles infestées de démons de la version mythique du Burning Throne ne se contentent pas de frapper plus fort et ont plus de santé, elles regorgent de capacités entièrement nouvelles que les guildes devront affronter. C’est World of Warcraft à son plus brillant et difficile.

Après avoir repoussé l’invasion à grande échelle d’Azeroth, les joueurs se sont rendus dans l’ancien monde d’origine de Dranei d’Argus, le siège principal de la Légion, pour mettre fin à la guerre une fois pour toutes. Cette invasion menée par les joueurs a débuté avec la mise à jour 7.3 alors que les joueurs jouaient avec de nouveaux systèmes de progression pour se préparer à l’ouverture d’Antorus. Mais maintenant que sa version Mythic est disponible, les meilleures guildes passent près de 12 heures par jour à essayer de passer au travers.

Réservoir et fessée

Il est difficile de comprendre tout le sang, la sueur et les larmes qui accompagnent World of Warcraft à ce niveau. Les guildes de raid Mythic compétitives, commeMéthode, traitez-le comme un travail à temps plein. Chacun des 20 joueurs de l’équipe a un personnage principal avec lequel ils jouent, mais on s’attend également à ce qu’ils aient entre cinq et vingt caractères alternatifs, ou «alts», prêts et prêts à partir. Quand les difficultés d’Antorus se sont ouvertes plus tôt cette semaine, ces guildes ont commencé à les cultiver avec plusieurs équipes, canalisant le puissant butin qui tombait vers les personnages principaux qui attaqueraient alors Mythic Antorus.Ce post sur les forums de Blizzardexplique le processus un peu plus. En plus de cela, le broyage de Legion est techniquement illimité car les armes Artifact peuvent toujours être mises sous tension et le Titanforging, qui rend les armes plus puissantes qu’elles ne devraient l’être quand elles tombent, balance la carotte juste hors de portée.

Pour les raiders occasionnels comme moi, entrer dans Antorus la première fois est une expérience complètement différente. Blizzard a les versions normale et héroïque disponibles sur leurs royaumes de test bien avant le lancement, et au moment où le raid s’ouvre, il y a déjà une abondance deguidesdisponible pour aider à naviguer dans les combats complexes. Les raiders mythiques n’ont pas un tel luxe. Ils combattent chaque boss aveugle et doivent mourir d’innombrables fois en essayant de déchiffrer leurs capacités et de les contrecarrer. Parce que la difficulté de Mythic n’est pas testée auparavant par les joueurs, il est également fréquent que des bugs surgissent et rendent les combats impossibles à battre. Blizzard dispose d’une équipe d’ingénieurs qui surveillent ces guildes et fabriquent des hotfix s’il y a un bug ou un exploit qui pourrait rendre le combat trop facile.

La stratégie et l’exécution sont tout, c’est pourquoi aucune des guildes compétitives ne suit leur progression. Ils ne peuvent pas risquer une guilde rivale en volant une de leurs stratégies pour un boss et ensuite l’exécuter avant qu’ils ne le fassent. En ce moment, les guildes de raid ont seulement publié des vidéos d’entre euxtuer Kin’Garoth, le septième patron d’Antorus. Les vidéos kill les plus récentes prendront du temps à être publiées, car personne ne veut laisser derrière lui une carte qu’une autre guilde pourrait suivre pour rattraper son retard et essayer de prendre la première place du raid. Quelques guildes de raid,comme celui-ci, diffusent les sections précédentes du raid alors qu’ils luttent pour progresser.

Si même un joueur bousille, cela peut être catastrophique pour toute l’équipe.

Au moment où j’écris ceci, Méthode est sur le boss final, Argus, tandis qu’Exorsus et Limit sont tous bloqués sur Aggramar le Vengeur, un titan déchu corrompu pour servir le chef de la Légion ardente, Sargeras. Il est le dernier patron avant Argus lui-même. Pour vous donner une idée de la complexité de ces combats, les équipes de raid à 20 joueurs doivent répondre à près d’une douzaine de capacités différentes qui requièrent chacune un positionnement différent sur trois phases. Si même un joueur bousille, cela peut être catastrophique pour toute l’équipe.

Durant sa première phase, Aggramar utilise une attaque combo mortelle où deux tanks doivent échanger leur aggro entre chaque coup de son épée. Un tank prend le premier coup, l’autre se moque alors d’Aggramar pour qu’il les affronte ainsi que le reste du raid, et ils trempent un autre coup massif qui répartit les dégâts à parts égales entre tous. Alors ce même tank doit faire face à Aggramar loin du groupe et prendre un autre coup avant de lui faire facearrièrevers la fête pour une autre attaque de groupe. Alors tout le monde doit s’enfuir quand Aggramar lance Searing Tempest qui engloutit près de la moitié de l’arène en flamme. Et c’estjustela moitié de la première phase. Dans la difficulté Mythique, les choses deviennent encore plus sinistres, avec des capacités qui sélectionnent au hasard les membres du groupe et infligent des dégâts dans le temps à n’importe qui près d’eux et des capacités améliorées avec de nouveaux affaiblissements à rendre compte.Guide de Wowhead sur la rencontreest un stupéfiant 3500 mots pour ce combat.

Une partie de la stratégie pour tuer un boss comme Aggramar consiste également à savoir quelles classes apporter à quel combat. Chaque détail compte, et tandis que les classes dans WoW tombent dans l’archétype traditionnel du tank, du guérisseur et du damage-dealer (DPS), des différences subtiles peuvent vraiment s’empiler. Par exemple, les DPS de mêlée ne sont pas favorisées par la plupart des guildes de raid haut de gamme car elles doivent être trop proches de l’action.

Certains boss de raid ont bloqué des guildes pendant des jours et même des semaines alors que d’autres ont pris des heures.

Argus, le boss final, présentera un défi particulier car les joueurs n’ont aucune idée de ce qui se passera lors de ses deux dernières phases. Normalement, les versions mythiques des boss ont de nouvelles capacités qui sont énoncées dans le Dungeon Journal. C’est habituellement semblable à des difficultés plus faciles mais avec quelques rides méchantes jetées dedans. Mythic Argus, cependant, est un mystère complet. Ses deux dernières phases ne sont pas du tout détaillées, et il est probable que cette course se terminera par une photo-finish alors que les guildes en compétition travaillent pour savoir ce qu’elles doivent faire pour survivre. Cependant, tout le monde peut deviner combien de temps cela pourrait prendre. Certains boss de raid ont bloqué des guildes pendant des jours et même des semaines alors que d’autres ont pris des heures.

Si vous voulez suivre la progression de chaque guilde,est l’endroit où aller. La guilde américaine Limit a eu une bonne avance grâce à l’ouverture d’Antorus sur les serveurs nord-américains, mais la méthode européenne et l’exorciste russe ont depuis rattrapé leur retard, Meth prenant la tête. En tant que deux guildes les plus dévouées ayant le meilleur historique des premières mondiales, Method et Exorsus devraient être les principaux finalistes. Lorsque cette ligne d’arrivée sera franchie, cependant, personne ne peut le dire.