Warframe: capacités Khora, mode Sanctuary Onslaught, nouveaux véhicules, et plus révélé

Devstream 109, le dernier coup d’œil régulier du développeur de Warframe Digital Extremes derrière le rideau, a eu lieu vendredi dernier et c’était un gros coup. Sous la direction de la directrice communautaire Rebecca Ford, l’équipe a présenté le nouveau cadre Khora ainsi que le nouveau Sanctuary Onslaught (anciennement Dark Sectors 2.0 puis Void Onslaught) pour la dernière fois avant sa sortie … LA SEMAINE PROCHAINE!

Oui, les joueurs de PC Warframe (désolé, les autres joueurs de console, nous devons attendre un peu) recevront un gros lot de nouveau contenu gratuit dans les prochains jours. Alors, à quoi servent-ils? Vous pouvez regarder le Devstream complet ci-dessous, mais nous vous présenterons les meilleurs moments sous la vidéo.

Premièrement, comme promis, les capacités de Khora ont été complètement retravaillées. À l’origine, elle était destinée à annoncer le nouveau modèle Damage 2.0 qui permettrait de réorganiser les trois types de dégâts physiques – Impact, Puncture, Slash – avec Khora étant capable de changer de mode IPS à la volée. Cependant, le mécontentement des fans face aux changements proposés pour IPS a amené DE à le mettre en veilleuse et une nouvelle approche a donc été nécessaire pour Khora.

Khora est maintenant qualifiée de “maître de la bête et piégeant ses ennemis – peut-être en jouant un peu trop avec eux aussi”. Sa nouvelle première compétence est Whipclaw, une lourde attaque de fouet AOE qui inflige des statistiques à vos mods de mêlée. Sa deuxième capacité est Ensnare, une capacité de contrôle des foules qui enchaîne un ennemi enchaîné et attirera lentement tous les ennemis supplémentaires qui s’enfuient trop près (les ennemis pris au piège subissent des dégâts supplémentaires de la part de Whipclaw).

Sa troisième capacité est Call Venari, qui invoque son Kavat, Venari, pour vous aider. Si vous appuyez sur votre troisième bouton de capacité alors que Venari est sorti, vous pourrez la faire défiler en trois modes: Mode Attaque, qui est exactement tel qu’il est; Mode de défense, qui voit Venari courir autour des ennemis désarmants; et Mode de guérison, qui permet à Venari de passer du joueur de santé le plus faible au joueur de santé le plus faible en les soignant.

Enfin, sa quatrième capacité ultime est appelée Strangledome, qui lance un dôme littéral de chaînes avec des points qui agissent comme leur propre point de piège, attrapant des ennemis, les attachant dans les airs, puis faisant des dégâts avec le temps.

Alors, comment pouvons-nous jouer en tant que Khora? Pour cela, nous devons faire du Sanctuary Onslaught. Construit autour de Cephalon Simaris, le nouveau mode est un mode de jeu d’arcade rapide qui est conçu pour des intervalles de 30 à 40 minutes et non pour de longues courses sans fin. Une fois accueilli par Cephalon Simaris, vous entrerez dans un portail vide vers un jeu de cases centré sur une faction spécifique. Une fois là-bas, vous devez tuer les ennemis aussi vite que possible, avec des ennemis qui vous donnent des points (plus l’ennemi est difficile, plus vous gagnez de points). .

Vous devez le faire jusqu’à ce qu’un autre compte à rebours, signalant l’apparition d’un nouveau portail qui vous amènera dans une nouvelle zone. Une fois que vous atteignez cette nouvelle zone, vous obtiendrez 45 secondes, ce qui vous permettra de gagner la mise au point, ce qui signifie que vous essaierez d’effectuer un blitz dès votre arrivée. Aller dans une nouvelle zone augmentera également la difficulté des ennemis, ce qui rendrait les longs séjours si difficiles (bien que vous sachiez que certaines personnes tenteront de le faire).

Sanctuary Onslaught viendra en mode normal, comme décrit ci-dessus – c’est également là que les parties de Khora vont tomber – et Hardcore mod qui augmente considérablement la difficulté, mais augmente également le taux que vous gagnez Focus. Faire une distance considérable en mode Hardcore récompensera également les joueurs avec les nouveaux Mods Peculiar (et probablement controversés). Ces mods donneront aux joueurs des capacités étranges comme faire pousser des fleurs sur les ennemis où ils sont abattus. Non sérieusement. C’est tout. Même les développeurs ont admis qu’en ce qui concerne le gameplay, ces Peculiars ne vous donnent aucun avantage. Ce ne sont que des petits trucs pour montrer aux autres joueurs que vous avez réussi à traverser Sanctuary Onslaught.

Certains fans appellent déjà à ce que ces Peculiars soient plutôt catégorisés comme des Arcanes afin qu’ils ne prennent pas un slot de mod utile, ou peut-être pour nous donner plutôt des versions particulières de mods existants afin qu’ils servent à quelque chose. Personnellement, je ne suis pas d’accord car cela va ajouter un autre niveau de broyage et nous obliger à dépenser beaucoup Endo sur les mods que nous avons déjà pour aucun avantage discernable. Plutôt juste laisser comme un peu de frivolité inutile.

En plus des deux grands révélations pour Khora et Sanctuary Onslaught, les développeurs ont également montré un tout nouveau véhicule. Ce buggy, encore anonyme, fera partie de la carte du monde ouvert de Vénus encore en développement, et comme DE ne voulait pas le montrer encore, Reb a dû contourner Cetus dans cette toute nouvelle construction de la nouvelle attraction.

Toujours en développement, une toute nouvelle interface utilisateur pour Warframe que le directeur du jeu, Steve Sinclair, a taquinée sur son calendrier Twitter ces dernières semaines. En plus d’avoir l’air bien (la nouvelle interface aura des thèmes codés par couleur pour permettre une certaine personnalisation), DE reconnaît que l’interface utilisateur actuelle est un peu écrasante pour les nouveaux arrivants. Pour aider à cela, le défilement horizontal des éléments est abandonné, ce qui aidera également à rendre l’expérience tout aussi intuitive si vous utilisez un contrôleur ou un clavier et un ampli. Souris. Ajouté à ce dernier point, clavier & amp; le support de souris viendra également à la PS4 à un moment donné dans un proche avenir.

Un autre aspect de Warframe qui se refera complètement dans le futur est celui des compagnons du jeu. Appelé Pets 2.0, ce nouveau système va complètement refondre la façon dont vous achetez et modifiez les animaux de compagnie (peut-être tuer un tas de chiens extraterrestres pour obtenir votre propre chien extraterrestre n’a pas de sens). Ils peuvent également être en train de réorganiser les capacités à distance de vos animaux de compagnie afin qu’ils puissent faire un peu plus comme ils vous accompagnent. Eh bien, DE n’a pas révélé beaucoup plus à ce sujet, ils ont montré l’art conceptuel précoce pour un tout nouveau Moa Companion portant un chapeau haut de forme et un nœud papillon. Oui, vous avez bien lu.

En plus de tout ce qui précède, DE a également montré un tas d’autres fonctionnalités plus petites, y compris la prochaine ronde de Tennogen (articles cosmétiques créés par les fans qui vont à vendre dans le jeu), qui comprenait quelques peaux magnifiques pour Chroma et Gara. Vous pouvez consulter tous les détails dans le résumé officiel de Devstram sur Warframe.com.