Ubisoft fait beaucoup d’argent à partir de microtransactions, et il veut plus

Les micro-transactions sont une grosse affaire chez Ubisoft. L’éditeur a annoncé aujourd’hui des bénéfices pour la dernière période, et une diapositive de la présentation de l’entreprise mentionnait que le contenu additionnel était un «stimulant majeur de la rentabilité» au cours du trimestre.

Concrètement, Ubisoft a réalisé 318,5 millions d’euros de ce qu’il appelle Player Recurring Investment au cours des neuf derniers mois. Ce chiffre est en hausse de 87,4% par rapport à la même période l’année dernière. Les revenus de PRI ont représenté 26,7% du total des ventes au cours de la période, en hausse de 20,9% par rapport à la même période l’an dernier.

Ce contenu est à forte marge, a déclaré Ubisoft, étant donné qu’il nécessite des niveaux inférieurs de marketing et de recherche & amp; frais de développement. A titre d’exemple, Ubisoft a fait remarquer qu’il vend un cheval enflammé dans Assassin’s Creed: Origins pour 1.500 € de monnaie dans le jeu, ce qui revient à 15 €.

L’investissement récurrent chez Ubisoft inclut des éléments tels que des objets en jeu et des packs DLC, ainsi que des revenus provenant des abonnements et de la publicité. Une autre diapositive montre comment les revenus d’Ubisoft de PRI se comparent à des chiffres similaires de sociétés comme EA et Activision Blizzard. Comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessous, Ubisoft suit ces sociétés en pourcentage, bien qu’Ubisoft ait l’intention de «combler le fossé» avec elles en ce qui concerne les revenus de microtransaction. C’est-à-dire que vous pouvez vous attendre à ce que les systèmes de microtransaction des jeux Ubisoft continuent et se développent dans le futur.

Ubisoft a ajouté que les progrès réalisés par l’entreprise dans le domaine de «l’investissement des joueurs» devraient rapporter des dividendes en termes de revenus de microtransaction. Pour Rainbow Six Siege, le jeu a atteint un nouveau record d’utilisateurs actifs mensuels en décembre, ce qui est impressionnant compte tenu du jeu lancé il y a deux ans en décembre 2015. Étant donné que les joueurs restent longtemps avec les jeux Ubisoft, Ubisoft continuer à leur vendre de nouveaux contenus pendant longtemps.

Egalement lors de la présentation, Alain Martinez, CFO d’Ubisoft, a été sollicité pour sa réaction à la controverse et à la discussion autour des boîtes à surprises dans les jeux vidéo aujourd’hui. Il a déclaré qu’Ubisoft considère les boîtes à butin comme «une question de qualité et de choix, c’est aussi simple que cela».

Pour que la transaction soit équitable, le contenu proposé par Ubisoft doit être la «bonne qualité». Il a ajouté que les articles en vente ne devraient pas être nécessaires, mais seulement facultatifs. Les joueurs devraient se sentir libres de ne pas acheter le contenu et de s’amuser avec n’importe quel jeu.

Enfin, Martinez a reconnu la discussion et le débat qui se déroulent actuellement à travers le monde en ce qui concerne la question de savoir si les boîtes de butin doivent être considérées comme des jeux d’argent ou de hasard. Martinez a déclaré que cette controverse pourrait être exagérée, ajoutant que la discussion qu’il voit maintenant est “beaucoup plus calme” qu’avant. Il a ajouté qu’Ubisoft ne pense pas qu’il existe un problème réglementaire majeur concernant les boîtes à butin.

Ubisoft n’est pas la seule entreprise à faire beaucoup d’argent avec les microtransactions. Activision Blizzard a annoncé la semaine dernière qu’elle a réalisé 4 milliards de dollars de microtransactions en 2017, tandis que les activités de microtransactions de Take-Two sont en plein essor, en partie grâce à GTA Online. EA, quant à lui, a réalisé 787 millions de dollars de microtransactions au cours de son dernier trimestre.