Tournament Battle est le cadeau de Capcom aux fans de Nintendo Switch Street Fighter

Ci-dessus: Le titre long et surtout perdu de la série principale Street Fighter.

Si vous êtes un fan de Street Fighter, et que vous ne possédez pas encore de Nintendo Switch, la prochaine Collection Street Fighter 30th Anniversary peut vous déclencher. Capcom ajoute un chapitre un peu rare de la série Street Fighter à la collection 30th Anniversary, Super Street Fighter II: The New Challengers – Tournament Battle … et c’est une exclusivité Nintendo Switch.

Avant que d’autres fidèles de la plate-forme ne modifient ce gif pour créer un mème en colère dirigé contre Capcom, faites-moi une faveur; asseyez-vous. Détendez-vous pendant quelques minutes. Permettez-moi de vous expliquer ce qu’est Super Street Fighter II: Les nouveaux challengers – La bataille du tournoi, pourquoi vous n’en avez peut-être pas vu ou entendu parler, et pourquoi cela ne convient peut-être pas aux autres plateformes.

Parlons de la bataille du tournoi

Ci-dessus: Une description de la bataille de tournoi d’un prospectus d’arcade. Ne vous inquiétez pas si vous êtes encore confus par la façon dont le concept de combat de tournoi fonctionne, je suis sur le point de l’expliquer.

Crédit d’image: Capcom

Tournament Battle était l’un des rares flops d’arcade des années 90 de Capcom. Sur le papier, cela ressemble à une idée fantastique: un opérateur d’arcade peut relier quatre machines d’arcade exécutant une version spéciale de Super Street Fighter II: The New Challengers, qui propose un mode tournoi. Ce mode de tournoi permettrait à huit joueurs, deux par machine, de participer à un tournoi à élimination directe. Quand une manche du tournoi est terminée, le jeu demandera aux joueurs de se déplacer vers un endroit spécifique sur une machine spécifique pour mettre en place le prochain tour du tournoi.

Il n’y aurait pas besoin d’un joueur pour sortir un stylo-‘n’-papier pour semer et tirer un support, parce que le jeu va comprendre tout cela automatiquement.

Oui. J’ai dit, “dessiner un support.”

C’était les années 1990. Nous n’avions pas d’applications ou de logiciels de tournois en ligne pour créer et utiliser des supports pour nous. Tournament Battle, en tant que concept de commodité pour les organisateurs d’événements, était en avance sur son temps. Mais Tournament Battle a également eu quelques ratés importants qui semblaient un peu trop décalés par rapport à ce dont les joueurs d’arcade et les joueurs avaient besoin.

La réalité pour les opérateurs d’arcade

Ci-dessus: Quatre grandes armoires Big Blue juste pour un jeu Street Fighter? Capcom répéterait ce concept d’armoire multi-monstre avec Saturday Night Slam Masters (seulement 2 armoires)!

Crédit d’image: Capcom

Pour les opérateurs d’arcade occidentaux, le concept de bataille de tournoi était difficile à vendre. Soutenir la bataille de tournoi signifiait l’achat de quatre nouveaux kits de cartes CPS2, qui à l’époque n’étaient pas un investissement bon marché. Ces quatre boardsets devraient alors avoir quatre armoires d’arcade prêtes pour le combat de rue, assises l’une à côté de l’autre.

La publicité que Capcom a lancée aux marchands d’arcade pour annoncer Tournament Battle montre que le jeu tourne sur quatre des armoires de luxe «Big Blue» de Capcom. Les Big Blues de Capcom n’étaient pas seulement des pièces d’équipement chères dans la journée – elles étaient aussi des bêtes gigantesques!

L’espace requis pour soutenir une telle configuration rendait le jeu hostile et irréaliste pour les exploitants de pizzerias et de magasins d’alcool sur leur parcours. Le concept de bataille de tournoi ne fonctionne vraiment que dans une grande arcade dédiée avec un espace au sol important.

Gardez à l’esprit que Tournament Battle a atteint la hauteur de la première explosion du jeu de combat. Les développeurs inondaient le marché d’arcade avec leurs propres titres de jeux de combat, et pour un opérateur d’arcade de consacrer l’espace et les revenus de quatre jeux de combat indépendants les uns des autres, pour celui qui a ligoté les quatre unités par jeu, était un luxe rare.

La réalité pour les joueurs

Ci-dessus: Aucun stylo papier requis!

Crédit d’image: Capcom

Du côté des joueurs, l’expérience de la bataille de tournoi a aussi quelques problèmes. Bien que la bataille de tournoi jette dans un adversaire d’IA s’il n’y a pas assez de joueurs humains disponibles, l’expérience exige vraiment huit humains pour être valable. Sinon, pourquoi ne pas simplement jouer en mode solo?

Rassembler huit personnes pour un tournoi n’était pas difficile si quelqu’un posait des affiches, disposait de prix, donnait du temps pour s’inscrire et, dans l’ensemble, avait pré-planifié l’événement. Mais la bataille de tournoi était destinée à permettre à un tournoi de se réunir à la baisse d’un quart.

Et si vous aviez huit joueurs consentants, en tant qu’amateur américain à l’époque, je peux dire que la possibilité d’avoir au moins deux trolls dans le mélange était de 100%. Quelqu’un allait intentionnellement viser le tournoi.

Et une session de combat de tournoi est très facile à bousiller, même si vous n’essayez pas de le faire.

Ci-dessus: OK, donc je vais à 6. Non. Attendez. Le joueur 6 va à 4? Non. Le joueur au point 4 va au joueur 2? OMG la minuterie atteint 0! Est-ce que je coupe le fil rouge ou le fil vert? Est-ce que je porte le 4, et remplace le point décimal? Oh gawd!

Crédit d’image: Capcom

Après un match à un tour contre un adversaire, ce qui est pathétiquement court pour la compétition, les joueurs ont alors dix secondes pour déchiffrer la position, à quelle machine, l’interface utilisateur à l’écran leur ordonne de se déplacer.

Cela semble simple, mais je veux que vous vous arrêtiez et que vous réfléchissiez à la dernière fois que vous vous êtes rendu au travail ou à l’école. Je ne sais pas pour vous, mais tous les jours je vois des êtres humains incapables de faire une ligne droite, ignorant des signes leur disant de se tenir du côté droit d’un escalator, confus au sujet de quel train BART ils ont juste sauté alors qu’un brillant Le panneau électrique rouge éclaire les informations au-dessus de la tête et s’efforce de déterminer qui devrait se rendre à un panneau d’arrêt à quatre voies pendant le trafic aux heures de pointe.

Maintenant, imaginez huit inconnus se bousculant autour de quatre armoires de Street Fighter et se disputant pour savoir qui est censé être à quelle position, sur quelle machine, alors qu’un compteur de dix secondes se met à taper. Ouais … bonne chance avec ça.

La réalité pour les propriétaires de Nintendo Switch

Alors maintenant que vous savez comment Tournament Battle a fonctionné, et ce que cela exigeait de toutes les personnes impliquées, il devrait être logique que Nintendo Switch ait reçu cette exclusivité. La portabilité naturelle de la Nintendo Switch en fait une plate-forme beaucoup plus conviviale pour relier quatre unités que, disons, la PlayStation 4.

Il peut être encore plus pratique de configurer Tournament Battle sur le commutateur Nintendo que le matériel d’origine. Sauf si vous avez quatre armoires Street Fighter dans votre salon, ou quatre SuperGuns avec quatre téléviseurs CRT et quatre versions complètes CPS2 du jeu. Et si vous le faites, je suis jaloux! J’ai un garage rempli d’équipement d’arcade Street Fighter, et même moi, je n’ai pas ça!

Tour bonus: qu’en est-il de Super Street Fighter II Turbo?

Ci-dessus: Vous allez avoir besoin de cet argent pour acheter plus de chemises à déchirer.

Crédit d’image: Capcom

Les fans de la vieille école compétitive Street Fighter sont susceptibles de poser cette question en ce moment. Alors que Super Street Fighter II: The New Challengers est un jeu fin, Super Street Fighter II Turbo est la norme de tournoi de longue date.

Eh bien, d’après The Cutting Room Floor, il semble que Super Street Fighter II Turbo ait eu sa propre version de Battle Tournament, intitulée League Battle. Selon une note de la ROM du CPS2, cela ressemblerait au mode Combat de combat, sauf que Capcom échangeait le support d’élimination simple pour un format round robin. Le tournoi à la ronde est l’endroit où chaque joueur joue l’un contre l’autre, et le participant avec le meilleur record de victoire / perte gagne.

Serait-ce quelque chose que Capcom pourrait activer pour la collection du 30e anniversaire? Je ne suis pas sûr, mais ce serait cool!

Si ça sonne comme je déteste la bataille du tournoi …

Je ne. J’apprécie que Capcom l’ait ajouté à la liste déjà fantastique des titres de Street Fighter sur leur collection du 30ème anniversaire. Au cas où vous n’auriez pas lu mes articles précédents, j’adore la série Street Fighter. Et voir que Tournament Battle sera accessible à tout le monde (avec un Nintendo Switch), c’est tellement mieux que de voir le jeu enfoui sous une étrange note de pied, où seuls les collectionneurs de matériel d’arcade les plus passionnés peuvent en faire l’expérience.

Cela dit, ce n’était pas un grand succès non plus. Tournament Battle représente un moment où Capcom a eu les ressources, et l’esprit, pour prendre des risques amusants et originaux. Je crois fermement qu’il faut beaucoup d’échecs expérimentaux avant que quiconque ne réussisse, et Tournament Battle est un exemple de la première pour Capcom.

Nous serons tous en mesure d’essayer Super Street Fighter II: Les nouveaux challengers – The Tournament Battle, sur Nintendo Switch, lorsque la collection Street Fighter 30th Anniversary sera lancée en mai.