sur Hololens: Bandai Namco nous montre comment ils l’ont fait ne pas sucer

Agrandir Le directeur de la création de Bandai Namco, Hirofumi Motoyama, présente ses Hololens à la Game Developers Conference de 2018.

Sam Machkovech

SAN FRANCISCO- “Il nous a surpris commentPac-ManHololens a créé une interaction entre des personnes complètement étrangères! “

Le directeur de la création de Bandai Namco, Hirofumi Motoyama, a déclaré cela tout en se tenant à côté d’une photo de la plus grande expérience de jeu Microsoft Hololens au monde. Deux joueurs arborant le couvre-chef de la «réalité mixte» de Microsoft y sont vus, ce qui est à la fois un moment photo amusant et un peu une tricherie.

Pac dans la ville, qui a été créée en janvier en exclusivité dans l’un des parcs à thème japonais de Namco, exige en réalité que les joueurs se dépassent les uns les autres afin de relever ses défis. Mais comme l’a clairement expliqué la présentation de Motoyama à la Game Developers Conference, Bandai Namco a répondu à une question importante: comment créer un jeu Hololens multijoueur qui ne craint rien?

Vous descendez avec FOV?

Pour les non-initiés,Pac dans la villeest une variante coopérative à trois joueurs du classique d’arcade (à ne pas confondre avec les quatre joueursVs Pac-Mantrouvé dans les arcades américaines modernes). Chaque joueur enfile un casque Hololens, à tel point qu’ils sont transportés dans un labyrinthe Pac-Man complet qu’ils doivent traverser pour ramasser des points en équipe. Mangez suffisamment de points dans une limite de temps, sans succomber aux fantômes classiques de la série, et l’équipe gagne.

Le jeu a débuté lors de l’événement «Pacathon» de Bandai Namco en septembre de l’année dernière, au cours duquel différents employés de l’entreprise ont inventé des prototypes de l’original d’arcade de 1980. Hololens a fait partie du langage de conception lors de cet événement, en raison de son travail sur un jeu de réalité mixte simple pour le couvre-chef appeléMoustique.

Motoyama a dit à la foule que le jeu était complètement jouable dans un mois du Pacathon. Il a dit que l’équipe de conception de Hololens a adopté la “culture du démarrage”, en ce sens que tout le monde était réticent à créer un jeu pour une technologie qui pourrait être considérée comme obsolète trop tôt. Si Hololens était disponible maintenant, a-t-il expliqué, l’équipe devrait terminer rapidement un match. Le parc d’attractions Namai Town de Bandai Namco avait apparemment été satisfait de son dernier jeu de réalité mixte,Moustique, donc ce suivi Hololens a reçu un feu vert et un budget assez rapide.

À partir de là, l’équipe de Motoyama a compris le facteur le plus limitant du matériel Hololens: son champ de vision visible est beaucoup trop petit. Les concepteurs ont résolu cela principalement, a-t-il dit, en retournant le champ standard du jeu Pac-Man descendant à 90 degrés, ce qui signifiait qu’une fine tranche d’informations visuelles pertinentes pourrait tenir sur l’écran de Hololens. De plus, le mécanisme de “chasse” du jeu original a été abandonné en faveur d’unMetal Gear Solid-comme système de “patrouille”. Si le mouvement des fantômes classiques était plus facile à prévoir, alors les joueurs pourraient le cartographier et l’anticiper même si ces fantômes se tenaient dans leur périphérie invisible.

Enfin, comme indiqué dans la galerie ci-dessus, l’équipe de conception s’est assurée qu’un guide sur l’attraction de la vie réelle fournissait aux joueurs un point de référence visuel sur la façon dont le petit champ de Hololens est réellement en attente.

Avec ces problèmes résolus, Motoyama et deux autres concepteurs de Bandai Namco ont construit un concept de jeu relativement simple: faire qu’une équipe de trois personnes de Pac mange 100 points jaunes avant la fin du temps, tout en évitant les fantômes. À l’occasion, les joueurs devront activer des cerises stimulant les scores et des boulettes de pouvoir mangeuses de fantômes, mais celles-ci ne se déclencheront que si les autres joueurs se trouvent physiquement à un niveau élevé l’un de l’autre. (Cette interaction physique est mesurée par les brassards Myo-brandés du jeu, qui ne sont pas fournis avec Hololens par défaut.)

Motoyama a visionné des vidéos montrant comment les clients payants (qui, au moment de la rédaction, comptent environ 8 000 personnes) ont réagiPac dans la ville-tout d’entre eux, disait-il, étaient étrangers l’un à l’autre avant de commencer une session. Les interactions physiques du jeu, ainsi que les joueurs qui se criaient de courir à certains points ou d’éviter certains fantômes, provoquaient de nombreux rires à la caméra – bien que les vidéos montraient beaucoup de courses et de tirets rapides, plutôt que de se faufiler prudemment. pas. (Motoyama n’a pas parlé de problèmes de chaleur ou d’inconfort physique.)

Remorque japonaise Pac in Town.

Tout ce qui est à dire:Pac dans la villen’est clairement pas pour tout le monde. Entre le matériel requis et la taille de la pièce, ses limites basées sur Hololens, et son accent sur le high-fiving, c’est vraiment le genre de jeu auquel on ne peut s’attendre que dans un parc à thème. Mais, comparé à certaines des attractions “interactives” stupides que j’ai vues sur des sites aussi chers que Disneyland, je dirais quePac dans la villecombine gameplay et goofiness de façon beaucoup plus réussie que ses pairs. De plus, Bandai Namco a compris comment tirer parti d’un peu et frapper Hololens est encore une plate-forme en plein essor, pour démarrer.

Et avec plus de gens qui transportent du matériel mixte digne de la réalité dans leurs poches à la fin, il est facile de regarder ce panneau GDC avant-gardiste et d’imaginer des jeux similaires arrivant envotreville avant longtemps.