‘Monster Hunter: World’ résout son problème de trolls ce mois-ci

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Capcom

Il y a quelques semaines, j’ai souligné l’un des problèmes les plus ennuyeux auxquels les joueurs sont confrontés. Un certain nombre de chasseurs, dont plusieurs sur l’équipe de Waypoint, ont rapporté avoir rencontré des trolls qui les attaqueraient en essayant de sculpter un monstre post-combat, les empêchant ainsi d’attraper le butin lucratif qu’ils venaient de gagner. À l’époque, Capcom m’avait dit qu’il était au courant de la situation et a annoncé aujourd’hui qu’une solution adéquate allait être mise en place le 22 mars.

À partir de la fin du mois, les joueurs ne peuvent plus être interrompus pendant une animation de sculpture. Nous ne parlons pas seulement d’une balançoire du hamem de quelqu’un, c’est tout. Toutes les façons d’interrompre les animations des autres joueurs, y compris les bombes, ne feront plus rien.

Une des solutions les plus extrêmes que je posais consistait simplement à ce que le jeu fasse automatiquement des découpages pour vous, empêchant les joueurs de rater, mais le simple fait de soulever l’idée a poussé un certain nombre de fans de Monster Hunter à repousser. Jeu.

Je pense que c’est plutôt ridicule! En tout cas, Capcom a choisi le middleground, et ça va.

Le patch du 22 mars apportera plus de changements au jeu, y compris des changements d’équilibre largement biaisés en faveur de laisser plus de dégâts aux joueurs, en corrigeant un certain nombre de bugs, en réduisant les temps de chargement, et plus encore. Le jeu ajoutera également sa première nouvelle bête, une énorme chose de lézard appelée Deviljho.