Monster Hunter: Guide de l’arc mondial

Monster Hunter: MondeL’arc est une arme à distance de précision. Vous poserez des tirs chargés continus à moyenne distance – pas trop près du monstre, mais pas trop loin non plus – pendant que vous esquivez des attaques. Cette arme est assez simple à utiliser et très polyvalente. Frapper les points faibles des monstres est aussi simple que de viser et de tirer, et les revêtements des flèches permettent aux utilisateurs d’arc de paralyser ou d’empoisonner les ennemis à volonté.

Cependant, comme tous les canonniers, l’utilisateur de l’arc paie une pénalité en défense physique.Monster Hunter: Mondeest un jeu où il est préférable d’éviter d’être frappé à tout prix, et ceci est doublement vrai pour les chasseurs qui utilisent des armes à distance. Vous allez être en train de rouler beaucoup.

Ce n’est pas non plus une bonne arme pour les joueurs qui veulent tirer des coups de feu en toute sécurité depuis une longue distance. Pour infliger des dégâts efficaces, les utilisateurs de l’arc doivent engager le monstre à une distance modérée et esquiver constamment les attaques.

Avec une utilisation appropriée, les utilisateurs d’arc peuvent infliger des dégâts réguliers et puissants tout en changeant constamment de position pour rester juste hors de portée du monstre. Si cela ressemble à votre style, essayez-le.

Distance critique

Le concept le plus important pour l’arc est ce que les chasseurs de monstres de longue date appellent «distance critique». Comme nous l’avons mentionné précédemment, vos tirs infligeront le plus de dégâts si vous n’êtes pas trop loin du monstre. Vous pouvez le voir lorsque vous visez votre tir avec L2 ou LT.

Si vous êtes trop loin d’une cible pour une flèche à atteindre, vous verrez “Hors de portée”.

Une fois que vous entrez dans la gamme de frappe, le réticule de ciblage devient jaune. Vos flèches trouveront leur marque, mais à cette distance, elles feront des dégâts négligeables à faibles. Surtout si vous utilisez un revêtement, frapper de cette gamme pourrait être une perte de temps. Ne restez pas dans cette gamme, et si vous voyez un réticule jaune, essayez-le et prenez-le comme un signe pour vous déplacer un peu.

Quand vous vous rapprochez un peu – mais pas tout le chemin jusqu’à votre cible – vous verrez un plus petit cercle orange à l’intérieur du réticule de ciblage. C’est la distance critique. Vous devriez constater des dégâts beaucoup plus importants dans cette gamme, en particulier lorsque vous frappez des points faibles. Pour maximiser vos dégâts, essayez toujours de rester à une distance critique en attaquant. Le positionnement est la clé: Pas trop près, pas trop loin.

Tir puissant

Après avoir pris une photo, vous pouvez toujours appuyer sur Cercle / B pour tirer une secondecoup de puissance. Alors qu’un coup de feu régulier tire sur le point exact où vous visez, le coup de puissance a une large diffusion comme un coup de fusil de chasse. C’est un outil puissant et une source majeure de dégâts.

Pour tirer le meilleur parti d’un tir puissant, utilisez-le lorsque vous frappez une grande surface du monstre, comme, par exemple, lorsque vous le faites face sur le côté. C’est super contre de longs points faibles comme la tête et la queue d’un monstre. Le tir de puissance peut ne pas être si grand quand un monstre mince est face à vous tout droit, car les coups supplémentaires vont juste s’envoler dans les airs.

Le temps de récupération d’un tir puissant est beaucoup plus long que celui d’un tir normal, et si vous l’utilisez à chaque coup sans discernement, vous ne récupérerez pas à temps pour éviter les attaques du monstre. Tenez toujours compte du moment où vous pouvez prendre une photo en toute sécurité avant d’appuyer sur le bouton.

Tirs de charge

Vous remarquerez immédiatement lorsque vous maintenez le bouton de tir que votre tir commence à charger. Un tir chargé inflige naturellement plus de dégâts et a une distance critique plus large. L’arc a une base deux niveaux de charge.

La bizarrerie de charger avec l’arc est que vous pouvez gagner la charge en tirant successivement. Par exemple, si vous prenez trois coups d’affilée, le premier tir est un tir régulier, le deuxième est le niveau de charge un, et le troisième est le niveau de charge deux. Un tir puissant après un tir de niveau de charge chargera au niveau deux. Bien que vous ne puissiez généralement charger que deux niveaux, si vous lancez un tir puissant après un tir de charge de niveau deux, il s’agit d’un tir de niveau trois. Ceci est applicable entre tous les coups, y compris leperceur de dragon.

Bien sûr, il n’est pas tout à fait sûr de rester en place tout le temps. Esquiver tout en chargeant un tir vous donnera également unpas de charge, qui charge votre tir instantanément. Vous ferez beaucoup d’esquive, c’est donc un ajout très utile au répertoire de l’utilisateur de l’archet. Vous pouvez même contourner pour obtenir une charge tout en fermant la distance.

Dragon perceur

Le perceur de dragon est l’attaque spéciale de l’arc. En appuyant sur triangle et cercle (ou B et Y), vous chargez un tir extrêmement puissant qui traverse tout le corps du monstre, infligeant des dégâts répétés au fur et à mesure. Les niveaux de charge s’appliquent au perceur de dragon, et si vous avez le temps de l’utiliser, vous devriez probablement essayer de le faire avec une charge.

Bien qu’il n’y ait aucune limite sur le nombre de fois que vous pouvez utiliser le perceur de dragon. Il a un démarrage et une récupération extrêmement lents, et vous ne pouvez pas annuler le mouvement si vous devinez mal ou si le monstre disparaît de votre vue. Vous aurez envie d’aller pour cette attaque quand vous êtes absolument certain que le monstre va rester en place, comme quand il est renversé ou pris au piège.

Si vous connaissez très bien les schémas d’attaque du monstre, vous pouvez trouver le temps de poser le dragon perceur quand il est en place. Comprenez simplement que c’est un risque, et si vous ratez cette attaque, vous avez des problèmes.

À cause du perceur de dragon qui se déplace directement à travers le monstre, vous devez atterrir ce tir à partir d’une position où il passera à travers le corps entier du monstre. Par exemple, tirer un perceur de dragon directement à travers la tête d’un monstre à l’avant va traverser le corps et probablement frapper la queue aussi bien. Dragon Piercer est également un excellent moyen de cibler certaines parties d’un monstre à casser, et il peut même couper les queues. Essayez de frapper le monstre directement ou à un angle diagonal pour maximiser les dégâts.

Revêtements Arrow

Le revêtement de flèche le plus important est lerevêtement de puissance. Comme vous pouvez le deviner, cela augmente simplement la puissance d’attaque de vos tirs. Si vous avez bien préparé le monstre que vous combattez, vous devriez avoir des points faibles avec l’élément faible du monstre, ce qui inflige de gros dégâts à chaque tir. Pile sur ces dégâts avec l’effet des revêtements de puissance, et vous frapperez extrêmement dur au tout début du combat.

Ces revêtements sont si essentiels dans chaque combat que vous devriez dépenser de l’argent pour garder une réserve et éventuellement consacrer un de vos points de récolte ànitroshroomspour les fabriquer avec. Les gains que vous faites des revêtements de puissance de fabrication dépasseront de loin le coût.

Les empoisonnements, les paralysies et les endormissements vont remplacer l’élément de votre arme pendant le temps où ils sont actifs, de sorte que vous sacrifierez les dégâts pour l’effet désiré.

  • En ce qui concerne les dégâts, le poison ne vaut vraiment la peine d’être utilisé que si le monstre y est particulièrement vulnérable ou si vous vous sentez aventureux et que vous l’avez personnalisé pour une attaque de poison.
  • La paralysie est particulièrement utile à infliger dans une situation de fête où toute l’équipe peut s’empiler contre ou contre des monstres qui aiment s’enfuir beaucoup.
  • Il est également possible de capturer un monstre avec des bombes Tranq après l’avoir endormi avec des flèches de couchage.

Une astuce négligée pour battre la limite sur la quantité de revêtements que vous pouvez porter est de prendre les ingrédients dans une quête avec vous. Par exemple, en plus des 50 revêtements de puissance que vous pouvez apporter à une quête, vous pouvez également emporter 20 chambres nitroshrooms et 20 ampoules vides. Lorsque vous n’avez plus de munitions de revêtement de puissance, vous pouvez cliquer sur le menu d’artisanat et en faire rapidement 20 de plus.

Compétences d’armure

Chaque chasseur doit prêter attention à ses compétences d’armure, et les utilisateurs d’arc ont des besoins particuliers. Commencez avec des compétences d’attaque de base, comme le boost d’attaque de base,œil critiqueet les dégâts élémentaires en fonction de votre arme. De là, voici quelques recommandations.

Vous allez beaucoup esquiver, et il y a ces moments inévitables où un monstre vous oblige à vous rapprocher et vous devez éviter la vie chérie. Vous avez sûrement esquivé un monstre seulement pour être giflé de votre rouleau de toute façon par le deuxième wag de sa queue. leéchapper à la fenêtreLa compétence augmente la période invincible du jet d’esquive. Augmentez le niveau, et vous allez subir beaucoup d’attaques et être touché moins souvent.Extender Evadeétend la distance physique de votre esquive, et pourrait aussi valoir la peine d’essayer sur la fenêtre Evade.

Les tirs de charge, les tirs de puissance et les esquives sont autant de drains énormes sur l’endurance. Bien que vous devriez maximiser votre endurance avec de la nourriture à chaque chasse, vous allez toujours vous retrouver à courir assez souvent vide. Pour contrer cela une fois que vous atteignez un rang élevé, vous serez en mesure d’investir dans des compétences qui économisent l’endurance.Constitutionréduit votre utilisation d’endurance globale.Poussée d’enduranceaccélère votre récupération, ce qui aidera dans une moindre mesure lorsque la faible endurance vous oblige à faire une pause sur l’attaque.

leconcentrerLa compétence, qui réduit le temps de charge, était un must pour l’arc dans les précédents titres de Monster Hunter. Mais avec la vitesse de chargement d’un tir à l’arc dansMonster Hunter: Monde, et les nombreuses façons dont les utilisateurs d’arc sont maintenant en mesure d’obtenir une charge instantanée, l’utilité de la compétence a diminué fortement. Ce n’est pas terrible de remplir un espace libre avec, mais vous ne devriez pas sortir de votre chemin.