Games for Change se bat contre Trump en mettant en valeur la beauté dans les jeux

Le président Trump a récemment organisé une réunion bizarre avec des représentants de l’industrie du jeu vidéo et des critiques bien connus des médias violents, en réponse à ce qu’il croit être un lien entre la violence virtuelle et la violence réelle. La réunion a comporté un montage de scènes violentes de divers jeux; Il a également été posté sur la chaîne YouTube de la Maison Blanche.

Games for Change, un groupe à but non lucratif qui se concentre sur l’utilisation des jeux et de la technologie comme activisme social, repousse maintenant le message de la vidéo de Trump avec son propre montage vidéo, qui met en lumière la beauté des jeux. La vidéo de réponse comprend des scènes de jeux commePériple,Bord de miroiretMonument Valley, parmi beaucoup d’autres.

“Nous avons eu le sentiment que l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble a pris un coup avec la vidéo de la Maison Blanche”, a déclaré Susanna Pollack, présidente de Games for Change, à Polygon. “Leur vidéo était tellement pointée sur des moments ultra violents dans les jeux que nous voulions mettre en évidence qu’il y a tellement plus à exprimer dans le média. Nous voulions soutenir les créateurs de jeux et les joueurs qui participent à rendre ce média si puissant. C’était une lettre d’amour à la communauté. “

Vous pouvez visionner la vidéo “Games for Change” en haut de ce post.estun regard émouvant sur ce que les jeux vidéo font bien visuellement et thématiquement. Mais il est peu probable que cette vidéo ait autant d’impact que la vidéo de la Maison Blanche – “beauté” n’a pas le même titre que “violence graphique” – et elle souffre du même problème rhétorique d’exemples de cerises sans contexte pour prouver un point sur les jeux dans son ensemble.

Pollack est consciente des problèmes qui pourraient miner le message, nous a-t-elle dit.

“D’un côté, nous sommes heureux parce que les jeux vidéo sont devenus une forme de divertissement de masse comme le cinéma et la télévision et qu’ils sont appréciés par des gens de tous âges dans le monde”, a déclaré Pollack. “Mais en quelque sorte les jeux vidéo tombent dans l’argument noir et blanc sur la question de savoir si les jeux sont” bons ou mauvais “Comme tous les arts, les jeux vidéo sont nuancés et il y a des expériences qui peuvent nous émouvoir, nous divertir et parfois nous déranger. “

Donc, même si ce genre de contre-programmation n’attire pas l’attention des arguments de Trump, c’est toujours un agréable rappel de tout ce que les jeux peuvent être, bien plus que de la violence.

J’ai demandé à Pollack comment l’organisation traite l’argument selon lequel les jeux peuvent être la source d’un changement positif dans le monde réel tout en rejetant le lien entre les jeux et la violence dans le monde réel. Si les jeux sont assez puissants pour changer notre façon d’agir et de sentir dans une direction, est-il juste de dire que la même chose ne se passe pas dans l’autre sens?

«Notre organisation repose sur la conviction que les jeux vidéo peuvent avoir un impact positif en éduquant les gens, en sensibilisant le public à un problème ou en rassemblant les gens», a-t-elle répondu. «Et il y a des groupes de développeurs et de chercheurs qui passent des années à concevoir ces expériences intentionnellement et à tester les jeux pour prouver ces résultats. Mais ce qui n’a pas été prouvé, c’est si les jeux vidéo violents provoquent la violence dans le monde réel. Et déclarer que les jeux sont la cause de la tendance actuelle de la violence armée en Amérique est simplement un bouc émissaire pour la vraie conversation que nous devrions avoir. “