En vedette: La route qui trébuche avec la route de la mort vers les jeux Rocketcat du Canada

Trekking à travers une nature post-apocalyptique n’a jamais été aussi amusant, ou plus aléatoire, grâce à l’action-RPG Death Road To Canada du studio indépendant Rocketcat Games. En partie roguelike, en partie roman interactif, chaque tentative présentera un rapport différent de la gestion des ressources, des personnages à qui parler et des zombies à repousser. C’est une prémisse intrigante pour le moins, alors quand nous avons eu l’occasion de parler à Kepa Auwae de Rocketcat Games de son inspiration pour le jeu, comment le concept a évolué et ce que les joueurs peuvent attendre d’un voyage sur la route. Nintendo Switch eShop.

Nintendo: S’il vous plaît vous présenter …

Kepa Auwae:Je suis Kepa Auwae – Je possède des jeux Rocketcat. J’ai conçu et écrit Death Road To Canada avec Paul Pridham de Madgarden pour développer le moteur et programmer le jeu.

Félicitations pour la sortie prochaine de Death Road To Canada.Il estquelque chose d’un départ thématique pour l’équipe. Était-ce une décision consciente?

Il a quelques thèmes de jeux précédents, tels que notre humour habituel et notre intérêt pour le contenu généré au hasard et la valeur de rejouabilité. Le départ est le réglage du genre zombie que j’ai voulu faire pendant un certain temps. J’avais deux grandes raisons de vouloir faire un jeu de zombies. Le premier est qu’aucun jeu ne fait vraiment ralentir les zombies. Les morts-vivants de style Romero où un zombie individuel est très faible et lent, mais il y en a d’énormes hordes. Dans notre jeu, jusqu’à 200 à la fois peuvent suivre votre groupe, briser les portes, et vous ralentir en vous agrippant.

L’autre grande raison est que les médias zombies très sérieux peuvent être involontairement drôles dans les tentatives d’être dramatiques. Je voulais m’en inspirer tout en créant un monde aussi dingue que possible. Nous avons donc un cadre de survie où vous pouvez apprendre à un chien à tirer un fusil de chasse et marcher sur ses pattes de derrière. Ou vous pouvez recruter le Père Noël, mais le virus du Père Noël peut transformer toute l’équipe en clones du Père Noël.

Alors pourquoi choisir le Canada comme destination principale du jeu?

Le Canada est la dernière nation restante sur Terre après le zombo. Pour une variété de raisons.

Pourriez-vous expliquer le rôle de la création de personnages dans Death Road To Canada?

Vous pouvez vous faire, amis, famille, personnages fictifs, qui vous voulez. Ils vont ensuite apparaître au hasard pendant les voyages sur la route, et vous pouvez choisir deux pour être vos personnages de départ. D’abord, vous arrivez à définir l’apparence d’un personnage. Visage, cheveux, type de corps avec quelques options de taille, vêtements, accessoires comme des chapeaux ou des masques. Ensuite, vous choisissez un avantage et un trait pour un personnage. Les avantages ont tendance à leur donner des compétences de départ et de l’équipement, et les traits ont tendance à donner un combo de points de compétences supplémentaires et de définir leur personnalité. Différentes personnalités et compétences vous donneront de nouveaux choix et des résultats possibles dans les nombreux événements du jeu.

Voici un exemple de groupe de deux personnes personnalisées créées avec le créateur de personnage. Sue a le Too Swole To Control Perk, ce qui lui permet d’avoir une minuscule stat de fitness mais une énorme force. Elle a le BERSERK! Trait, ce qui lui donne encore plus de force. La combinaison lui permet immédiatement de commencer à arracher les toilettes du sol, afin qu’elle puisse écraser des groupes de zombies avec des toilettes et des éviers jetés. C’est une tactique très efficace, tant qu’elle ne cesse de trouver des toilettes.

Malheureusement, BERSERK! donne également une santé à Sue. Toute morsure de zombie la tuera. Un mauvais texte pourrait la tuer facilement. Le trait lui donne également une personnalité terrible, alors dans les événements, elle a l’option de voler les gens ou de dire des choses comme «rafraîchir» et, «dis-le, ne le vaporise pas». L’utilisation de ces options la fera probablement aussi tuer.

Louis est l’autre personnage personnalisé de départ dans ce groupe. Il est conçu uniquement pour protéger la puissante mais fragile Sue de la mort. De cette façon, Sue peut labourer le début de la partie jusqu’à ce que vous puissiez recruter plus de personnes dans le groupe. Louis a le trait Explorer Perk et Civilized. Explorer lui donne plus d’options pour choisir des zones d’exploration et de pillage, ainsi il peut choisir des zones plus sûres pour piller, ou des secteurs plus lucratifs et dangereux qui ont aussi beaucoup d’objets jetables (toilettes, canapés, bureaux) pour Sue. Civilized donne beaucoup de compétences de soutien, et une grande personnalité qui peut, espérons-le, équilibrer les options dangereuses de Sue.

Cela a fini par être une longue réponse, même avec un exemple. Il y a beaucoup de combinaisons d’avantages et de traits, avec des options supplémentaires que vous pouvez débloquer. Vous pouvez aussi avoir jusqu’à quatre personnes dans votre groupe, donc encore plus de combinaisons de traits et de traits. Il existe de nombreuses stratégies possibles basées sur des combos de caractères.

Quel est l’équilibre entre furtivité, exploration et gestion des ressources?

Vous obtenez l’exploration de la ville et d’autres événements de localisation de butin quand sur la route. Ceux-ci vous donnent différentes options pour entrer dans les lieux. Vous pouvez choisir en fonction du butin ou d’autres ressources d’un emplacement par rapport au risque. Vous voudrez peut-être piller un emplacement de «sauvetage de station d’essence» si vous êtes à court de gaz. Il y aura aussi une personne que vous pouvez essayer d’enregistrer, que vous pouvez soit recruter dans l’équipe ou obtenir une récompense supplémentaire. Cet emplacement est également très dangereux car vous devrez vous défendre contre un siège continu de zombies en streaming.

Il y a des hôpitaux, des épiceries, des commissariats de police en tant qu’emplacements évidents. Ensuite, il y a des endroits plus rares tels que des bunkers de survie, une exposition d’armes médiévales au musée, un site d’accident d’OVNI, un manoir hanté, une ferme porcine. Les lieux pourraient avoir de la nourriture, des médicaments, des munitions, des armes, des recrues, des voitures spéciales, des événements de collecte de statistiques ou des événements étranges tels que la mutation de personnage. Vous devez choisir ce que vous voulez en fonction des besoins actuels et à long terme.

Lors de l’exploration, la plupart du temps, il vaut mieux courir plutôt que d’éclabousser tous les zombies. Se battre avec des armes de mêlée prend du temps, et vos personnages se fatiguent des attaques de mêlée à moins d’avoir une force et une forme physique très élevées. Les combats font également du bruit, ce qui peut irriter plus de zombies jusqu’à ce qu’ils soient en mode “chasse à la horde”. Le tir d’une arme à feu fait beaucoup de bruit, en attisant les foules rapidement.

Si les zombies ne sont pas irrités, ils se déplacent encore plus paresseux que d’habitude. Vous obtenez une prévision de zombie avant chaque emplacement vous indiquant leur agression initiale, la taille de la horde et l’heure de la journée. Si les prévisions semblent bonnes, vous pouvez passer à travers certains endroits avec peu ou pas de combats. Il suffit de courir en faisant le moins de bruit possible, en fermant les portes derrière vous, en appuyant les meubles contre les portes pour piéger les zombies dans une pièce, et en restant hors de portée des zombies. L’utilisation d’une arme silencieuse, légère et puissante peut vous aider.

Finalement, vous allez vous retrouver dans une situation où vous ne pouvez pas vous faufiler, ou vous vous trompez et vous vous retrouvez coincé par une grande horde. À ce stade, vous aurez envie d’arrêter d’éviter le bruit et d’utiliser vos munitions et d’autres ressources pour survivre. Une grande partie du jeu de ressources consiste à accumuler des provisions pour ces moments et à savoir quand il faut dépenser ses munitions et ses articles. Mourir avec des tonnes de munitions et un tas de grenades parce que vous ne vouliez pas les dépenser est la pire fin.

Diriez-vous qu’il y a une courbe d’apprentissage dans le jeu?

Ce n’est pas difficile de prendre le jeu, car le pillage de base et se faire manger par des hordes de zombies est assez facile. Gagner peut être difficile. Il y a une courbe d’apprentissage définie en raison des nombreuses choses qui peuvent arriver avec les événements et les lieux, les subtilités de la stratégie et la conception de la mort permanente. Vous allez probablement vous faire sauter au moins une fois avant de gagner.

Quelles œuvres de la culture populaire ou des jeux vidéo influencent Death road To Canada?

Les parties involontairement drôles des Walking Dead sont énormes. Comme quand Rick a crié, “CAAAAAAARL!” pour ce qui semblait être 20 minutes. C’était le dernier épisode que j’ai vu de ce spectacle, et c’était très inspirant pour moi sur le plan personnel et créatif. Sinon, la plupart du temps de vieux films de zombies lents. Les premiers films de Romero en particulier. Les zombies lents sont les meilleurs zombies.

Il y a beaucoup d’éléments de différents genres pendant le gameplay.Y a-t-il un ratio, ou y a-t-il eu un effort conscient pour prioriser l’un par rapport à l’autre, soit personnellement, soit par le développement?

À l’origine, le plan était 50:50 entre les événements de texte et les parties itinérantes d’action-RPG. Au fil du temps et des mises à jour, nous nous sommes progressivement tournés vers les parties Action-RPG. C’est probablement plus 70:30 maintenant. Ceci est juste dû à répondre aux commentaires pendant les mises à jour de contenu et faire des réglages.

À l’origine, mon objectif était d’avoir un mélange équilibré des deux. Cela s’est avéré être similaire à faire deux jeux entièrement différents à la fois en termes d’effort! En outre, il pourrait être frustrant de perdre des caractères dans les événements de texte, alors cela a été beaucoup atténué. Maintenant, il est difficile de perdre un personnage à moins que vous ne commettiez une erreur manifestement spectaculaire, ou qu’un personnage soit mort de toute façon.

Comment progresse un jeu typique?Existe-t-il un playthrough “typique”?

Vous commencez en Floride et faites votre chemin vers le Nord. Il y a généralement quatre zones dans les modes de jeu habituels. Chaque zone se termine par un grand défi dont vous avez besoin pour survivre. Pour survivre, vous aurez besoin d’armes, de munitions et d’une équipe bien entraînée. Vous obtenez des options pour piller différents endroits, et vous voulez choisir des endroits avec ces objectifs à l’esprit. Vous devez également trouver de la nourriture, qui est à la fois monnaie courante dans les camps commerciaux et nécessaire pour que votre équipe ne perde pas le moral de la famine.

Si vous mettez votre équipe à la fin sans qu’ils meurent ou se trahissent, il y a une série de défis finaux. Vous devrez utiliser toutes vos ressources pour survivre aux hordes, en particulier dans les modes de jeu les plus difficiles. Vous aurez besoin de bonnes armes telles que des armes à feu automatiques et des armes de mêlée géantes, et des statistiques de combat élevées et / ou des personnages spéciaux puissants avec des capacités uniques.

Ceci est un aperçu typique pour un playthrough. Puisque le jeu est généré au hasard et construit pour l’étrangeté et la rejouabilité, il y a beaucoup de place pour la variété dans chaque voyage sur la route. Vous pourriez gagner avec toute une équipe de chiens justes. Vous pouvez gagner avec une seule personne au lieu de quatre, et vous utilisez toutes les ressources pour faire de votre personnage solo un destructeur de zombies. Vous pourriez essayer d’avoir un groupe complet de personnages spéciaux uniques, et gagner le jeu avec un sorcier qui zappe des zombies avec un éclair, un lutteur masqué qui claque des zombies dans le sol, un cochon qui saute partout, et une fille anime magique qui est Mutation / fusion lente en raison de la malédiction de l’Anime.

Même s’il y a un élément de génération procédurale, y a-t-il un thème général qui traverse le récit?Était-il difficile de construire un récit cohérent avec un jeu aléatoire et roguel?

Le thème général est un sentiment d’optimisme et d’humour face à un cadre sombre et sombre habituel. C’est vaguement mignon et nous essayons de le garder assez familial. Il n’est pas trop difficile de faire un récit cohérent dans un jeu aléatoire, il faut juste une sorte de structure qui prend en charge cela. Pour nous, nous avons les événements textuels, les camps de commerçants et les épilogues de clôture basés sur les personnages, où les thèmes peuvent être appliqués et des fragments de l’histoire peuvent être suggérés. Cela nous permet de mentionner les traditions du jeu comme la façon dont le Code d’honneur des culturistes affecte la vie dans le post-zombocalypse.

Quels types de mises à jour de contenu pouvons-nous espérer voir à l’avenir?

Plus de caractères spéciaux, d’armes et d’objets, d’emplacements, d’événements. Nous planifions également plus de modes de jeu, de nouveaux déblocages, et nous verrons si nous pouvons faire un autre gros ajout. Vous ne savez pas encore lequel, mais l’écran partagé ou la co-op à quatre joueurs sont tous les deux très en tête de liste.

Quels jeux Nintendo avez-vous joués en grandissant?

Beaucoup et beaucoup d’entre eux, j’ai grandi avec le NES et SNES et ainsi de suite. Je crois que moi ou mon frère avons tous les systèmes, entre nous deux. Nous avons surtout eu des jeux Nintendo en cadeau de la famille, donc nous en avions beaucoup. J’ai eu la plupart des séries populaires.Mario,Zelda,Mega Man,Metroid, bientôt. Deux de mes jeux préférés pour la NES qui sont des choix plus étranges. D’abord, il y avaitHéritage de l’assistant, qui semblait super en avance sur son temps. Cinq personnages avec leurs propres objets et capacités, et vous deviez alterner entre eux pour explorer un énorme donjon ouvert. L’un des personnages était un monstre de dinosaure déguisé en chien. Je ne l’ai jamais eu avec un enfant en raison des murs secrets, mais j’ai adoré le jeu quand même. Ensuite, il y avaitClash à Demonhead– Grand style, monde ouvert, différents costumes à utiliser comme un jetpack ou se rétrécir pour être minuscule. Semblable au jeu ci-dessus car il semblait vraiment avancé. Je ne savais pas pourquoi ce n’était pas plus populaire.

Merci pour votre temps.

Merci pour l’interview!

Merci à Kepa Auwae pour son temps. Death Road To Canada atterrit sur Switch en avril 2018. Faites-nous savoir vos pensées sur le jeu ci-dessous …