Guild Wars 2 Living World S4 E2 ajoute des cornes sans sexe et une jungle en monde ouvert

Guild Wars 2 a toujours divergé du modèle MMO le plus populaire tel que dicté par World of Warcraft. L’un des moyens mis en œuvre par les développeurs d’ArenaNet est le contenu de Living World – des mises à jour épisodiques structurées comme une série télévisée, conçues pour faire sentir au monde de la Tyrie un lieu en constante évolution.

Savez-vous comment Griffon de Guild Wars 2 a été conçu, et pourquoi il a été gardé secret?

Avec Living World Saison 4 en cours, lancée par l’arrivée de l’épisode 1 en Novembre 2017, nous nous trouvons maintenant sur le point de l’épisode 2. Compte tenu de la menace morts-vivants qui plane sur nos héros, nous étions impatients de passer à la seconde épisode au cours d’une démonstration de développeur et vérifier une partie du nouveau contenu.

La première exposition est l’une des quatre nouvelles instances, intitulée The Test Subject. Ici, notre bande intrépide de personnages pré-créés se battent dans l’un des sinistres laboratoires de l’Enquête, une organisation scientifique d’une ambition considérable et d’une éthique limitée, maintenant apparemment alliée au roi-liche (pas à celui-là) Joko. Après avoir tué des robots, libéré un mystérieux guerrier Charr d’un laboratoire d’essais, et fait détoner l’ensemble du bâtiment pour faire bonne mesure, nous passons à la nouvelle zone de quête.

La nouvelle zone de monde ouvert est une île de la jungle peuplée par une faction tribale de Charr qui est empiété par les forces agressives de l’enquête. L’île semble également se débattre sous la puissante magie d’un esprit Djinn, qui rend la vie difficile en invoquant des élémentaux violents partout.

Nous affrontons les Djinn’s Elementals lors d’une rencontre unique au cours de laquelle toute la troupe est coincée dans une tornade, obligée de se battre constamment contre les vents forts et les esprits meurtriers. Les Elémentaux sont la principale préoccupation dans les méta-événements de l’île, mais si vous voulez vous concentrer sur aider les Charrs locaux en participant à la pêche au harpon et à la bête wranglin, alors c’est aussi une option.

Les ajouts de note dans le deuxième épisode, alors, sont ces quatre nouvelles instances de groupe, la nouvelle zone de quêtes en monde ouvert, une nouvelle maîtrise, quelques nouveaux morceaux de matériel (y compris un poignard légendaire), quelques ajustements graphiques et de personnalisation du joueur. en supprimant les restrictions de genre pour les cornes Charrs), et une continuation de l’histoire de la bataille du commandant contre le roi Joko malveillant et ses hordes de morts-vivants éveillés. Vous vous souvenez peut-être de la saison dernière que nous avons légèrement volé son armée et l’avons enfermé dans une dimension de poche infernale, potentiellement pour toujours … il est un peu irrité à son retour, c’est compréhensible.

Bien qu’il y ait quelques modèles récurrents du début du développement du jeu, comme certains golems de l’enquête, ils ont reçu un coup de peinture pour les aligner sur le contenu récent, avec de nouvelles textures et une amélioration de la cartographie. C’est une petite révision, mais ce genre d’effort peut être apprécié, surtout lorsque la plupart des MMO comptent sur la réutilisation d’actifs plus anciens.

Les raiders chevronnés pourraient être un peu déçus d’apprendre qu’il n’y a pas de nouveau contenu de raid dans cette mise à jour. Mais il semble y avoir beaucoup de contenu de groupe et de solo à enfoncer nos dents. D’après ce que nous avons vu, Living World Saison 4 Episode 2 devrait être un ajout décent à l’expérience en cours de Guild Wars 2.