Gravel (PlayStation 4) examen

Je n’ai honnêtement pas joué à un jeu de course non titréMario Kartce qui semble être pour toujours; ce qui est étrange parce que je me souviens très bien les apprécier comme un jeune. J’ai les meilleurs titres de souvenirs commeBurnout, Need For Speed ​​Underground, Essai routier, Auto Modellista, etBrouillerpour n’en nommer que quelques-uns. Donc je suis entré dansGravierespérant revivre ces bons souvenirs d’accélérer sur une piste pas sur une route faite d’arcs-en-ciel, et sans aucun power-ups pour m’aider. Malheureusement, comme monter un bus pendant les heures de pointe, cela ne m’a laissé que frustré et ennuyé.

Gravel (PlayStation 4) – image pour cette évaluation fournie par Milestone S.r.l.

La chose la plus difficile à propos de l’examen d’un jeu commeGravierest-ce qu’il atterrit dans ce territoire de médiocrité difficile à passer en revue? ni assez bon pour jaillir ni assez mauvais pour déchirer. Bien que ce soit un jeu assez bon et qu’il y ait certainement assez de contenu pour les voitures et les pistes, il n’amène jamais vraiment le facteur WOW à accrocher les fans ou le genre et les nouveaux arrivants, surtout si l’on considère que le contenu est verrouillé derrière le mode campagne.

Gravelsle plus gros défaut est dans sa présentation générale. Cela commença au moment où le jeu se chargea – le titre du jeu apparaissait avec un mur de flammes imposantes derrière chaque lettre, alors que des accords de guitare grognons se grattaient sur le dessus et je réalisais que la tentative d’énervement des années 2000 ne faisait rien pour moi. Mais beaucoup deGravierse sent un peu paresseux. Il y a une tentative d’imiter les JVM deBesoin de vitesse 2015pour quelques personnages de boss “Masters” spécifiques et ils se sentent en quelque sorte jetés sans raison. Même la tentative de donner à chaque course une sorte de sensation de la télévision en direct semble paresseuse avec des “annonceurs” avant / après la course qui ont complètement téléphoné et se sont totalement désintéressés.

Et même si j’ai dit qu’il y a pas mal de voitures parmi lesquelles choisirGravier, il ne semble guère en valoir la peine puisque le jeu ne fournit aucune statistique pour une voiture. Bien sûr, il vous indique le type de moteur qu’il a, ou si c’est 2WD ou 4WD, ou quel genre de gaz il prend, mais vous penseriez dans un jeu de course, ils vous fourniraient des barres de stat de base pour comparer l’accélération, top la vitesse, la manipulation, ou au moins quelque chose.

Gravel (PlayStation 4) – image pour cette évaluation fournie par Milestone S.r.l.

Le gameplay, bien que principalement fonctionnel, se compare à un manque similaire de vernis général. Peut-être est-ce dû au fait queGravierest un jeu de course «hors route», donc vous êtes constamment sur les routes de terre et dans les stades boueux, mais la conduite est toujours senti glissante et le contrôle de la voiture est limité. Je comprends que c’est peut-être «une partie du jeu», mais dans une certaine mesure, vous voulez avoir le contrôle de votre voiture. En outre, la physique a tendance à se comporter très étrangement dans ce jeu. Pendant mon temps avecGravier quandJ’ai même ressenti le moindre coup de pouce d’une autre voiture qui vous envoyait vous-même en train de tourner; ou des moments où vous caressez doucement une autre voiture pendant une dérive et perdez tout élan; ou mon préféré, quand je suis tombé sur une barrière de mur qui était apparemment faite de caoutchouc et a été tirée en arrière à la vitesse maximale (sérieusement, vérifiez mon Twitter, j’ai la preuve).

Gravel (PlayStation 4) – image pour cette évaluation fournie par Milestone S.r.l.

La caractéristique la plus étrange disponible, bien que par la recherche apparemment de nombreux jeux de course ont mis en œuvre cela, est la capacité d’inverser le temps si vous faites une erreur dans votre course. Un peu commePrince of Persia: Sables du temps, cette fonctionnalité de rembobinage est limitée à peut-être les 5-10 dernières secondes, cependant, il n’y a pas de limite à ce que vous pouvez faire, ni de punition, donc le jeu n’a pratiquement aucun défi puisque toute erreur que vous pourriez faire peut être immédiatement corrigée. Il n’y a pas d’incitation à jouer plusieurs fois et à apprendre leurs nuances. Faites une erreur, corrigez-la immédiatement et continuez.

Et c’est exactement ce qui faitGraviersi complètement désengagé: un manque total de défi. Même dans les courses de défi «Master» mentionnées ci-dessus, où vous courez en tête-à-tête avec des personnages de boss qui sont censés être un vrai défi, je n’ai jamais eu l’impression d’être testé. Au moment où j’ai fait la moindre erreur, je pouvais simplement revenir en arrière quelques secondes et non.

Gravel (PlayStation 4) – image pour cette évaluation fournie par Milestone S.r.l.

Bien que ce ne soit certainement pas le pire jeu de course que j’ai jamais joué, je ne peux pas vraiment le recommander. Avec un manque de multijoueur local, ça ne vaut même pas la peine d’avoir des courses compétitives avec des amis. Ça a l’air sympa et joue bien la plupart du temps, mais c’est vraiment tout ce qu’il faut pour ça. C’est à peu près aussi générique que la substance dont il porte le nom, et avec autant de jeux de course meilleurs et plus dynamiques sur le marché, vous pouvez passer celui-ci.

UNEla version commerciale du jeu examiné a été fournie par l’éditeur. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur l’éthique et les politiques et procédures de CGMagazineici.

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