Revue de la Sea of ​​Thieves en cours – Impressions Jour 1

Revue de la Sea of ​​Thieves en cours – Impressions Jour 1

Les 10 premières minutes de jeu de la Sea of ​​Thieves (Capturé en 4K)

La bêta de la mer des voleurs me préoccupe … mais j’espère

Expédier!

Après des années de vision du monde des pirates de Rare, le temps est venu de rassembler une équipe et de naviguer sur cette mer persistante. Jusqu’à aujourd’hui, toute notre expérience avec Sea of ​​Thieves est le fruit des nombreux tests bêta qui ont précédé le lancement. Et puis, comme par magie, les serveurs ont pris vie un jour plus tôt. Donc, maintenant que nous sommes dans le monde, cette révision en cours se déroulera au cours de la semaine prochaine avec des mises à jour régulières, mais pour commencer, voici ce que je pense jusqu’à présent.

Il n’est pas difficile de voir l’utilisation habile de Unreal Engine 4 par Rare pour donner vie à cette mer de pirate multicolore. L’éclairage magnifique de Sea of ​​Thieves explose à travers le ciel au lever et au coucher du soleil, et donne vie à ce qui est l’une des plus belles eaux que j’ai jamais vues dans une partie. Mais les aspects techniques impressionnants du style de Sea of ​​Thieves fonctionnent en harmonie avec le style cartoon de ses personnages pirates, navires et avant-postes insulaires pour créer un environnement léger qui éblouit et amuse, comme un livre de contes magnifiquement illustré.

Quitter le mode Cinéma

Il y a quelque chose à dire pour se tenir à bord de votre bateau, se balançant sur les vagues profondes de l’océan ouvert comme vous vous perdez dans les embruns de la mer et l’horizon mystérieux. Bien qu’il y ait tellement de choses que nous ne connaissons pas sur Sea of ​​Thieves, il y a un sens de l’aventure inéluctable quand tous ces systèmes travaillent ensemble, ce qui n’a jamais manqué de mettre un sourire sur mon visage.

Dans mes deux premières heures avec le bon jeu, j’ai trouvé un message dans une bouteille qui a commencé une quête à la recherche d’un trésor perdu que j’ai finalement trouvé. Je ne veux pas gâcher les détails, mais ces moments de chance et la chasse au trésor qui s’ensuit sont exactement ce que j’espère le plus dans le monde ouvert.

J’ai rapidement commencé à reconsidérer la valeur réelle d’éléments apparemment simples.

Mécaniquement parlant, Sea of ​​Thieves est une vitrine d’un excellent design où une base de systèmes accessibles, et peut-être trop simple, cache une fonction beaucoup plus profonde avec un peu d’exploration. Par exemple, j’ai d’abord pensé que mon seau était seulement bon pour renflouer l’eau. Assez facile à saisir, non? Mais une fois que j’ai appris que je pouvais boire trop de bière, mettre le malade dans le seau, puis le jeter sur un ennemi pour le désorienter, j’ai rapidement commencé à reconsidérer la valeur réelle des objets apparemment simples.

De même, les bons pirates savent que jeter l’ancre arrêtera leur vaisseau en place, mais les grands pirates savent jeter l’ancre avec une certaine vitesse peut effectuer un virage à 90 degrés pour obtenir un angle rapide sur un navire ennemi. Il y a beaucoup de ces petits détails qui continuent à m’impressionner, et j’ai hâte de les débloquer tous.

Quitter le mode Cinéma

Mes plus grandes inquiétudes à propos du jeu complet sont la structure et la répétition qui nous attendent. Les principales boucles de progression des bêtas étaient des quêtes de récupération par rinçage et répétition de l’un des deux marchands pour gagner de l’or et de la réputation. Alors que j’ai passé la plus grande partie de mon temps à lancer des quêtes pour The Order of Souls (la troisième compagnie), j’ai hâte de voir ce qui se passera après que vous ayez passé la boucle initiale de gameplay réservée aux bêtas.

Mais même avec le nombre généreux de bêta-tests, on se demande encore, combien reste-t-il à Sea of ​​Thieves? Allons-nous simplement faire des courses pour une poignée de marchands afin de devenir le plus grand pirate de la bande? Qu’est-ce qui se passe alors? Et qu’en est-il de la coopération? Est-ce que jouer avec les autres est nécessaire pour progresser de façon réaliste? Quelle part de l’expérience est perdue si vous décidez de faire cavalier seul? Et quoi de neuf avec George, le mystérieux étranger?

Au cours de la semaine prochaine, je naviguerai sur les mers et je chercherai des réponses à ces questions, afin que nous puissions enfin apprendre ce qu’est exactement Sea of ​​Thieves.

Brandin Tyrrel est l’éditeur Xbox d’IGN. Vous pouvez le trouver surDébloqué, ou discuter sur Twitter à @BrandinTyrrel.