10 articles les plus chers vendus qui n’existent pas réellement

10.Revenant Supercarrier (EVE en ligne) 9K $

L’achat de cet article vient avec une histoire plutôt triste. Un joueur a décidé qu’il serait préférable d’abandonner près de dix mille dollars à l’achat d’un vaisseau spatial spécial dans le jeu EVE Online. Le jeu a sa propre monnaie appelée Interstellar Kredits, mais ils ont une valeur en argent réel, donc quand quelqu’un a largué 309 milliards ISK sur le Supercarrier Revenant, ils ne faisaient clairement rien, puisque cela s’est traduit par un énorme 9000 $! C’est beaucoup d’argent pour la plupart des gens, mais surtout étant donné ce qui s’est passé ensuite. En 2007, le joueur qui a économisé son argent pour acheter la plus grosse et la plus méchante supercarrière du jeu a fini par le perdre dans une embuscade. C’est vrai, le navire a été détruit et n’a pas pu être récupéré! Tout cela est dû à la présence d’un espion dans son groupe en ligne. Ils ont été menés directement dans une horde de supercarriers et de dreadnaughts dont les joueurs étaient plus que désireux de détruire le prix le plus dangereux dans le jeu.

9.Zeuzo (World of Warcraft) 10K $

Certaines personnes achètent des navires ou des armes, tandis que d’autres dépensent leur argent sur des personnages. Zeuzo était le nom d’un personnage de voleur de niveau 70 Elfe de la nuit qui a été ramassé par un joueur qui s’appelait “Shaks” en septembre 2007 pour un coût de 10.000 $. Cela pourrait ressembler à une simple transaction. . . un joueur construit son personnage jusqu’à ce qu’il atteigne un niveau assez élevé pour le rendre attrayant pour quelqu’un qui a de l’argent à dépenser (environ 600 heures), mais Blizzard Entertainment, la compagnie derrière le méga-hit MMORPG, l’a vu différemment . La vente s’est apparemment déroulée sans encombre, mais Blizzard est descendu peu de temps après et a interdit le personnage de leurs serveurs quelques jours plus tard. La leçon ici est de vérifier l’accord de l’utilisateur – celui que nous faisons tous défiler vers le bas et claquer “D’accord” -avant de jeter de l’argent pour un achat d’un autre joueur. La plupart des entreprises ne vous permettent pas de profiter de leurs jeux de cette façon.

8.Erreur de la furie (Diablo 3) 14K $

Lors de sa sortie, Diablo 3, un autre jeu de Blizzard, avait une place de marché où les joueurs pouvaient mettre en vente des objets et recevoir des devises du monde réel en échange. Le marché a depuis été dissous, mais quand il a été disponible, les joueurs ont profité, et certains ont fait des milliers de dollars chaque mois grâce à leur penchant pour le jeu et la recherche d’objets rares. Un tel objet, une masse de furie out stats, vendu en ligne pour un énorme 14 000 $! Maintenant que le marché a disparu et que les gens jouent encore à Diablo 3, la même arme vaut exactement 0,00 $, mais quand elle a été vendue, c’était l’objet le plus cher du jeu.

7.Sword (Age of Wulin) 16K $

Cet article est un peu différent de ceux que nous avons déjà couverts car il a été acheté avant même sa sortie dans le jeu. Retour en Décembre 2011, un homme a remporté une vente aux enchères pour une épée spéciale qui devait être publié dans le jeu Age of Wulin, mais cette épée ne serait pas la sienne jusqu’au printemps de l’année suivante. Il a cependant obtenu une plaque en reconnaissance de son offre gagnante, ce qui est au moins quelque chose qu’il aurait pu utiliser pour rendre ses amis jaloux. Étant donné qu’il a dépensé 16 000 $ pour posséder l’arme spécialement conçue pour la vente aux enchères, la plaque semble être était le moins qu’ils pouvaient faire. Age of Wulin (Wushu en Chine où il a été développé) est un MMORPG centré autour du savoir inspiré de Wuxia de la dynastie Ming de Chine. Les joueurs mèneraient des aventures d’arts martiaux et utiliseraient diverses épées et autres armes de mêlée pour faire des quêtes et se frayer un chemin à travers le jeu. Sa popularité est beaucoup plus élevée en Chine qu’en Europe et en Amérique du Nord, ce qui explique pourquoi beaucoup de joueurs n’en ont jamais entendu parler.

6.Counter-Strike: Peau offensive globale 30K $

Quand il s’agit de la plupart des éléments de cette liste, ils servent un but. Les emplacements dans les jeux en ligne peuvent montrer un retour sur leur investissement et les éléments comme les armes et les navires ont leur propre valeur intrinsèque pour le gameplay. Ensuite, il y a ces articles comme des tenues ou des peaux qui ne servent à rien d’autre que de donner un joueur se vantant des droits sur leurs amis et adversaires. La plupart des gens pourraient dépenser quelques dollars ici ou là s’ils voient une peau qu’ils aiment vraiment, mais il y a aussi le joueur qui a dépensé 30 000 $ en BitCoin sur une peau pour un couteau. Pour être clair, cette peau ne fait absolument rien pour ce joueur en termes de gameplay. Cela ne fait pas voler leur arme dans les airs, cherchant des gens à poignarder ou quelque chose d’utile comme ça. Il a simplement l’air cool. . . et c’est subjectif au mieux. Pour une raison quelconque, les peaux pour Counter-Strike sont très recherchées, et même si cela peut sembler beaucoup d’argent – à qui on plaisante, c’est beaucoup d’argent – il n’est pas inhabituel pour les gens de dépenser des dizaines de milliers sur des articles similaires dans ce jeu.

5.Ethereal Flames Wardog (DOTA 2) $ 38K

La plupart des gens peuvent probablement passer toute leur vie sans dépenser 38 000 $ au total en jeux vidéo, alors qu’une personne a décidé de dépenser autant pour un seul objet dans le jeu. La plupart des objets à prix élevé dans les jeux vidéo sont relégués aux MMORPG, mais il y a aussi l’objet rare vendu dans DOTA, un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Dans DOTA 2, les joueurs peuvent utiliser des messageries. votre équipe à votre base ainsi que de la base à votre équipe. Ils sont importants, certes, mais pas si importants que nous puissions justifier cette dépense. Un joueur a dépensé près de quarante mille d’argent réel sur le chien de guerre le plus rare du jeu. . . et il est rose. Si vous vous demandez pourquoi un chien rose est allé pour autant d’argent, le vendeur a expliqué qu’il est simplement composé d’une combinaison rare des types de messagerie les plus recherchés, la couleur et l’effet dans le jeu. Il y a apparemment seulement cinq articles / courriers similaires en existence donc si vous êtes un joueur et vous pensez en avoir un, vous voudrez peut-être vérifier, même si on pense qu’il ne vaut que 4 000 $ ces jours-ci.

4.Amsterdam (Second Life) 50K $

Les jeux en ligne ont beaucoup évolué depuis leur introduction, mais l’un des plus populaires du début des années 2000 était Second Life. Dans le jeu, vous avez créé un avatar qui vivait et opérait dans un monde virtuel qui n’était pas si différent du monde réel. Par exemple, ils ont créé une réplique de la ville néerlandaise d’Amsterdam. . . Puis vous l’avez vendu sur eBay. Comme vous le savez probablement déjà, Amsterdam a un peu un quartier rouge où les adultes font des choses vilaines pour de l’argent. Lorsque le jeu a présenté une version de la ville, il ne devrait pas vous surprendre d’apprendre qu’ils se concentraient sur ce quartier, qui était l’un des sites les plus populaires dans le jeu. Ce qui est le plus surprenant de la vente de cette ville virtuelle est son coût : 50 000 $ à un soumissionnaire chanceux qui serait aux Pays-Bas. Il n’y a pas grand-chose d’autre à propos de la personne qui a remporté la vente aux enchères, mais nous pouvons imaginer qu’ils ont une certaine affinité pour les canaux et les rues hollandaises magnifiquement rendus.

3. Station spatiale Crystal Palace (Entropia) 330K $

Entropia est un MMORPG intéressant dans la mesure où il permet aux joueurs de payer et de collecter de la monnaie du monde réel depuis le jeu. Cela signifie que si un joueur possède quelque chose comme un club que les gens visitent, ils peuvent facturer des frais d’entrée ou s’ils possèdent une grande surface comme une île où les gens viennent pour chasser, ils peuvent facturer une taxe. Certains joueurs ont fait beaucoup d’argent en jouant à ce jeu, c’est pourquoi il détient les trois premières places sur cette liste. Pour la première entrée Entropia, nous avons la station spatiale Crystal Palace qui s’est vendue 330 000 $ dans une vente aux enchères en ligne. Gantée, c’est un montant dégoûtant, mais pour la personne qui l’a acheté, c’était certainement un investissement. Pour chaque magasin et transaction existant sur la station spatiale virtuelle, le propriétaire était en mesure de facturer des frais ou des taxes. Cela a permis un retour sur l’investissement. Bien que la propriété soit entièrement virtuelle, elle a été achetée à peu près de la même façon que toute grande acquisition de terrain. 330 000 $ peut sembler être une étiquette de prix énorme, mais le prochain article sur notre liste est presque le double de ce montant.

2.Club Neverdie (Entropia) 635K $

Club Neverdie est une boîte de nuit incroyablement populaire dans Entropia Universe. Il repose sur un astéroïde géant qui orbite autour de la planète Calypso et était l’objet virtuel le plus cher jamais vendu quand il a été acheté par John “NeverDie” Jacobs en 2005 pour 100 000 $. M. Jacobs a pu constater un petit retour sur son investissement quand il a vendu l’emplacement virtuel pour un montant énorme de 635 000 $ après l’avoir cassé et vendu une partie pour 300 000 $ et une autre à un joueur nommé John Foma Kalun pour 335 000 $.

1.Planet Calypso (Entropia) 6 M $

Quand Entropia a été lancé, tout a commencé sur une seule planète appelée Calypso. Cette planète a été vendue aux enchères pour un montant énorme de 6 000 000 $ à SEE Virtual Worlds. La planète a été mise en vente par MindArk en 2011, et à travers l’accord, SEE devait entreprendre la gestion de Planet Calypso et introduire deux nouvelles planètes à l’Univers Entropia. À partir de ce moment-là, tous les revenus générés par les différents moyens sur les planètes se déverseraient dans leurs poches. Six millions de dollars peuvent sembler beaucoup d’argent à dépenser sur une planète qui n’existe pas, mais selon MindArk, la planète Calypso était à la maison à plus de 428 millions de dollars en transactions joueurs-joueurs en 2010, l’année précédant l’achat. C’était certainement un investissement pour l’entreprise qui avait l’intention de prendre en charge la gestion de la planète, mais grâce à la non-exécution de tous leurs paiements, MindArk a mis fin à l’opération plus tard dans l’année et a vendu 100 la planète à qui le voulait. Le bénéfice de plus d’un demi million de dollars de Jobs a prouvé que les propriétés virtuelles pourraient faire un bon retour si elles étaient bien gérées. En raison de la façon dont Entropia fonctionne, la gestion globale de la propriété a à peine exigé beaucoup d’attention du tout. Étant donné que Jacobs a dû contracter une deuxième hypothèque sur sa vraie maison pour acheter le club, il a pris un risque, mais cela a certainement porté ses fruits.

10 articles les plus chers vendus qui n’existent pas réellement

Si vous avez déjà joué à un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) ou à un jeu vidéo similaire en ligne, vous savez que certaines personnes peuvent être un peu fous quand il s’agit de cet objet ou même de leur emplacement. Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est qu’il y a des gens qui paieront beaucoup d’argent dans le monde réel pour les objets numériques et les montants peuvent devenir insensés.

Si vous pensiez que c’était fou de perdre 19,95 $ sur un jeu que vous jouiez déjà gratuitement sur votre téléphone, vous avez été victime de microtransactions, mais ce n’est pas ce dont nous parlons ici. Ces objets n’existent que dans les mondes de jeu dont ils sont issus, et les gens ont payé une tonne d’argent pour eux.

10 Revenant Supercarrier (EVE en ligne) 9K $

L’achat de cet article vient avec une histoire plutôt triste. Un joueur a décidé qu’il serait préférable d’abandonner près de dix mille dollars à l’achat d’un vaisseau spatial spécial dans le jeu EVE Online. Le jeu a sa propre monnaie appelée Interstellar Kredits, mais ils ont une valeur en argent réel, donc quand quelqu’un a largué 309 milliards ISK sur le Supercarrier Revenant, ils ne faisaient clairement rien, puisque cela s’est traduit par un énorme 9000 $! C’est beaucoup d’argent pour la plupart des gens, mais surtout vu ce qui s’est passé ensuite.

En 2007, le joueur qui a économisé son argent pour acheter la plus grosse et la plus méchante supercarrière du jeu a fini par le perdre dans une embuscade. C’est vrai, le navire a été détruit et n’a pas pu être récupéré! Tout cela est dû à la présence d’un espion dans son groupe en ligne. Ils ont été menés directement dans une horde de supercarriers et de dreadnaughts dont les joueurs étaient plus que désireux de détruire le prix le plus dangereux dans le jeu.

9 Zeuzo (World of Warcraft) 10K $

Certaines personnes achètent des navires ou des armes, tandis que d’autres dépensent leur argent sur des personnages. Zeuzo était le nom d’un personnage de voleur de niveau 70 Elfe de la nuit qui a été ramassé par un joueur qui s’appelait “Shaks” en septembre 2007 au prix de 10 000 $.

Cela peut sembler une simple transaction. . . un joueur construit son personnage jusqu’à ce qu’il atteigne un niveau assez élevé pour le rendre attrayant pour quelqu’un qui a de l’argent à dépenser (environ 600 heures), mais Blizzard Entertainment, la compagnie derrière le méga-hit MMORPG, l’a vu différemment . La vente s’est apparemment déroulée sans encombre, mais Blizzard est tombé peu de temps après et a interdit le personnage de leurs serveurs quelques jours plus tard.

La leçon ici est de vérifier l’accord de l’utilisateur – celui que nous faisons tous défiler vers le bas et claquer “accord” -avant de jeter de l’argent pour un achat d’un autre joueur. La plupart des entreprises ne vous permettent pas de profiter de leurs jeux de cette façon.

8 Echo Fury Mace (Diablo 3) 14K $

Lors de sa sortie, Diablo 3, un autre jeu de Blizzard, avait une place de marché où les joueurs pouvaient mettre en vente des objets et recevoir des devises du monde réel en échange. Le marché a depuis été dissous, mais quand il était disponible, les joueurs en ont profité, et certains ont gagné des milliers de dollars chaque mois grâce à leur penchant pour le jeu et la recherche d’objets rares.

Un de ces objets, une masse de furie avec des stats maxed-out, a été vendu en ligne pour un montant incroyable de 14 000 $! Maintenant que le marché a disparu et que les gens jouent encore à Diablo 3, la même arme vaut exactement 0,00 $, mais quand elle a été vendue, c’était l’objet le plus cher du jeu.

7 Épée (Age of Wulin) 16K $

Cet article est un peu différent de ceux que nous avons déjà couverts car il a été acheté avant même sa sortie dans le jeu. Retour en Décembre 2011, un homme a remporté une vente aux enchères pour une épée spéciale qui devait être publié dans le jeu Age of Wulin, mais cette épée ne serait pas la sienne jusqu’au printemps de l’année suivante. Il a, cependant, obtenu une plaque en reconnaissance de son offre gagnante, ce qui est au moins quelque chose qu’il aurait pu utiliser pour rendre ses amis jaloux. [4] Étant donné qu’il a dépensé 16 000 $ pour posséder l’arme spécialement conçue pour la vente aux enchères, la plaque semble être le moins que l’on puisse faire.

Age of Wulin (Wushu en Chine où il a été développé) est un MMORPG centré autour du savoir inspiré de Wuxia de la dynastie Ming de Chine. Les joueurs mèneraient des aventures d’arts martiaux et utiliseraient diverses épées et autres armes de mêlée pour faire des quêtes et se frayer un chemin à travers le jeu. Sa popularité est beaucoup plus élevée en Chine qu’en Europe et en Amérique du Nord, ce qui explique pourquoi beaucoup de joueurs n’en ont jamais entendu parler.

6 Counter-Strike: Peau offensive globale 30K $

Quand il s’agit de la plupart des éléments de cette liste, ils servent un but. Les emplacements dans les jeux en ligne peuvent montrer un retour sur leur investissement et les éléments comme les armes et les navires ont leur propre valeur intrinsèque pour le gameplay. Ensuite, il y a ces articles comme des tenues ou des peaux qui ne servent à rien d’autre que de donner un joueur se vantant des droits sur leurs amis et adversaires. La plupart des gens peuvent être prêts à dépenser quelques dollars ici ou là s’ils voient une peau qu’ils aiment vraiment, mais alors il ya le joueur qui a dépensé 30 000 $ en BitCoin sur une peau pour un couteau.

Pour être clair, cette peau ne fait absolument rien pour ce joueur en termes de gameplay. Cela ne fait pas voler leur arme dans les airs, cherchant des gens à poignarder ou quelque chose d’utile comme ça. Il a simplement l’air cool. . . et c’est subjectif au mieux. Pour une raison quelconque, les peaux pour Counter-Strike sont très recherchées, et même si cela peut sembler beaucoup d’argent – à qui on plaisante, c’est beaucoup d’argent – il n’est pas inhabituel pour les gens de dépenser des dizaines de milliers sur des articles similaires dans ce jeu.

5 Ward des flammes éthérées (DOTA 2) $ 38K

La plupart des gens peuvent probablement passer toute leur vie sans dépenser 38 000 $ au total en jeux vidéo, alors qu’une personne a décidé de dépenser autant pour un seul objet dans le jeu. La plupart des objets à prix élevé dans les jeux vidéo sont relégués aux MMORPG, mais il y a aussi l’objet rare vendu dans DOTA, un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

Dans DOTA 2, les joueurs peuvent utiliser des courriers, qui sont des objets qui peuvent transporter des objets de votre équipe à votre base ainsi que de la base à votre équipe. Ils sont importants, certes, mais pas si importants que nous puissions justifier cette dépense. Un joueur a dépensé près de quarante mille d’argent réel sur le chien de guerre le plus rare du jeu. . . et c’est rose.

Si vous vous demandez pourquoi un chien rose est allé pour autant d’argent, le vendeur l’a expliqué en disant qu’il est simplement composé d’une combinaison rare des types de messagerie les plus recherchés, la couleur et l’effet dans le jeu. Il y a apparemment seulement cinq articles / courriers similaires en existence donc si vous êtes un joueur et vous pensez en avoir un, vous voudrez peut-être vérifier, même si on pense qu’il ne vaut que 4 000 $ ces jours-ci.

4 Amsterdam (Second Life) 50K $

Les jeux en ligne ont beaucoup évolué depuis leur introduction, mais l’un des plus populaires du début des années 2000 était Second Life. Dans le jeu, vous avez créé un avatar qui vivait et opérait dans un monde virtuel qui n’était pas si différent du monde réel. Par exemple, ils ont créé une réplique de la ville néerlandaise d’Amsterdam. . . puis l’a vendu sur eBay.

Comme vous le savez probablement déjà, Amsterdam a un peu un quartier rouge où les adultes font des choses vilaines pour de l’argent. Quand le jeu a présenté une version de la ville, il ne devrait pas vous surprendre d’apprendre qu’ils se sont concentrés sur ce quartier, qui était l’un des sites les plus populaires du jeu.

Ce qui est le plus surprenant à propos de la vente de cette ville virtuelle, c’est son coût: 50 000 $ à un soumissionnaire chanceux qui serait aux Pays-Bas. Il n’y a pas grand-chose d’autre à propos de la personne qui a remporté la vente aux enchères, mais nous pouvons imaginer qu’ils ont une certaine affinité pour les canaux et les rues hollandaises magnifiquement rendus.

3 Station spatiale Crystal Palace (Entropia) 330K $

Entropia est un MMORPG intéressant dans la mesure où il permet aux joueurs de payer et de collecter de la monnaie du monde réel depuis le jeu. Cela signifie que si un joueur possède quelque chose comme un club que les gens visitent, ils peuvent facturer des frais d’entrée ou s’ils possèdent une grande surface comme une île où les gens viennent pour chasser, ils peuvent facturer une taxe. Certains joueurs ont fait beaucoup d’argent en jouant à ce jeu, c’est pourquoi il détient les trois premières places sur cette liste. Pour la première entrée d’Entropia, nous avons la station spatiale Crystal Palace qui s’est vendue 330 000 $ lors d’une vente aux enchères en ligne.

Certes, il s’agit d’une somme d’argent dégoûtant, mais pour la personne qui l’a achetée, c’était certainement un investissement. Pour chaque magasin et transaction existant sur la station spatiale virtuelle, le propriétaire était en mesure de facturer des frais ou des taxes. Cela a permis un retour sur l’investissement. Bien que la propriété soit entièrement virtuelle, elle a été achetée à peu près de la même façon que toute grande acquisition de terrain. 330 000 $ peut sembler être une étiquette de prix énorme, mais le prochain article sur notre liste est presque le double de ce montant.

2 Club Neverdie (Entropia) 635K $

Club Neverdie est une boîte de nuit incroyablement populaire dans Entropia Universe. Il repose sur un astéroïde géant qui orbite autour de la planète Calypso et était l’objet virtuel le plus cher jamais vendu quand il a été acheté par John “NeverDie” Jacobs en 2005 pour 100 000 $. M. Jacobs a pu constater un petit retour sur son investissement quand il a vendu l’emplacement virtuel pour un montant énorme de 635 000 $ après l’avoir cassé et vendu une partie pour 300 000 $ et une autre à un joueur nommé John Foma Kalun pour 335 000 $.

Le bénéfice de Jacobs de plus d’un demi-million de dollars a prouvé que les propriétés virtuelles pourraient faire un bon retour si elles étaient correctement gérées. En raison de la façon dont Entropia fonctionne, la gestion globale de la propriété a à peine exigé beaucoup d’attention du tout. Étant donné que Jacobs a dû contracter une deuxième hypothèque sur sa vraie maison pour acheter le club, il a pris un risque, mais cela a certainement porté ses fruits.

1 Planet Calypso (Entropia) 6 M $

Quand Entropia a été lancé, tout a commencé sur une seule planète appelée Calypso. Cette planète a été vendue aux enchères pour un montant énorme de 6 000 000 $ à SEE Virtual Worlds. La planète a été mise en vente par MindArk en 2011, et à travers l’accord, SEE devait entreprendre la gestion de Planet Calypso et introduire deux nouvelles planètes à l’Univers Entropia. À partir de ce moment-là, tous les revenus gagnés par divers moyens sur les planètes se déverseraient dans leurs poches.

Six millions de dollars peuvent sembler être beaucoup d’argent à dépenser sur une planète qui n’existe pas, mais selon MindArk, la planète Calypso a accueilli plus de 428 millions de dollars de transactions joueurs-joueurs en 2010, l’année précédant la achat. C’était certainement un investissement pour l’entreprise qui avait l’intention de prendre en charge la gestion de la planète, mais grâce à la non-exécution de tous leurs paiements, MindArk a mis fin à l’opération plus tard dans l’année et a vendu 100 la planète à celui qui les voulait.