Surprise! Ubisoft a fait une tonne d’argent sur “Games as a Service” l’année dernière

Si vous avez joué à un jeu Ubisoft, vous avez probablement joué tous les jeux. En ce qui concerne le genre sandbox, le développeur et éditeur français est complètement obsédé par les grandes arènes dans lesquelles opérer leurs différentes licences telles que Ghost Recon de Tom Clancy, Watch Dogs de Tom Clancy ou Assassin’s Creed de Tom Clancy par exemple.

C’est un genre qui n’est pas seulement malléable. C’est aussi très rentable pour Ubisoft, puisque les chiffres positifs de la société en 2017 sont le résultat d’une vente en plein essor dans le secteur des microtransactions. Lors de son appel de résultats pour le troisième trimestre 2017-2018, Ubisoft a présenté de nombreux graphiques montrant des lignes allant vers l’infini et au-delà.

Pour ceux d’entre vous qui ne maîtrisent pas l’art du business-talk, c’est un bon graphique à avoir. Particulièrement vers le troisième trimestre, Ubisoft a réalisé plus de 725 millions d’euros de chiffre d’affaires. Une augmentation de 36,8% selon Game Informer, Ubisoft a détaillé les facteurs suivants comme ingrédients dans sa recette du succès:

  • Rainbow Six Siege fait des numéros de gangbuster, en particulier sur la scène d’esports
  • La Division a réussi à rebondir avec “l’engagement double joueur” après plusieurs mises à jour réussies
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle est le jeu tiers le plus vendu sur le Nintendo Switch actuellement
  • For Honor était à un moment le cinquième jeu le plus vu sur Twitch
  • Les jeux mobiles d’Ubisoft ont bénéficié d’une croissance de 75% sur l’année
  • Assassin’s Creed Origins s’est avéré être un succès qui est actuellement en voie de doubler les ventes d’Assassin’s Creed Syndicate

Voici où les choses deviennent intéressantes. Selon Ubisoft, les jeux en tant que service pourraient être plus rentables que l’approche habituelle du développement et de la publication de nouveaux titres à long terme. Avec 318,5 millions d’euros de chiffre d’affaires provenant de Player Recurring Investment sur une période de neuf mois, ce n’est pas seulement un gros changement … C’est une source de revenus fiable issue de DLC et de microtransactions qui éclipse les ventes des jeux eux-mêmes.

Avec une augmentation de 87,4% par rapport à la même période l’année dernière, les chiffres ne mentent pas. L’approche d’Ubisoft jusqu’ici a été une approche de qualité au-dessus de la quantité, libérant moins de jeux par an et supportant ceux avec des mises à jour et des baisses de contenu constantes. Et cela fonctionne, car la société met également l’accent sur les ventes numériques plutôt que sur les achats physiques afin de pouvoir payer moins de frais pendant la durée d’une vente. Jetez un coup d’œil à ces diapos de la réunion via Kotaku pour voir ce que je suis sur:

C’est un regard intéressant sur la façon dont l’industrie du jeu évolue, lentement mais sûrement, vers un marché dans lequel les jeux ne sont pas livrés par des magasins traditionnels mais par des services en ligne qui s’avèrent beaucoup plus rentables pour les développeurs.