Oubliez le ciel de l’homme et Star Citizen: Est-ce le jeu le plus ambitieux jamais?

Kickstarter peut être une maîtresse cruelle. Le site Web qui permet aux fans de financer des projets a vu une tirade de jeux ambitieux et passionnants, mais une fois que l’argent a été promis et l’objectif atteint, il devient une affaire à couper le souffle. L’argent sera-t-il suffisant? Est-ce que ça sortira à l’heure? Et encore plus compliqué, le jeu répondra-t-il aux attentes?

Star Citizen vient immédiatement à l’esprit quand il s’agit de titans Kickstarter. Incroyablement ambitieux, mais débordant de controverses sur les conditions de travail, la gestion des ressources, et la date réaliste de sa sortie (au moment d’écrire cet article, la campagne solon’a pas de date de sortie ferme). Écrire cela est un peu difficile parce que je ne peux tout simplement pas croire qu’en date du 7 décembre 2017, un énorme172 909 181 $a été recueilli pour Star Citizen. Ce n’est pas parce que je pense que c’est un montant absurde – ce qui me frappe est le dévouement humble de ses fans, qui adorent clairement la perspective de jouer à un jeu de simulation spatiale avec une sorte de dévotion qui est un peu intimidant.

Star Citizen est ambitieux, on ne peut le nier. Mais en termes d’ambition pure et simple, je voudrais vous présenter leChroniques d’Elyria. Un MMORPG crowdfunded, les caractéristiques qu’il promet n’ont jamais été vues dans les jeux principaux – mais ils ont probablement été rêvés. Actuellement c’est levé3 361 283 $sur kickstarter et son propre site Web, plus de 300% de plus que leur objectif de 900 000 $.

Je ne suis pas ici pour rabaisser l’équipe derrière Chronicles – en fait, il y amises à jour presque hebdomadairessur ses progrès, ce qui est un signe prometteur pour le moins – mais il y a tellement d’éléments innovants et uniques de Chronicles que je ressens un léger élan d’incrédulité (et une lueur d’espoir) qui pourrait jamais être faite. Et mon dieu, si c’est un succès ça va avoir une place dans les étoiles. J’ai donc résumé les dix caractéristiques principales de Chronicles pour que vous puissiez vous arrêter et que vous commenciez à rêver.

Vous êtes un personnage vieillira – et mourra, mais …

Lorsque vous démarrez Chronicles, vous aurez 10 à 14 mois pour en faire autant que possible avec votre personnage avant qu’ils ne meurent et ne meurent. Donc, vous allez commencer comme un enfant, grandir dans un jeune adulte énergique, puis vieillir pour devenir courbé, ridée, et seulementpuisallez-vous enfin expirer? En passant, chaque mort dans le jeu réduit votre durée de vie globale de 2 jours, alors assurez-vous de rester en sécurité. Mais la mort n’est que le début. Parce qu’après votre mort …

… Vous serez réincarné

Votre âme sera envoyée aux Archives Akashiques où vous pourrez choisir de vivre dans l’un de vos descendants (je vous dirai commentcettetravaille dans l’entrée ci-dessous), rejoindre une nouvelle famille, ou devenir une pupille de l’état – c’est-à-dire un orphelin. Votre âme retient tout ce que vous avez appris dans votre vie précédente, donc avec chaque mort vous progressez de plus en plus. Vous pouvez soit continuer à affiner les compétences que vous avez acquises dans une vie antérieure, ou si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser votre nouveau personnage comme une chance de commencer une nouvelle vie et de maîtriser certains des autres métiers de Chronicles.

Voulez-vous des enfants? Vous devrez signer un contrat

Il n’y a rien de plus romantique que de décider que vous voulez un petit dans votre vie … et ensuite préparer tous les documents pour l’introduire dans le monde. Oui, j’ai dit paperasse. Si vous voulez un enfant, vous devez d’abord vous marier et ensuite signer un contrat avec un autre joueur – juste un rappel,ne pasun PNJ, une personne réelle – pour avoir un enfant avec eux (pour les mariages de même sexe, vous devrez trouver l’équivalent d’un donneur de sperme ou d’ovule chez un autre joueur). Vous allez commencer une dynastie avec votre conjoint et transmettre des successions, des titres et de la richesse aux enfants que vous avez. De plus, rappelez-vous: une fois que vous mourez, vous pouvez vivre littéralement dans vos enfants en les choisissant comme votre prochain personnage de joueur.

Les joueurs peuvent être des partenaires commerciaux – ou être engagés comme assassins

Si vous êtes un forgeron, un menuisier ou un négociant direct, vous aurez besoin d’une sorte de mécanisme d’importation / exportation pour que vous puissiez gagner de l’argent. Pour ce faire, vous devrez signer un contrat avec un autre joueur pour gérer l’entreprise ensemble, où l’un d’entre vous expédie vos produits et l’autre les vend. Ou, si vous voulez vous débarrasser d’un boulanger embêtant qui continue à voler vos clients, vous pouvez même engager un assassin pour faire le sale boulot pour vous. Et oui, cela signifie un autre contrat. Aucune idée de ce qui se passe si vous ne parvenez pas à remplir votre fin de contrat, en dehors de commencer une querelle de droite.

Il n’y a pas de carte du monde ou de mini-carte

Oui, tu l’as bien lu. Vous commencez seulement avec une carte de votre région immédiate, donc si vous voulez voir plus du grand monde, vous devrez vous tourner vers des cartographes pour vous aider ou en faire un vous-même. Mais les cartes ne sont pas toujours exactes et peuvent être forgées, donc vous devrez garder votre esprit à votre sujet. Les emplacements peuvent être renommés aussi ce qui signifie que les cartes peuvent être périmées, alors quel est le charmant village de Heatherbottom une semaine pourrait finir par être renommé Heatherbehind (ou quelque chose d’un peu plus rude).

Les joueurs donnent des quêtes, pas des PNJ

Il n’y a pas de centre de quêtes, donc la plupart des quêtes semblent être entièrement uniques. Un forgeron peut vous demander d’aller chercher 50 morceaux de minerai de fer, puis demander à quelqu’un d’autre de prendre un marteau dans le village le plus proche. Le système de contrat sera utilisé pour s’assurer que vous vous en tenez à la quête et ne laissez pas un autre joueur suspendu. Ces quêtes sont également non-répétables, ce qui signifie que vous ne verrez pas six autres joueurs faire exactement la même quête, ce qui a tendance à briser votre immersion.

Vous pouvez détruire n’importe quoi

Vous n’aimez pas ce château? Si vous avez les ressources, vous pouvez trébucheter en enfer. Été irrité par un duc local? Si vous avez assez de gens et réussissez à trouver une catapulte, vous pouvez aller détruire son manoir. Vous l’avez deviné: le monde est entièrement destructible. Cependant, cela pourrait mener à … des situations intéressantes. Je suis sûr qu’il n’y aura pas de groupes errants de vigiles exigeant de l’argent de protection ou ils vont juste arriver àaccidentellementLâchez leur moteur de siège sur votre petite maison pittoresque.

Une IA exécutera votre personnage lorsque vous serez hors ligne

Parce que personne ne veut que le menuisier local disparaisse soudainement quand le joueur décide d’aller prendre un sandwich (ou de goûter la vraie vie), une IA sera programmée pour exécuter votre personnage lorsque vous êtes hors ligne. Ce que cela signifie, c’est que pendant que vous êtes dans le monde réel, votre personnage va s’entraîner dans des compétences, se défendre ou diriger votre magasin. Mais je n’ai aucune idée de ce que cela signifie si quelqu’un essaie de vous voler ou de vous poignarder pendant que vous êtes AFK.

Porter une cape ou un déguisement, et devenir incognito

Le vol d’identité est quelque chose qui peut certainement arriver dans les chroniques. Si vous voulez commettre de l’espionnage de haut niveau, avec un peu de travail, vous pouvez créer un déguisement qui correspond parfaitement à la tenue de quelqu’un de célèbre, puis enfilez-le pour les encadrer pour quelque chose d’ignoble. Ou vous pouvez porter une cape à capuchon qui obscurcit votre insigne d’identité – mais vous attirerez l’attention si vous vous promenez en ayant l’air ombragé.

Les joueurs peuvent créer leurs propres donjons

Vous êtes donc sorti à l’aventure et vous avez réussi à trouver un tas d’or, de bijoux et de reliques. Mais les voleurs peuvent être embauchés, votre maison peut être cassée,etles coffres peuvent être déverrouillés, alors où les mettez-vous? Réponse: dans votre propre donjon construit sur mesure en dessous de votre maison. Complétez avec une entrée secrète et plusieurs pièces, avec des hommes de main loués (autres joueurs) ou des animaux entraînés (entraînez-les vous-même, ou employez un animal-wrangler professionnel) pour patrouiller les couloirs, vous pouvez créer votre propre repaire. Si votre trésor est particulièrement tentant, vous pourriez même devenir un patron défiant pour les chasseurs de trésors entreprenants.

La liste des fonctionnalités que Soulbound prévoit d’inclure se poursuit encore plus longtemps, mais dans l’intérêt de mon nombre de mots qui augmente rapidement, j’en ai passé quelques-uns. La date de sortie actuelle est 2019 – tenir vos chevaux, car il y aura une période de trois mois appeléeExpositionavant qu’il puisse être joué dans toute sa gloire MMORPG. Pendant ce temps, le monde sera peuplé de bâtiments qui peuvent être construits ou personnalisés par les joueurs (rappel: il y aura très peu de PNJ). Cela donnera donc du temps aux forgerons pour construire leurs forges, aux marchands pour installer leurs stands et aux commerçants pour stocker leurs marchandises. Pendant l’Exposition, les joueurs commenceront leurs histoires et trouveront leurs marques dans le monde qui s’étend peu à peu autour d’eux, pour se préparer au jeu en commençant sérieusement.

Chroniques ressemble à une expérience sociale qui attend de se produire. De plus, les créateurs le savent, comme le slogan sur le site Web mobile est «Voulez-vous sauver Elyria ou le brûler au sol?”. Non seulement son contenu sur le côté d’Icarus est ambitieux, mais Soulbound va mettre une tonne de foi dans ses joueurs pour réguler le monde. Rappelez-vous, le succès d’EVE Online a prouvé qu’il n’est pas aussi tiré par les cheveux que cela semblait autrefois. EVE a même un parlement réel, pour l’amour de Dieu! Nous devrons juste attendre et voir si Chronicles devient un monument à l’harmonie des joueurs ou un tas de cendres fumantes.