Valkyria Revolution: tirer le meilleur parti d’une mauvaise situation

Cet article contient quelques spoilers pour Valkyria Revolution et la direction de son intrigue.

Valkyria Revolution n’est pas populaire. J’ai vu peu de gens qui pensent que cette tentative de ré-inventer la marque comme un RPG d’action équivalait à n’importe quoi. Par la nature de son design, c’est un jeu répétitif qui détruit presque complètement toutes les idées préconçues de Valkyria en tant que franchise stratégique. Il semble que cela n’a pas d’intérêt pour le nom. Mais plus profondément dans Valkyria Revolution, un aspect particulier de la série demeure: la gestion du moral. Cela dépasse l’intégralité de l’histoire ainsi que le gameplay, construisant toute l’expérience sur le dos de cet élément singulier. Bien que depuis le début, il n’est pas clair que c’est le cas.

Tant l’intrigue et le gameplay sont trompeusement simples et, dans le cas de l’histoire, aussi familier.

Il s’ouvre avec la petite nation du Jutland luttant contre l’invasion de l’Empire Ruzi. L’escouade anti-Valkyira comprend les combattants de base qui sont aussi les personnalités de premier plan. Chaque membre de l’équipe a son propre conte pour aider à étoffer comment la guerre affecte les soldats et les civils. Ils dépeignent le jour par jour avec un dialogue bavard, des conflits internes et des interactions sur le champ de bataille.

Sous une forme ou une autre, cette prémisse est vraie pour tous les jeux Valkyira. Le gameplay, cependant, est un départ radical.

Au lieu de la formule précédente de la série, où les personnages se relaient à tour de rôle dans une zone de combat en temps quasi réel, Revolution a tous les aspects du monde en mouvement à la fois. Certains éléments demeurent, tels que la capacité de mettre en pause le combat lors de la préparation des compétences. Pourtant, au lieu de donner au joueur une liberté totale, les personnages sont limités par une barre d’action temporisée.

En raison des ressources limitées du joueur et des ennemis de type fourrage, le combat au début consiste à lancer une grenade pour renverser les adversaires et attaquer les spammeurs pour terminer le travail. Avec les limitations sur les actions de caractères, il est étrangement restrictif si vous le regardez dans le moule hack ‘n slash.

Les premières dizaines d’heures de Valkyria Revolution ne sont pas encourageantes. Il sort comme un conte usé avec un système de combat maladroit. Pour autant, les deux éléments finissent par se mettre en place.

Les précédents jeux Valkyria présentent les soldats de première ligne comme la force motrice de l’histoire tout en donnant parfois au joueur un aperçu de la politique interne de l’empire envahisseur. Dans Valkyria Revolution, l’escouade anti-Valkyria est presque hors de propos malgré leur forte présence. Au lieu de cela, un casting presque entièrement séparé déplace le récit.

Amleth est la figure centrale et le capitaine de l’escouade anti-Valkyria. Bien que son allégeance ne s’aligne pas avec son pays, mais le Cercle des Cinq – Un groupe d’individus tirant secrètement les ficelles de la nation entière du Jutland. La majorité de leur conflit est combattu par la guerre de l’information. Les militaires, le gouvernement, les affaires, les médias et le renseignement sont tous manipulés pour adopter un plan de vengeance.

Initialement, les habitants du Jutland ont un amour éternel pour leur pays, leur drapeau et leurs soldats. Cela commence à flétrir alors que la guerre tourne au pire et que les actions de la nation sont mises en question par les partis environnants. Sur leur route vers la liberté, le Jutland libère et occupe des territoires étrangers. La tension monte de ceux qui sont en dehors du conflit et qui deviennent incertains si la «libération» ou «l’invasion» sont les véritables intentions du Jutland. Cela commence à saigner dans leur politique interne et crée des doutes parmi les gens ainsi que les politiciens.

Du point de vue du joueur, Jutland est sans aucun doute la «bonne» petite nation opprimée stéréotypée qui se bat contre toute attente pour la justice et la liberté. Le rôle du Cercle des Cinq est un peu plus discutable. La guerre est un moyen de revenir à ceux qui leur ont fait du tort. Faire face au flux et reflux de l’opinion publique et du soutien étranger au Jutland est une lutte constante. Chaque membre sort de l’ombre pour changer le cours de la guerre à sa manière et pas toujours pour le mieux.

Au-delà des intérêts locaux, il y a aussi des puissances mondiales qui surveillent la guerre. Ils semblent souvent loin, mais quand ils interviennent, ils peignent le conflit comme une petite querelle agaçante. Ils sont prêts à soumettre la nation la plus faible à tout moment.

Au moment où le moral commence à dépasser l’intrigue principale, le gameplay commence à changer de direction. Les ennemis les plus basiques, qui pouvaient auparavant être éliminés en un seul combo, commencent à absorber beaucoup plus de dégâts. Plutôt que de dominer les ennemis, la manipulation de leur état d’esprit pour exposer les vulnérabilités devient la stratégie de base.

La destruction des formations, l’élimination des commandants, le massacre des unités en retraite, l’utilisation d’armes spécialisées et l’exploitation des faiblesses de l’ennemi affectent l’état d’esprit de l’adversaire. La déficience diminue leurs capacités défensives, la peur les envoie dans la panique et l’étourdissement les laisse trébucher alors qu’ils tentent de regagner leur position.

Ceux-ci s’appliquent également à la fête du joueur. Cependant, en raison de la nature en temps réel et des batailles chaotiques, il peut être difficile de gérer l’état d’un allié individuel. Quelleestessentiel est de maintenir un moral élevé.

Chaque bataille a une barre qui se déplace entre les forces alliées et ennemies. Le côté avec le plus grand score obtient des boosts de statistiques massives et des vitesses d’action accrues. La construction du moral est principalement liée aux mêmes actions qui affectent l’état d’esprit de l’ennemi, en plus d’autres événements. Remplir des objectifs facultatifs, vaincre les ennemis en un seul coup et désarmer les pièges ennemis aide votre position sur le champ de bataille. D’un autre côté, les ennemis renforcent leur propre esprit en appelant à des renforts ou à des bases infiltrantes.

Alors que le gameplay et l’histoire sont uniques dans leur cadrage, la mise en place dans les deux cas est souvent plus intéressante que l’implémentation.

Le dialogue et les points clés présentés dans l’intrigue sont souvent adolescents dans leur représentation. Que le Cercle des Cinq ait ou non déclenché la guerre est une question constante. La réponse est évidente. Néanmoins, il est continuellement débattu au plus bas niveau de discours possible.

Même si au départ le gameplay cesse d’être répétitif, il finit par revenir en boucle. Exploiter efficacement les ennemis, en particulier avec de faibles attaques de ressources, peut simplifier une rencontre entière pour spammer une seule compétence. Cela est particulièrement évident dans les rencontres de boss qui ont des vulnérabilités évidentes et des options limitées pour augmenter le moral. D’un autre côté, ne pas avoir la faiblesse appropriée préparée pour un patron va créer une rencontre lente et exténuante. Il n’y a pas de réel entre-deux. Soit vous l’exploitez ou vous vous battez.

Le nombre limité de cartes est une bénédiction et une malédiction. Vous reviendrez aux mêmes endroits avec des configurations ennemies similaires encore et encore. C’est gênant au début, mais connaître chaque rencontre permet au joueur de les optimiser et de les rouler comme si de rien n’était. Ces missions répétées fournissent également des objets précieux pour niveler votre arsenal.

Le système d’arbre de compétences pour améliorer l’arme d’un personnage est un cauchemar logistique. Les sorts et les compétences sont utilisés comme ressource, mais cela devient un désordre compliqué. C’est frustrant d’essayer de se rappeler qui a besoin de quoi et auquel vous essayez de vous accrocher tout en nivelant efficacement les armes.

Pourtant, les concepts de base brillent suffisamment pour que l’histoire et le gameplay soient frais et satisfaisants. En dépit d’être parfois trop simpliste dans leur exécution, il y a beaucoup d’ambition pour faire quelque chose de nouveau ici.

Le nombre de parties mobiles dans le récit de Valkyria Revolution est énorme, et c’est incroyable qu’il ne tombe jamais en morceaux. L’arc sur le père divorcé dans votre équipe essayant d’impressionner son fils est présenté avec autant de détails que les réunions de guerre qui aident à façonner la campagne. Pourtant, tout se sent entier parce que presque chaque pièce se rapporte à quelqu’un dans le cercle des cinq. Il y a beaucoup d’arcs personnels avec les cinq personnages qui ont un poids inhabituel. Une tragédie dans l’une de leurs vies peut apporter une nouvelle perspective à la table et potentiellement changer la direction de la guerre.

Il est étrange de voir un tel engagement à un complot de vengeance et qu’ils n’abandonnent jamais leur objectif principal. Chaque membre perçoit la guerre de différentes manières à différents moments, mais personne ne considère son objectif final comme totalement injuste.

Le contenu de chaque scène individuelle manque souvent d’exécution. D’un autre côté, les façons dont il développe son monde ne sont pas comme les autres. Vous voyez cette guerre de presque tous les angles. Le contexte du document de recherche pour livrer l’histoire, avec des sources secondaires et primaires que le joueur référence, est parfaitement adapté pour l’intégrer.

Bien que je ne pense pas que le gameplay soit aussi complexe que l’histoire tirée du même thème, voir le changement constant de pouvoir dans chaque bataille en votre faveur est incroyablement satisfaisant. Lorsque vous jouez bien, votre équipe est un raz-de-marée qui ne cesse de grandir et qui se renforce à travers une rencontre. Avec suffisamment d’avantages, le joueur peut essentiellement déchirer les soldats sans résistance.

Valkyria Revolution, dans son ensemble, est la pire des trois versions localisées. Ce n’est pas terrible en tout cas, mais de temps en temps cela peut souvent être médiocre. Mais les idées derrière le jeu montrent un réel désir non seulement de faire quelque chose qui se sent complètement nouveau, mais aussi d’élargir la portée des parties concernées

Nous ne verrons probablement jamais une autre entrée comme Valkyria Revolution. De toute façon, je suis content que la série ait eu une chance de se libérer de la formule standard.