Le monde se termine avec vous – Remix final – Critique

Ceci est une réponse à la

Jupiter Corporation / Nintendo Entertainment

Le remake de The World Ends with You s’améliore souvent sur l’original de 2007, mais à quel prix?

Par quelqu’un à Polygon, en 2018

Le monde se termine avec toi

But:9.5

Plate-forme:Commutateur

Éditeur:Nintendo

Développeur:Jupiter Corporation

Date de sortie:2018

Qu’est-ce qu’on appelleLe monde se termine avec toi, la mise à jour de la soupe aux noix de Tatsuya Kando 2007 chef-d’œuvre du même nom: un redémarrage, un remaster, un remake? Le projet de Jupiter Corporation, basé à Kyoto, au Japon, garantit au moins toutes ces étiquettes sur papier. En action, cependant, cetteTWEWYest vraiment sa propre chose étrange. Comme si vous rêviez de vacances d’enfance, cela semble réel, et pourtant, légèrement décalé.

Bien sûr, leLe monde se termine avec toide 2018 n’est pas techniquement le même que leLe monde se termine avec toide 2007, mais il est si proche – quel est le mal de préférer la version plus récente, plus jolie?

L’histoire, semblable à un conte de fées dans sa concision, n’a pas changé. Un jeune homme, Neku, se retrouve sans ses souvenirs dans un jeu de la mort d’une semaine où le prix à jouer est celui qu’il apprécie le plus. Dans les limites du quartier animé de Shibuya, le jeune homme trouve des alliés et des ennemis dans un combat contre les mystérieux monstres du bruit et les moissonneurs. Dans la vraie mode JRPG, Neku se retrouve rapidement enfermé dans une lutte pour la survie de son monde et de ses amis. La prise? Il doit gagner contre des êtres divins dans la bataille psychique connue sous le nom de jeu des moissonneurs.

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Comme éveillé dans cette quête, vous voyez immédiatement un jeu vidéo à partir de 2018. Sur un Switch, vous pouvez jouer dans vos mains avec une cadence soyeuse qui complète les contours d’encre et les créatures absurdes, absurdes, mode et technologie inspirées Noise. Ou vous pouvez opter pour un taux de trame inférieur avec une plus grande résolution sur un téléviseur.

CELA LE MONDE TERMINE AVEC VOUS EST SON PROPRE UNCANNY THING

Cependant, vous sentez toujours – dans les commandes bimodales, l’interface tactile, le texte des menus – leLe monde se termine avec toide 2007. Le remake retient volontairement les défauts mécaniques qui étaient inéluctables à l’époque de son prédécesseur. Même un schéma de contrôle légèrement modifié (le jeu ne nécessite plus deux écrans pour jouer et est plus proche de la réédition iOS 2012) se sent anachronique. Appeler les améliorations de la qualité de vie subtiles serait un euphémisme. Bien sûr, ce “sentiment” familier n’est pas mauvais. Loin de ça, en fait. Ce qui est étonnant, aujourd’hui, c’est queLe monde se termine avec toiconserve ce sens de l’inventivité, de la magie et de la crainte. La vivacité de la ville, le bruit, les émotions – il se tient toujours au-dessus de la majorité de la concurrence.

Dans l’ensemble, il nous reste un conflit entre ce qui est vu et ce qui est ressenti.

En conséquence, leLe monde se termine avec toide 2018 fait une déclaration (voulue ou non) sur ce que ses créateurs jugent fondamental, voire fondamental, à un jeu vidéo. Ce qui semble être non essentiel au jeu original – c’est-à-dire ce qui peut être fortement modifié ou carrément réinventé – est la fidélité visuelle et le détail graphique. Où l’original est dessiné avec des lignes droites et des bords rugueux, une collection de vitrines et de rues animées, le remake est luxuriant et vibrante, débordant de détails, débordant de vie, la musique en plein essor des haut-parleurs.

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Comparer les deux versions revient à comparer des peintures d’un même objet, l’une réalisée à travers la lentille d’un prisme, l’autre à travers une lentille de film. Comme un travail impressionniste, l’originalLe monde se termine avec toiest une étude en couleur; son Neku et ses alliés se détachent avec un beau contraste contre une ville en béton et acier avec le tatouage tribal marqué Noise créatures, se libérant de leurs limitations criblées DS. leLe monde se termine avec toide 2018 est tangible, manga-apporté à la vie. Les personnages se sentent plus comme des dessins, et moins de pixel art. L’art évoque les épopées anime des années 1980, commeAkriaetGhost dans la coquille.

IL Y A UN CONFLIT ENTRE CE QUI EST VU ET CE QUI SE SITUE

Cette croyance, que de meilleurs graphismes font de meilleurs jeux, est depuis des décennies au cœur des grands éditeurs de jeux vidéo; c’est une croyance que Nintendo lui-même s’est excusé à côté de l’annonce de la Wii U et plus tard du Switch. Naturellement, la société supposerait qu’un classique pourrait être amélioré, ou du moins rendu plus accessible, avec un travail de peinture presque littéral. Je soupçonne, en termes d’accessibilité, qu’ils ont peut-être raison. Si on me donne le choix entre l’original et le remake, je ne peux pas imaginer qu’un jeune, peu familier ou simplement indifférent à l’histoire du jeu, choisisse le classique relativement flou. En fin de compte, le redémarrage va sans aucun doute élargir l’audience du jeu, si ce n’est que Nintendo a poussé 10 millions de commutateurs dans les maisons et bureaux à travers le monde, et c’est le grand jeu exclusif de la saison.

Si c’est la seule façon dont les gens viventLe monde se termine avec toiCe ne sera pas un péché contre l’art, bien qu’il soulève des questions parmi ceux d’entre nous qui sont obsédés par la préservation. Les jeux sont-ils jetables? S’agit-il de brouillons qui seront révisés et révisés, répondant ainsi à une tendance établie par des créateurs comme George Lucas, qui croient qu’une histoire est intemporelle, mais visuelle, pas tellement? Y a-t-il un bon moyen de préserver les jeux? Au cours des dernières années, nous avons vu des rééditions haute définition, des remakes complets et une rétrocompatibilité sur les nouvelles consoles. Mais même ce dernier, pour toute sa pureté, est imparfait: comme Microsoft se vante de jeux rétrocompatibles sur Xbox One, vos jeux Xbox et Xbox 360 préférés fonctionneront mieux qu’avant.

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Quoi qu’il en soit, je suis heureux que cette bizarrerie existe, avec tous les autres remakes, reboots et remasters. Je pense que les deux jeux, 2007 et 2018, fonctionnent le mieux comme une paire, une expérience créative rare dans laquelle ils ne servent pas seulement d’art, mais comme critique de l’industrie pendant les années entre leur libération. (L’originalLe monde se termine avec toipeut être joué sur une 3DS par rétro-compatibilité, bien que-Solo Remix-est disponible sur iOS et Android)

LES JEUX SONT-ILS JETABLES? SONT-ILS DES PROJETS QUI SERONT RÉVISÉS ET RÉVISÉS?

D’une part, les deux jeux, pris ensemble, illustrent la nature cyclique du médium. Ce qui est vieux est nouveau. L’interface bare-bones de l’original serait rapidement remplacée par une dizaine de roues de choix, des systèmes de karma et d’innombrables invites à l’écran vous indiquant précisément quoi faire, comment le faire et quand – seulement pour que cette interface minimale revienne à la mode l’année dernière.

D’autre part,Le monde se termine avec toiL’objectif de la campagne – vous avez un objectif: être libre – contraste avec la manière dont les jeux modernes ont évolué, se démarquant de leurs prédécesseurs.TWEWY«Le vide se sent commercialement courageux par rapport aux normes d’aujourd’hui, lorsque des jeux de cette taille sont remplis de remplissage et de filage: innombrables quêtes secondaires et achats in-app pour récupérer l’investissement en saignant les joueurs de leurs ressources. En 2007,Le monde se termine avec toiLe monde était, comparé aux mondes fantastiques et lointains de ses contemporains, moderne et réel. En 2018, c’est comme les vacances de rêve d’un touriste. Quel soulagement de jouer à un jeu qui vous permet de voir les sites et d’explorer une sous-culture.

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Il est facile de se perdre dans ces pensées en jouantTWEWY, en particulier dans l’art magnifique des quartiers de Shibuya. Comme l’horloge de la mort sur votre main compte pour la énième fois, vous rappelant la nature pressante du jeu, l’esprit s’interroge sur les conversations philosophiques que Jupiter Corporation a eues à propos de cet objet étrange. Pour autant que je sache, il n’y a pas de précédent évident dans l’art autre que, disons, la bizarre reconstitution du film d’Alfred Hitchcock par Gus Van Sant.Psycho, un flop critique et commercial notoire.

PRIS ENSEMBLE, LES DEUX JEUX EXEMPLENT LA NATURE CYCLIQUE DU MOYEN

Ce n’est pas une restauration – l’équipe ne se contente pas de retracer les lignes et de rajeunir les couleurs – et pourtant, elle se propose, intentionnellement, de reproduire le texte source, les verrues et tout le reste. Chaque fois que je me battais avec l’appareil photo et les commandes, j’ai imaginé les créateurs de cette nouvelleTWEWYConsidérant les théories de la niche sur la restauration que vous attendez d’un conseil de zonage de la ville essayant de protéger un bâtiment historique. Combien de mauvaises choses doivent être conservées? Là où un bâtiment classique conserve souvent l’extérieur, la réponse pour un jeu classique semble être tout intérieur.

Peut-être que le précédent que je cherche en vain est la traduction littéraire, où la responsabilité du traducteur est de capturer avec précision le sentiment du texte. Il y a un équilibre à jouer entre changer quelque chose d’aussi essentiel que la langue du texte, tout en maintenant l’intégrité de l’intention de l’auteur original. La traduction bi-univoque est impossible. le traducteur informe inévitablement la traduction. Il y a une beauté à ces lentilles, qui peuvent être additives – c’est pourquoi une nouvelle traduction d’Homère ou de Proust peut inspirer la célébration dans certains cercles.

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Et c’est là que je débarque avec ceLe monde se termine avec toi. Je suis venu à apprécier le look anime deTWEWY,ce qui m’a paru grossier au début, mais qui au fil du temps a exprimé une chaleur que je n’ai jamais vraiment ressentie de la part de son prédécesseur. Mais c’est toujours respectueux, reconnaissant que, aussi grands que soient les visuels, la magie est sous la surface.

En 2016, après le dévoilement du Switch, le critique Thomas Whitehead a écrit le potentiel de Nintendo avec son passé:

Avec Switch, le tout pour offrir des jeux de qualité à la maison et en déplacement, Nintendo a l’opportunité de ramener la console virtuelle à l’avant-plan. La société a beaucoup échangé sur la nostalgie en 2016, culminant avec la NES Mini; il peut utiliser la puissance de cette marque de manière significative dans la prochaine génération.

Quelle meilleure preuve de cela que le fait que, juste un an plus tard, le gros pari de Nintendo en exclusivité de la saison est cette recréation d’un classique DS. Aussi merveilleux que soit un jeu, la leçon ne doit pas être que nous avons besoin de plus de jeux qui ressemblent à ceciTWEWY– plutôt, que nous avons besoin de jeux qui en ont envie: une décennie plus tard, qui vont à l’encontre de ce que nous attendons des jeux, des verrues et de tout.

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