Les premières publicités pour Xbox Live étaient atrocement mauvaises

Xbox Live a fait ses débuts en novembre 2002, à l’époque où l’idée d’un système en ligne de première partie pour les consoles semblait ambitieuse et futuriste. Il y avait eu des expériences avec le jeu en ligne pour les consoles avant Xbox Live – en jouantQuake 3 ArenaLe fait d’être en ligne via Dreamcast était un point positif, mais c’était la première fois qu’un fabricant de consoles tentait de mettre en place une infrastructure en ligne capable de prendre en charge plusieurs jeux de manière simple et cohérente sur l’ensemble de la plate-forme.

C’était quelque chose que la Xbox pouvait offrir que sa concurrence ne pouvait pas égaler pendant des années, et encore moins battre. La vidéo ci-dessus était la façon de Microsoft de vendre le service aux joueurs, et sacrément, c’est dur à regarder aujourd’hui. Il aurait également été difficile pour quiconque à l’époque de faire beaucoup mieux.

Communiquer tous les avantages de Xbox Live aux joueurs était un gros défi, d’autant plus que les joueurs de console étaient beaucoup moins avertis sur le monde des jeux en ligne en 2002. Xbox Live exigeait le haut débit, ce qui n’était pas une option pour de nombreux joueurs. , et même quelque chose d’aussi simple que le chat vocal était nouveau pour les gens. La fonction de masquage de la voix, qui pouvait masquer votre véritable voix pour ressembler à un robot, à un petit enfant ou à d’autres personnages, est rapidement devenue l’une des caractéristiques les plus détestées du service.

Je me souviens de ces premiers jours. Ils étaient horribles. Si vous utilisiez un masque vocal, vous deviez être préparé à ce que tous ceux avec qui vous jouiez vous détestent instantanément. Il est rapidement devenu un moyen de troller les autres dans des jeux que vous ne vouliez pas vraiment jouer. Il semble même ennuyeux dans les publicités qui l’ont poussé comme une caractéristique souhaitable.

La publicité explique les fonctions d’inhibition, et inclut même ce que Microsoft était à l’aise de montrer comme trash talk. La réalité était bien pire, même dans les premiers jours du service, et la modération des joueurs continue d’être un problème sur Xbox Live et d’autres services en ligne.

C’est difficile à croire maintenant, mais quand Xbox Live a été lancé, vous avez dû acheter un “kit de démarrage” physique pour vous connecter. Le forfait de 49,99 $ comprenait une année de service Xbox Live, un casque connecté au contrôleur Xbox et des versions d’essai deWhackedetMotoGP.

Microsoft n’a pas perdu de temps pour se vanter des ventes du pack de démarrage et du Xbox Live en général après la vente de 150 000 kits de démarrage. “Xbox Live est le premier service de console de jeux en ligne à atteindre ces étapes importantes au cours de la première semaine de service, y compris le premier service à large bande par abonnement à dépasser les 100 000 abonnés”. , 2002.

C’était un monde très différent à l’époque.