Voici comment Dieu de la guerre PS4 appris du dernier d’entre nous

God of War sur PlayStation 4 cherche à explorer plus de profondeur émotionnelle de Kratos, après des années de la critique du personnage comme une note. Le réalisateur du jeu, Cory Barlog, a expliqué dans la vidéo ci-dessus où il n’a pas réussi à rendre le personnage apparent et humain, et comment il tente d’explorer plus de profondeur depuis Kratos.

Les racines de la série sont empreintes de tragédie, entre la tragédie familiale de Kratos et le moment tranquille de sa tentative de suicide au début de la série. Mais après cela, le personnage est devenu un chiffre pour la colère et un fantasme de pouvoir. Barlog admet que les tentatives de retrouver son cœur émotionnel, comme dans Ghost of Sparta, tombent à plat.

La méthode d’humanisation de Kratos se résume à des contrastes. En lui donnant un fils, Atreus, Kratos doit équilibrer ses instincts et rage contre la responsabilité et un besoin d’adoucir ses aspérités pour son fils. Crucialement, Kratos commence cette tentative d’auto-amélioration parce qu’il voit beaucoup de sa propre personnalité dans Atreus et veut l’empêcher de répéter les erreurs de son père. Cela lui donne un arc semblable à celui de Joel dans The Last of Us – un homme dur et cynique obligé de s’adoucir quand il a la responsabilité de la parentalité.

Barlog s’assure de noter qu’il s’agit toujours de Kratos. Il a toujours un monstre caché à l’intérieur de lui, et autant qu’il essaye de le contrôler, cette partie de lui-même sortira par erreur. Faire face à cette défaillance commune des parents est un autre élément de ce qui rend cette dernière itération de Kratos beaucoup plus humaine. Nous verrons à quel point le Barlog et le développeur Sony Santa Monica ont connu du succès lorsque le jeu sortira le 20 avril.

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