Célébration de 20 ans dans le Khala

De Starcraft: la première mission de Brood War dans Starcraft Remastered

20 ans! Starcraft célèbre son 20e anniversaire ce mois-ci! Tu m’as fait ce que je suis aujourd’hui, Starcraft: joueur d’ordinateur avide, programmeur, geek. Je me souviens encore des premiers pas vers cette boutique informatique qui m’a fait pénétrer dans le monde des jeux vidéo. C’était l’un des précurseurs de la location d’ordinateurs à l’époque où louer-un-playstation était tout l’engouement. L’endroit où nous allions habituellement (BlueBox IIRC) était plein et le temps d’attente était d’une heure ou deux. Nous sommes donc entrés dans le magasin de location d’ordinateurs voisin. C’était vide sauf le chronométreur. Mon ami et moi avons essayé de démarrer un jeu, mais nous ne savions rien sur le fonctionnement du réseau local. Nous avons tous deux créé des jeux personnalisés indépendants et pensé que nous jouions les uns avec les autres. Nous avons utilisé Utiliser les paramètres de la carte pour que l’IA ne fasse rien. J’ai soulevé mon Centre de Commandement et je l’ai survolé sur la carte avant que nous ne comprenions tous les deux que nous jouions à deux jeux séparés.

Starcraft occupe une place spéciale dans mon cœur. Ce n’est pas la première chose qui m’a amené à jouer (ça va à Battle Chess sous DOS), mais c’est mémorable pour plusieurs raisons. Pour l’un, c’est un jeu Blizzard. Il ne vieillit jamais vraiment. Tous les jeux Blizzard me reviennent tous les deux mois. La plupart d’entre eux ont résisté à l’épreuve du temps, même les classiques (doigts croisés pour le remake de Warcraft III et D-2). Les jeux sont bien conçus et sont assez équilibrés pour satisfaire suffisamment les joueurs. Le jeu joue comme un bon RTS (stratégie en temps réel), presque comme un jeu d’échecs plus rapide. Vous devez avoir un bon souvenir des ouvertures que toutes les courses jouent avec la méta actuelle, vous adapter au jeu lorsque les joueurs jouent et se jouent l’un contre l’autre, et vous devez savoir comment terminer en fin de partie. La méta est devenue si solide que si le jeu a été joué pendant 20 ans en compétition, les derniers correctifs n’ont pas nécessité de changements majeurs de mécanique.

Parlant de correctifs, contrairement à la plupart des autres éditeurs et jeux, Blizzard n’a pas abandonné Starcraft, et pourquoi ne continueraient-ils pas à le maintenir? Des milliers continuent à jouer le jeu. Bien que beaucoup de gens se tournent vers des jeux plus modernes, il y a toujours un suivi dédié qui leur suffit pour justifier la sortie d’une version Remastered du jeu original. La plus grande partie est probablement en Corée du Sud. Starcraft est, en plaisantant, le sport électronique national de la Corée du Sud. À un moment donné, je voulais justifier une carrière dans le jeu quand j’étais jeune et je voudrais pointer vers la Corée du Sud et Starcraft. Les illusions de grandeur ont mené au rêve de souhaiter être coréen avec 350 APM (actions par minutes). Bien sûr, la réalité m’a frappé. Je n’avais juste pas le chic pour ça, et si je voulais bien faire ça ça me coûterait 10 000 heures comme n’importe quelle autre compétence. Day [9] a fait une vidéo il y a des années et il a raconté comment il devait s’entraîner 6 heures par jour tout en poursuivant ses études pour être en mesure de rivaliser avec les pros. Vous essayez le jeu pro et vous réalisez qu’il cesse d’être une activité tranquille. C’est du travail, du travail acharné. La même chose que vous devez dépenser pour faire carrière en génie logiciel ou ailleurs.

Oh, et les campagnes. Je suis un ventouse pour une bonne histoire. Le gameplay doit être bon, mais une bonne histoire me suffit pour y rester. Bien sûr, étant un jeu vidéo, il y a encore beaucoup de clichés. Il y a toujours le défi d’essayer d’écrire une histoire où vous devez emmener le joueur et le faire participer. Mais c’est là que les jeux ont un avantage sur vos livres et vos films. Ils vous amènent pour le tour. Et Starcraft avait une histoire assez décente avec des personnages mémorables comme Zeratul, Raynor, Kerrigan, Tassadar dont j’ai aimé lire leurs lores comme le Seigneur des Anneaux.

Nous avons eu une bonne course Starcraft. Et je suis content que les jeux aient grandi en grandissant. De Brood War, aux premières tentatives pour prendre au sérieux Starcraft 2 avec Wings of Liberty, abandonner, et finalement se reposer sur un morceau confortable de Co-op pour le joueur occasionnel, vous m’avez donné beaucoup de bons souvenirs et d’histoires. J’espère que ça ne s’arrête pas là. Je suis impatient d’avoir plus de plaisir et plus de GG à venir. Voici pour 20 autres années!