Ellis Ogilvie’s Faits saillants et Faits saillants de 2017

Le troisième de notre série des meilleurs et des pires jeux de 2017 vient d’Ellis Ogilvie.Nuit dans les boiset faibleAnimal Crossing: Camp de poche.

Quand il s’agit de jeux indépendants financés par Kickstarter, il peut se sentir comme un jeu de roulette russe. Pour chaque production qui livre commePelle Chevalier, il y a une déception, commePeut-être No.9.C’est sûr de dire queNuit dans les boislivré tout ce qui était attendu pendant sa période de crowdfunding, et même plus. Le jeu a reçu 400% de son objectif initial de 5000 $, basé uniquement sur son style artistique distinct. En dépit d’être libéré en février, les couleurs riches et terreuses vous plongent en automne. Le contrôle de la couleur pour altérer l’atmosphère, et le design simple mais distinct de chaque personnage vous attends au jeu, avant même que vous ne commenciez à jouer.

Crédit d’image: IGDB

C’est un jeu axé sur l’histoire où vous naviguez dans la vie de Mae Borowoski, une décrocheuse qui retourne dans sa ville natale en déclin. Grâce à Mae, vous expérimentez les changements de ses amis d’enfance et son expérience de la ville, aux côtés des luttes de la jeunesse contre les besoins d’une ville pour prospérer. Le dialogue est un point culminant, car les personnages ont un sens de l’humour qui se fond harmonieusement avec ses tons plus sombres. Il s’écarte également d’un format typique de «simulateur de marche» et permet au joueur d’explorer librement la ville. Vous pouvez même changer la fin de votre jeu en fonction de vos amis avec lesquels vous choisissez de passer plus de temps. C’était une expérience de jeu pour laquelle la communauté a collaboré pour soutenir les développeurs de jeux indépendants, l’équipe de développement et leurs efforts pour rendre ce monde à la fois crédible, agréable et visuellement fantaisiste, et les personnages dont les lignes me faisaient sympathiser. avec quelque chose que je pensais que personne d’autre ne comprenait. Comme le jeu se terminait et je regardais un écran vide, je savais que je reviendraisNuit dans les boispour les années à venir.

Lumière faible:Animal Crossing: Camp de poche

Malheureusement, ce jeu tombe dans les mêmes pièges que beaucoup de ses homologues mobiles font

Comme beaucoup d’autres, je suis allé dansAnimal Crossing: Camp de pocheouvert d’esprit. Nintendo a fait sa marque dans le jeu mobile, et même si je suis sûr que beaucoup d’autres ressentent un désir nostalgique de rejeter ce mouvement, j’ai gardé espoir. S’il y avait un jeu qui pourrait l’arracher, ce serait un concurrent sérieux. Avec son style d’art simple, et comment il correspond au même genre de comportement de jeu que les autres jeux mobiles, il semble parfait.Traversée d’animauxles jeux étaient une franchise proche de mon enfance. Cependant, ce jeu est répertorié comme ma déception de l’année, donc je suis sûr que vous êtes tous conscients de la façon dont cela se passe.

Crédit d’image: Flickr, BagoGames

Je ne qualifierais pas ce jeu d’affreux, pas d’un tir long, mais sa déception est plus importante, comme une sensation lente et rampante que vous jouez au jeu. Au début, il semble relativement sur la bonne voie; il encapsule initialement la même atmosphère accessible et conviviale que d’autresTraversée d’animauxJeux. Cependant, il devient rapidement évident que ce jeu n’est pas ce qu’il semble, et cela devient d’abord clair à travers les murs de paiement du jeu. Les gens qui ont l’application reconnaîtront sa monnaie dans le jeu, appelée “billets de feuille”. Les invites à acheter deviennent plus énergiques au fur et à mesure que vous progressez, jusqu’à ce qu’il apparaisse que vous devrez remettre de l’argent pour aller plus loin. Cet aspect du jeu, malheureusement, sape une partie de l’âme saine du jeu, et au lieu de cela le jeu réduit votre résolution jusqu’à ce que vous finissiez par céder et remettre vos fonds.

Dans l’ensemble, peut-être que ce jeu ne serait pas considéré comme une déception si je n’avais pas eu autant d’espoir pour cela. Malheureusement, ce jeu se retrouve dans les mêmes pièges que beaucoup de ses homologues mobiles, utilisant l’image de sa franchise pour gagner du terrain tout en devenant trop dépendant des achats en jeu pour compenser sa courte jouabilité.

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