Disparité entre les consoles et les lecteurs PC

Retour à la fin des années 80, Nintendo était déjà assez loin dans la domination de l’ensemble de l’industrie des jeux vidéo. Ils ont réussi dans un domaine que tout le monde pensait être mort à la sortie de la Famicom / NES. D’autres entreprises ont décidé qu’elles pourraient vraiment attirer une partie du marché si elles publiaient quelque chose d’assez unique. Entrez Sega.

Sega avait une console 8 bits très sous-jouée appelée le Master System. Peu de gens en étaient propriétaires et ce n’était pas très connu. Ils avaient besoin de quelque chose de plus grand, et ils avaient besoin de publicité pour faire passer le mot. En conséquence, ils ont sorti la Sega Genesis, la première console de jeux dédiée de 16 bits.

À l’époque, les jeux PC ne vivaient que dans quelques genres. Le défilement latéral semblait assez difficile à faire, donc les ports des jeux NES populaires étaient généralement inférieurs. Cependant, id Software travaillait dur sur un jeu révolutionnaire – Wolfenstein. Leur gars, John Carmack, a découvert un moyen de simuler un mouvement en 3D sur un jeu en 2D, et le jeu de tir à la première personne était (à l’exception de Battle Zone à l’époque d’Atari).

Retour aux consoles: La fin des années 80 est devenue un champ de bataille pour Nintendo contre Sega. Nintendo n’était pas encore prêt à sortir une nouvelle console – ils ont versé des années de R & D dans le Game Boy portable. Sega a commencé à faire de la publicité agressive pour leur nouvelle console, la Genesis, aux États-Unis, avec leur nouvelle équipe axée sur la puissance du matériel. “Genesis fait ce que Nintendon’t” était le slogan.

Alors, qu’est-ce que cela a à voir avec votre question? Eh bien, cette bataille publicitaire a déclenché la première grande «guerre de consoles». Lorsque le SNES a finalement été publié, Nintendo avait une bataille difficile en matière de publicité, et les parents d’enfants qui voulaient ces systèmes insistent généralement pour en acheter un seul. Le coût d’une console était excessif pour beaucoup de gens, alors pourquoi un enfant aurait-il besoin de deux joueurs en même temps, n’est-ce pas? Les enfants du terrain de jeu se sont donc disputés sur le système (celui qu’ils possédaient) qui était meilleur. Mortal Kombat a du sang sur la Genesis, Street Fighter mieux sur la SNES, et ainsi de suite. Ce sont des arguments enflammés! Des coups de poing ont été jetés!

Les guerres de console se poursuivaient, culminant dans la première guerre Internet, la PlayStation 3 contre Xbox 360. C’était brutal, si vous vous souvenez de celui-là. Microsoft avait réussi à sortir une console avec une structure similaire à celle d’un PC, de sorte que les développeurs avaient soudainement un moyen très simple d’apporter un jeu de console de qualité au PC. Le PC marchait bien, surtout grâce à Valve, pas seulement à cause de Steam, mais aussi grâce à la série révolutionnaire Half-Life qui a révolutionné le jeu de tir à la première personne clavier et souris, ce qui a permis à Counter-Strike de devenir un franchise de tir en ligne gigantesque.

Une fois que le support du contrôleur a été normalisé et que les jeux sur PC sont devenus si similaires à ceux de la console, les jeux sur PC ne sont plus seulement un endroit pour les jeux de stratégie. À ce stade – à la fin du cycle PS3 / 360 – il était possible pour vous d’avoir un PC et de jouer la plupart des bonnes versions multi-plateformes.

Bien sûr, les jeux PC sont chers et, au début, byzantins quand il s’agit de choisir des pièces et de construire un système. Vous allez verser un budget assez important dans la construction d’un PC, et vous ne finirez pas avec une console en conséquence. Vous pouvez obtenir une console en raison de la facilité d’utilisation et comment cela fonctionne bien avec un téléviseur. Pendant ce temps, Valve continue d’essayer de rendre le PC viable dans un monde de divan / télé, mais les bureaux et les chaises de jeu sont devenus la norme de jeu PC.

Cette génération de consoles ne favorise pas nécessairement une guerre de console. PS4 est en avance, au point où un tout nouveau type de Xbox est en route en 2017. L’architecture de la console est très similaire à l’architecture PC maintenant afin d’inciter les tierces parties à sortir leurs jeux sur les systèmes. Alors, que pouvons-nous nous battre? Eh bien, nous pouvons nous battre sur PS4 par rapport à l’autre plate-forme de jeu avec une grande base d’installation – le PC. Donc, ce qui était un affrontement de la cour d’école sur lequel la console les parents d’un enfant achèteraient maintenant est une épreuve de force entre “Vous ne pouvez pas jeter une carte 1080ti dans une PS4 fermée” et “Nous avons Bloodborne et vous n’avez pas.” Le contrôleur contre le clavier / souris sur les tireurs, comme mentionné dans une tonne de réponses ici, est également une partie importante de ceci, et maintenant les gens * apprennent * un schéma ou l’autre.

Fondamentalement, c’est la même vieille chanson et danse, encore les vieux jours de Genesis contre Super Nintendo. Les gens défendent la chose qu’ils possèdent et déposent les autres pour justifier intérieurement l’argent qu’ils (ou leurs parents) ont versé. Fusionner toutes les consoles de jeu avec un PC à l’avenir et il sera mobile par rapport aux jeux à domicile assez tôt. Au fur et à mesure que la réalité virtuelle se développe, nous pourrions aussi avoir des visières à nous battre.

Comme on dit dans Fallout, un jeu sur PC qui est soudainement devenu un hit de console avec Fallout 3, “War … war ne change jamais”.