Overwatch a un week-end gratuit et le nouveau mode CTF vaut le détour

, le jeu de tir multijoueur que tous les enfants cool (et leurs animaux de compagnie) jouent, a un autre week-end gratuit. Cela signifie que vous pouvez jouer gratuitement à partir de 19h GMT vendredi jusqu’à 20h lundi. Les week-ends ont une définition très libérale de nos jours – à quoi sert le monde, hein?

Eh bien c’est maladroit. Nous sommes quatre lignes et je vous ai déjà dit toutes les nouvelles. Heureusement, j’ai quelques réflexions sur le mode de captation du drapeau (CTF) qui a atterri avec l’événement du Nouvel An lunaire.

Ça va mieux maintenant! Alors que la CTF ne remplacera jamais Escort en tant que mode de jeu préféré, Blizzard a fait quelques changements depuis leur dernière tentative qui ont fait passer le mode d’une telle curiosité à quelque chose que je préfère dans la playlist habituelle. Pour l’instant, il apparaît comme sa propre chose dans l’arcade – à la fois dans une forme occasionnelle qui charge seulement la nouvelle carte pour elle, et dans un mode compétitif comportant à la fois celui-ci et toutes les cartes CTF précédentes. Voici les réglages:

“Le ramassage de drapeau est maintenant instantané, mais les drapeaux ne peuvent pas être ramassés pendant cinq secondes après avoir été largués. Les drapeaux reviennent après 4 secondes et le retour du drapeau n’est pas interrompu en subissant des dégâts. Les compétences de mobilité et d’invulnérabilité laissent tomber le drapeau et la musique joue en portant le drapeau! La mort subite va maintenant rompre les liens à la fin d’un match. Lorsque le temps est écoulé, le tour recommence, les drapeaux sont rapprochés du centre de la carte et la première équipe à capturer gagne. Tous ces changements seront également appliqués aux anciennes cartes Capture du drapeau. “

La présence de ce mode compétitif montre la confiance de Blizzard que la FCE est prête à rester sur ses deuxpiedsdrapeaux, et des matches que j’ai joués ce matin, je ne pense pas que la confiance soit mal placée. Maintenant que vous pouvez ramasser instantanément le drapeau, il est plus facile de le sortir de la base de votre adversaire – bien que certaines capacités vous permettent maintenant de laisser tomber le drapeau, il est plus difficile de le faire remonter. L’effet combiné de ces changements rend les combats plus intéressants et dynamiques qui ne se limitent pas aux deux équipes qui se cognent sans cesse les unes contre les autres.

Le mode de mort subite est un excellent ajout, où les drapeaux des deux équipes sont placés dans des positions vulnérables à deux pas l’un de l’autre. Je n’ai eu qu’un seul match jusqu’à présent – un autre signe que le mode a été amélioré – ce qui est presque une honte, parce que j’adore le côté effréné et dangereux du terrain de jeu rétréci. Je serais heureux de jouer à un jeu où les drapeaux étaient si proches pour tout le match, donc je ne serais pas surpris si cela apparaît comme son propre mode arcade à un moment donné dans le futur.

La nouvelle carte se sent particulièrement forte, ce qui est logique car elle a été conçue spécifiquement pour la FCE. Je suis un grand fan de techno-temples, et les drones qui planent autour des ruines d’Ayutthaya sont une excellente touche. Cette esthétique soignée ne compterait pour rien si ce n’était pas aussi une zone bien conçue pour le tir et le rassemblement de drapeau, et cela réussit aussi à ce compte. Il est petit, ce qui signifie que les affrontements se produisent plus souvent, mais Blizzard a emballé cet espace avec plusieurs routes qui permettent à chaque base d’être attaquée avant, par le haut ou par le bas. Il peut encore être difficile d’égaliser un drapeau sans une équipe coordonnée, et des impasses se produisent encore – mais elles sont plus rares que sur d’autres cartes, et plus rares en général maintenant que le drapeau est plus facile à ramasser.

Il y a des moments où des capacités de héros spécifiques brillent de manière à ne pas le faire sur d’autres modes. Un mur de glace bien placé d’un Mei peut couper les poursuivants du porte-drapeau, et une déviation bien synchronisée de Genji peut distraire une tourelle assez longtemps pour que le drapeau soit attrapé. Chaque héros se sent viable, et à l’exception possible de Torbjorn aucun héros ne semble vital non plus.

Avec tout cela dit, ce n’est toujours pas parfait. Une fois qu’une équipe prend la tête, si elle joue raisonnablement, elle peut se concentrer sur le maintien d’une solide défense, ce qui peut ralentir le jeu, comme sur de nombreuses cartes d’Assaut (je vous regarde, Temple d’Anubis. C’est beaucoup moins un problème que par le passé, et cela ne m’empêche pas d’être heureux d’avoir une toute nouvelle façon de jouer à Overwatch.