Vermintide 2 est l’évolution infestée de rats de Left 4 Dead que nous méritons

Publié il y a 23 mins

Le premier Vermintide a été une version amusante du jeu de tir zombie co-op Left 4 Dead de Valve. Dans ce jeu, quatre copains (ou tireurs) s’associent et se battent ensemble dans des environnements remplis d’ennemis. Ces ennemis sont contrôlés par un surveillant invisible – un directeur de l’IA – qui ajuste le volume des ennemis, les types d’ennemis, et exactement où vous vous trouvez dans chaque carte. Au lieu de zombies, cependant, Vermintide se déroule dans un univers Warhammer assiégé par un fléau de rats envahis connu sous le nom de Skaven.

Comme avec le jeu de zombie de Valve, le directeur de l’IA de Vermintide rend chaque combat différent. Vous pourriez faire votre chemin à travers un chemin de falaise sans problèmes en une seule tentative. Dans un autre, un troll vigoureux et qui vomit de la bile peut surgir de nulle part et vous faire reculer de la falaise. Oui, c’est une chose qui m’est arrivée en jouant à la beta de Vermintide 2. Oui, c’était comme une métaphore pour Twitter.

Vermintide 2 est l’évolution naturelle du concept de Valve. Où le premier était comme Left 4 Dead avec des sorciers, cette suite est plus sa propre chose. C’est le même concept, modifié – une torsion sur Left 4 Dead dans un monde post-Overwatch.

Les cinq héros de Vermintide 2 jouent tous différemment – un soldat musclé, un nain tanky, un assassin fou, un mage mortel et un chasseur de sorcière bien équilibré – mais leurs capacités passives et actives les distinguent encore plus. Il y a ensuite trois parcours de carrière pour chaque personnage: le mage, par exemple, peut être un battlemage avec des armes élémentaires; elle peut être une centrale électrique à cible unique; ou elle peut dévaster la carte avec des sorts de zone d’effet.

Ces spécialisations signifient que vous pouvez vraiment travailler pour compléter votre équipe, plutôt que de simplement balancer à la horde sans but. Si vous avez un nain avec la carrière Ironbreaker, ils peuvent facilement tenir la ligne de front dans un couloir. Collez-les sur le chokepoint, levez leur bouclier, et gardez la marée arrière pendant que le reste de l’équipe tire des balles, des flèches et des sorts dans la ligne des ennemis. Si un miniboss arrive, l’assassin peut les éloigner jusqu’à ce que tout le monde soit libéré.

En plus de vous donner plus de façons de jouer, Vermintide 2 introduit de nouveaux Skavens à bash, ainsi qu’une toute nouvelle faction: la tribu Norsca Chaos. Ces hommes du Nord sont comme des Vikings infernaux – des guerriers en décomposition qui vont des humanoïdes aux dégâts pulsatiles qui ressemblent à quelque chose que votre chat pourrait vomir.

Cette variété supplémentaire s’étend également aux environnements du jeu. Le premier Vermintide 2 était principalement des pavés et des ruelles artérielles, mais celui-ci nous emmène à travers des forêts ensoleillées, à l’intérieur de vieux donjons et à travers des champs herbeux. Combattre des hommes-rats dans une herbe à hauteur de la taille alors que le feu fait rage autour de vous est incroyable, tant que vous ne jouez pas comme le nain.

Pourtant, malgré tous ces ajouts, Vermintide 2 a le même problème de base du premier jeu: il jette parfois trop à vous en même temps. Cela peut être très amusant quand cela arrive, en coupant la tête des grognons à chaque mouvement de la lame, mais cela se transforme aussi souvent en un slugfest. Vous balancez sauvagement, vous backpedal – vous pouvez seulement espérer le meilleur. Dans ces situations, les tactiques ont tendance à sortir de la falaise … comme moi quand j’ai été frappé par ce troll.

Malgré ce défaut, Vermintide 2 est une nette amélioration par rapport à l’original. Ce n’est pas un départ radical, mais les changements ici sont intelligents. Parfois, c’est mieux, il s’avère – à moins que nous parlions de saliver les rats et les trolls bâtards.