Fortnite Battle Royale a été développé en seulement deux mois et ne devait pas être gratuit à l’origine

Nous avions à peu près perdu tout intérêt pour Fortnite, un jeu de construction PvE légèrement populaire lors de son lancement, en septembre de l’année dernière. Et puis ça a explosé, devenant l’un des jeux les plus populaires du monde en moins de six mois. Même les Maple Leafs de Toronto sont tout à fait d’accord. Et apparemment, le catalyseur de ce retournement dramatique n’a pris que deux mois à construire.

C’est selon Ed Zobrist d’Epic, qui a laissé tomber quelques détails sur le développement du mode Battle Royale de Fortnite très populaire à un panneau de GDC aujourd’hui. “Nous avons commencé à travailler sur ce sujet à peu près au moment où Save the World sortait”, a-t-il déclaré. “Deux mois de développement, lancés en Septembre 26. Alors faisons quelques maths: Save the World, le jeu PvE, lancé le 21 juillet. [Battle Royale] sort le 26 septembre.”

C’est un total de deux mois de développement, dont la plupart se sont déroulés entre le 25 juillet, le jour du lancement de Save the World, et le jour du lancement de Battle Royale, le 26 septembre. Afin de répondre aux besoins d’un cycle de développement aussi rapide tout en gardant le mode PvE à flot, certains experts du tir ont été amenés à faire le gros du travail.

“Et c’est l’équipe d’Unreal Tournament qui est venue nous chercher pour nous mettre à l’origine ce que nous pensions être une version PvP dans notre jeu PvE.”

Dans un appel proche, Battle Royale devait à l’origine faire partie de Save the World, un mode PvP optionnel conçu pour satisfaire les joueurs à la recherche d’une compétition humaine. Parce que Save the World a toujours un accès anticipé payant, cela signifie que Battle Royale aurait pu être coincé derrière un mur de 40 dollars, ce qui aurait pu ralentir considérablement sa croissance. Zobrist a dit que ce n’est que les deux dernières semaines du développement de Battle Royale que la décision de le rendre libre de jouer et de se séparer de Save the World a été prise. Bonne économie.

“Je doute que n’importe quel éditeur majeur ait pu retirer ce genre de pivot au moment où nous avons fini par le faire”, a déclaré Zobrist.

Bien sûr, la plupart du travail était déjà un-Fortnite était en développement depuis 2001, et en tant que créateurs de l’Unreal Engine, Epic était l’un des meilleurs studios à pivoter comme il l’a fait. Mais pour qu’un nouveau mode de jeu soit si rapidement développé tout en différant tellement de la vision originale du jeu, et pour éclipser le mode original à ce degré, est sans précédent autant que je sache.