Metal Gear Survive critique pour PS4, Xbox One, PC

Plate-forme:PS4

Aussi sur:Xbox One, PC

Éditeur:Konami

Développeur:Konami

Moyen:Blu Ray

En ligne:Oui

ESRB:M

Metal Gear Survive est la première chose post-Kojima à porter le nom de Metal Gear pour l’éditeur Konami, et il ne semble pas que Konami fasse de son mieux avec cet effort. C’est un amalgame bizarre de l’apparence de The Phantom Pain et de quelques mécanismes de jeu de survie qui sont mieux représentés dans beaucoup d’autres jeux similaires. Metal Gear Survive n’est pas un lavage complet, il y avait certainement des moments où j’ai été capable d’étinceler un peu de plaisir hors du jeu, mais je pense que vous trouverez que ces moments sont éphémères au mieux.

Les premiers instants de Metal Gear Survival ont mis en place le jeu comme une version alternative des événements tirés de Metal Gear Solid V, où vous jouez le rôle d’un soldat dans l’unité Big Boss qui est aspirée dans un trou de ver, la même technologie utilisée pour les dispositifs fulton dans les étapes ultérieures de mise à niveau de The Phantom Pain. Le trou de ver vous emmène dans un autre monde, ravagé par un mystérieux virus, qui a la fâcheuse habitude de transformer les humains en Wanderers, l’équivalent des zombies de Metal Gear.

Il y a un peu plus dans tout cela que dans les yeux bien sûr, mais je ne vais pas gâcher l’histoire ici, car c’est l’une des rares raisons impérieuses de vérifier Metal Gear Survive. Cela dit, ne vous attendez pas à des révélations fracassantes ou des liens significatifs dans la tradition Metal Gear. Survive ressemble beaucoup à une histoire parallèle non-canonique qui incorpore des termes et des mécanismes familiers aux fans de Metal Gear, sans vraiment avoir d’impact significatif sur la série dans son ensemble.

Le gameplay principal de Metal Gear Survive tourne presque entièrement autour du mode solo. Il existe un mode coopératif en ligne qui consiste à repousser des vagues d’ennemis à travers différentes missions qui se différencient généralement par des missions, des difficultés et des missions secondaires. Ce n’est pas un ajout particulièrement remarquable au jeu, et peut se sentir assez déséquilibré pour les joueurs qui commencent tout juste. Cela dit, cela constitue un moyen considérable d’obtenir des ressources dès le début. Ainsi, même si vous n’êtes pas capable de porter votre propre poids à un stade précoce, il y a un certain intérêt à plonger dans la mécanique en ligne dès le début.

Pour le côté solo, vous serez principalement chargé de construire votre base à mesure que vous avancerez dans l’histoire. Pour ce faire, vous devrez vous aventurer dans la nature, y compris dans des zones de poussière dangereuses contenant de l’air toxique. Plus vous vous aventurez loin de la base, plus le jeu a tendance à être difficile. En cours de route, vous devrez gérer un certain nombre de statistiques de jeu typiques de survie, comme la soif, la faim, l’endurance, la santé et l’oxygène. La plupart d’entre eux sont renforcés par de la nourriture et de l’eau, que vous fouillez dans toute la carte. Ces compteurs peuvent s’épuiser assez rapidement, ce qui signifie que vous passerez beaucoup de temps à revisiter les points d’eau et les points sur la carte où vous avez déjà vu la vie animale.

Au fur et à mesure que vous explorez et regroupez des ressources, vous découvrirez également des plans qui vous permettront de créer de nouveaux équipements, de nouvelles armes et de meilleures améliorations de base. Vous rencontrerez également d’autres survivants, et la gestion du personnel de base qui a été décrite dans The Phantom Pain revient ici. Il vous sera aussi parfois demandé de défendre votre base ou de vous défendre contre des vagues d’ennemis sur d’autres points des cartes pendant que vous sécurisez les téléporteurs et autres points de passage.

Combat tôt est principalement basé à la mêlée. Cela ne semble jamais particulièrement agréable et satisfaisant, avec l’une de vos premières tactiques consistant à placer littéralement une clôture devant vous, à laisser les zombies se heurter à elle et à les poignarder entre les mailles pour des attaques sans risque. La plupart des rencontres sont réellement gérables. Les zombies peuvent se fendre rapidement, mais il est relativement facile de choisir les ordres et le timing, de sorte que vous pouvez rapidement les rattraper pour une tuerie “furtive” pour les descendre sans trop d’effort. Même les ennemis les plus coriaces plus tard dans le jeu sont sensibles à la même tactique, et si vous êtes essaimé, honnêtement, ce n’est pas si difficile d’échapper à quoi que ce soit. Le combat à distance entre en jeu, vous aurez accès à la fois aux armes et aux arcs, mais étonnamment, vous trouverez que le combat de mêlée a tendance à être le moyen le plus efficace de traiter avec la plupart des ennemis.

Mes plaintes générales contre Metal Gear Survive consistent en deux choses. Premièrement, le combat est une sorte d’alésage. Les ennemis sont rarement difficiles, ils ne sont pas assez variés et la seule fois où je me suis sentie en danger était pendant les séquences en salle, seulement parce que la caméra n’était généralement pas géniale. Le deuxième problème est que les mécanismes de survie réels sont assez basiques. Vous pouvez construire votre base, mais les options de personnalisation sont vraiment limitées. Je ne peux pas créer de structures sauvages, de demeures à plusieurs niveaux ou d’autres quartiers d’habitation étranges. L’artisanat est limité aux schémas que vous trouvez en explorant, et il se sent anormalement long d’acquérir des choses de base comme la capacité de filtrer l’eau potable. Et l’incapacité de simplement décomposer un certain nombre de structures que vous trouvez sur le terrain pour les ressources peut être limitante, en particulier lorsque vous êtes affamé de ressources au début.

Je ne peux pas vraiment suggérer Metal Gear Survive aux fans de Metal Gear ou aux fans de jeux de survie. Il existe de meilleures options pour les deux, et Metal Gear Survive offre peu d’incitation. Je peux comprendre l’idée d’essayer de faire un travail sur un sidestory Metal Gear, mais c’est un premier effort abominable de Konami, et ajoute vraiment une autre couche de ternissure à la sortie entière de Kojima. C’est probablement pour le mieux que la marque Metal Gear fasse une bonne et longue pause, car Konami a clairement besoin de trouver de meilleures options pour les séries à venir.

Code du jeu fourni par l’éditeur pour cet avis.

Grade: C-

Classement ESRB: Mature

Plate-forme: PlayStation 4

Genre: action-jeu-genre

Nouveau de: $ 31.40 USD Disponible

Date de sortie 20 février 2018.