Vous pourriez être le tueur de vos propres plus grands rêves. Voici pourquoi

Vous pourriez être le tueur de vos propres rêves.

Je veux dire, si vous y réfléchissez, votre propre perception de soi est entachée.

Et si vous êtes assis là-bas en vous comparant à d’autres développeurs, eh bien … cela peut devenir déprimant assez rapidement.

Penses-y.

Peut-être que vous avez couvert votre visage avec vos mains après avoir vu ce que les autres développeurs ont créé et lancé avec succès.

Peut-être que vous vous êtes demandé pourquoi ils peuvent créer de tels jeux immersifs, fascinants, accrocheurs …

Et je me demandais si le tien était à la hauteur.

Alors vous avez démarré votre jeu, seulement pour découvrir que … ça ne vous attire pas. Vous! Le développeur!

Et pas seulement ça: ça ne semble pas assez innovant. En fait, c’est assez original.

Vous commencez à penser aux jeux qu’il vous rappelle, et décidez que oui, ces jeux sont de loin supérieurs au vôtre, et que vous pourriez tout aussi bien arrêter maintenant.

Semble familier?

J’ai été là aussi.

J’ai récemment regardé ce que d’autres développeurs sont en train de créer ces jours-ci, et je me suis dit “je ne peux pas créer quelque chose comme ça”.

Moi, quelqu’un qui développe des jeux depuis un moment maintenant.

Cela m’a fait me sentir comme un amateur!

Alors imaginez quelqu’un qui commence peut-être. Quelle horreur. La norme est si haute!

Ce n’est peut-être pas une surprise, peut-être l’avez-vous déjà fait, mais après avoir réalisé à quel point le secteur de l’indie est arrivé, j’ai refusé de travailler sur mes jeux pendant une semaine solide.

Je les ai mis en place et je suis parti.

Ça ne servait à rien, parce que tout ce sur quoi j’avais travaillé si dur était à peu près un lavage.

Je me suis dit que je n’étais pas secoué. Que je me sentais simplement fatigué d’une semaine supplémentaire au travail.

Que j’avais beaucoup de choses à faire et à faire.

Que les jeux finissent par se faire, mais pas pendant ma semaine de “respiration”.

Vous savez, juste pour rattraper la vie, c’est tout.

Mais vois, vers la fin de cette semaine, j’ai réalisé quelque chose:

Il y a une différence entre la modélisation et la comparaison. Entre être inspiré, être repoussé de façon flagrante.

Dans mon cas, je n’étais pas inspiré pour créer quelque chose d’un certain calibre. J’étais rebuté du développement.

Il semblait que tout le monde sortait ces jeux étonnants, accrocheurs et originaux, et comme le mien ne pouvait tout simplement pas à la hauteur.

Je n’ai pas pu m’empêcher de comparer. Le regard, la sensation, l’immersion.

Je voulais continuer à jouer à leurs jeux, ils semblaient assez convaincants …

Mais je ne voulais même pas me souvenir que la mienne existait.

Ceux-ci sont appelés «insécurités» et ce sont des choses que personne ne veut admettre avoir.

En tant qu’adultes, nous supposons que nous devons être responsables, rassemblés, respectables.

Des gens qui savent gérer chaque type de situation d’une manière délicate et intelligente.

Il n’y a pas de place pour l’insécurité après l’âge de quoi? 19?

Eh bien, je suis ici pour vous dire que cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité.

Tout le monde, et je veux dire tout le monde, se sent peu sûr de quelque chose, que ce soit ses pieds, son sourire, son poids ou son niveau de compétence quand il s’agit de développer des jeux vidéo.

Vous l’appelez, il y a quelqu’un qui ne se sent pas en sécurité à ce sujet.

Cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas mis ensemble. Et cela ne signifie pas que ce sont des gens insécurisés, remplis de doute et de faible estime de soi …

Cela signifie que même si vous avez confiance en vous en tant que personne et en confiance dans votre niveau de compétence dans d’autres aspects de la vie, il y aura toujours des points faibles ici et là.

Un peu comme ce boss que vous concevez. Oui, celui avec l’armure de tout le corps qui est une douleur à combattre.

Même ce boss a un point faible ou deux.

Et quand les joueurs parviennent à trouver ces spots, le patron finit par tomber, n’est-ce pas?

Alors, rappelez-vous, si vous doutez de vous … vous tuez vos propres rêves, et vous avez besoin de vous surpasser.

Vous êtes ce patron, et vous êtes fier, à juste titre.

Vous avez accompli ce que les autres ne pouvaient qu’espérer.

Et maintenant vous avez juste besoin de surmonter ces obstacles minimes.

Cela ne signifie pas que vous n’avez pas compris les choses, cela signifie simplement que vous êtes humain.

Et peut-être, peut-être, vous devriez continuer à avancer.

Vous pourriez être surpris de ce que vous pouvez créer lorsque vous passez moins de temps à vous inquiéter et plus de temps à le faire.

… malgré tous les défauts qui pourraient vous retenir.

A propos de Daniel Doan

Je suis unconsultant en marketing de croissance, le développeur derrièreSanctuaryRPG& amp;Ouvertureet le co-fondateur de Black Shell Media. N’hésitez pas à communiquer avec moi surGazouillement,Facebook,LinkedIn, etInstagram! Si vous cherchez plus d’essais sur le marketing de croissance, le développement de jeux et la productivité, vous pouvezconsultez mon blog.

Je suis toujours à la recherche de plus d’opportunités pour mettre mes compétences en marketing de croissance au travail, alors n’hésitez pas à me laisser un message àsi vous êtes intéressé à travailler avec moi.