“Earthfall devs”: “il n’y a rien qui gratte vraiment ce démangeaison de Left 4 Dead”

Comme avec la plupart des séries qui émergent de Valve, nous avons depuis longtemps abandonné une troisième entrée dans la lignée de Left 4 Dead. Mais, heureusement, beaucoup d’autres développeurs ne l’ont pas fait. Vermintide 2 et Deep Rock Galactic ont déjà démontré une volonté de plier la formule dans de nouvelles formes. Et maintenant, Holospark – un studio basé à Seattle fondé par Activision, Bungie, et les anciens élèves de THQ – a un succès avec Earthfall.

Si vous cherchez un jeu de horde axé sur le corps à corps, consultez Vermintide 2.

Compte tenu de l’information contenue dans ce paragraphe d’ouverture, vous ne devriez pas être surpris d’apprendre que Earthfall est un jeu de tir coopératif à quatre joueurs dans lequel vous affrontez des vagues de menaces (cette fois, en forme d’alien). Mais, en plus de déployer votre propre arsenal futuriste à la place de la diplomatie, vous serez également capable de transformer la technologie de la menace extraterrestre contre eux et de renforcer votre position avec un kit utile tel que des barricades et des tourelles.

Avant le lancement printanier du jeu, nous avons parlé au PDG de Holospark, Russell Williams, des deux campagnes co-op du jeu, du système dynamique de reproduction de l’ennemi et de la menace posée par la popularité du genre de bataille royale.

PCGN: Qu’est-ce qui différencie votre jeu de L4D et Vermintide 2?

Russell Williams: Nous sommes concentrés sur être un grand tireur et pas autant sur le combat de mêlée. Au cours des dix années qui ont suivi la sortie de L4D, beaucoup de choses ont changé, des moteurs graphiques aux mécanismes de tir, et nous voulions construire un jeu qui reflète cela. Nous avons également construit de nouvelles armes et de nouvelles défenses. Puisque nous serons dans quelques décennies à l’avenir, nous pouvons apporter de nouvelles technologies comme les imprimantes 3D pour les armes et les défenses constructibles. Nous avons également une histoire qui progresse à travers les missions, donc vous en apprendrez plus sur la nature des aliens et leurs motivations pendant que vous jouez.

Comment la frayeur dynamique de l’ennemi se manifeste-t-elle dans le jeu? Est-ce plutôt une expérience procédurale ou organisée?

C’est un mélange entre la procédure guidée avec quelques moments fabriqués à la main. Chaque fois que vous jouez une carte, l’expérience est quelque peu différente, mais il y a des moments dans chaque niveau où nous voulions vraiment que les fans expérimentent quelque chose de spécifique, que ce soit un combat de boss, un essaim ou une révélation.

Comment fonctionne le système?

Il y a beaucoup de parties mobiles, mais en gros, c’est une combinaison d’un certain nombre de facteurs incluant la santé du joueur, le nombre de munitions et les périodes de récupération des grands événements qui entrent dans un tableau de probabilité pour déterminer ce qui se reproduit. Cela donne de la rejouabilité, en ce sens que vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez faire ensuite, mais au fil du temps, cela correspond un peu aux capacités de votre groupe pour que ce soit stimulant sans être écrasant.

L’histoire de la campagne est-elle simplement posée sur le tournage en coopération ou est-ce que la relation entre les deux est plus profonde que cela?

L’histoire de Earthfall vous donne un contexte sur les raisons pour lesquelles vous vous battez, des mystères intéressants sur ce que sont les extraterrestres et pourquoi ils sont ici, et une idée de la façon dont l’humanité peut se défendre contre l’invasion. Earthfall est avant tout un jeu d’action, nous racontons donc l’histoire principalement en arrière-plan à travers les environnements que vous explorez, les objets que vous pouvez trouver et le dialogue. En superposant l’histoire de cette façon, nous pouvons donner aux joueurs une expérience riche sans avoir à casser l’action. Nous avons deux campagnes, chacune qui révèle plus sur le monde dans Earthfall.

Dans un paysage actuellement marqué par le genre Battle Royale, que voyez-vous comme l’attrait d’une expérience de tir coopératif plus intime?

Arriver à faire équipe avec vos amis et combattre les mêmes ennemis résonne vraiment avec nous et les joueurs. Nous adorons les jeux Battle Royale, mais c’est sympa de se joindre à vos amis en ligne et d’être parfois le héros au lieu de jouer là où tout le monde est là pour vous.

Avez-vous des préoccupations concernant la recherche d’une audience au milieu de la bataille royale brouillée?

Nous pensons que le genre coopératif est mal desservi, et même avec quelques-unes des dernières entrées dans le genre, il n’y a rien qui gratte vraiment cette démangeaison L4D. Battle royale est génial, mais comme la plupart des joueurs, nous jouons un mélange de choses et avons besoin de quelque chose de différent pour garder d’autres choses intéressantes. Nous pensons que Earthfall peut rayer cette démangeaison de coopération ou être un nettoyant de palette de temps en temps. Parce que vraiment il n’y a rien de mieux que de se réunir avec vos copains et de tondre une tonne d’extraterrestres.

Pourquoi avez-vous quitté votre employeur triple A pour former Holospark?

Dans une petite entreprise, vous devenez plus actif et avez plus d’impact sur le jeu. Cela nous permet également de nous concentrer davantage sur le jeu lui-même plutôt que sur la stratégie commerciale.

Quelle est la vision globale de Holospark?

Nous voulons juste faire de super jeux que les gens apprécient et s’amusent avec. Rien n’est plus amusant que d’assister à un spectacle comme PAX ou Gamescom et de voir des gens s’amuser pendant qu’ils jouent à Earthfall.

Qu’espérez-vous pour l’avenir de Earthfall?

Notre première priorité est de terminer le développement et de quitter Early Access ce printemps, tout en lançant Earthfall sur Xbox One et PlayStation 4. Nous avons beaucoup d’histoires et d’idées pour l’univers Earthfall et nous pensons avoir construit une base solide pour construire sur quoi nous avons déjà dans les étapes de planification. Ce que nous sommes vraiment excités, c’est d’entendre ce que pense notre communauté et de recevoir leurs commentaires pour nous aider à aller de l’avant avec Earthfall.